[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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517: 2024/12/06(金)20:06 ID:ql9WUK4R(1) AAS
物量で落とし切れなければ嫌でも画面内対処させられる
文句が出てないなら問題もないのでは?
518: 2024/12/06(金)20:11 ID:zMwHDWbL(2/3) AAS
>>514
特に雑魚敵の配置はどういう順番で倒すかとかでも実際発生する弾幕も変わるし見た目も難易度も変わるし物凄い難しい
519
(1): 2024/12/06(金)20:14 ID:oKop2HQ+(1) AAS
steamで90%引きだったシヴィライゼーション6が95%引きなった。350円
どこまで下がるんだwww
520: 2024/12/06(金)20:17 ID:gHRErMGS(1) AAS
人間の労働生産性も95%オフにする恐ろしいゲームだからな…

気になって一度だけ買って試したが噂にたがわぬ恐ろしさの片りんを味わって
速攻で封印したわ
521: 2024/12/06(金)20:21 ID:6zqR63+V(1) AAS
パラドゲーも買おうぜ
522: 2024/12/06(金)20:32 ID:+cFT5mFb(1/2) AAS
シミュレーション系ゲームは人気がだだ下がりらしいぞ めんどいから
523: 2024/12/06(金)20:35 ID:zMwHDWbL(3/3) AAS
結局最初からバズを狙う必要はないんよな
コアユーザーを着実に増やし続けるのが長期的に成功するんだろな
524: 2024/12/06(金)23:13 ID:+cFT5mFb(2/2) AAS
2700時間かけて作ったゲームが65本しか売れなかった て動画つべで見たが参考になる
時間かけすぎること自体が悪手なんだよな
525: 2024/12/06(金)23:21 ID:hfaSJjDL(1) AAS
仕事ならもちろん趣味でも時間は無駄にするべきではないんよな
本当に面白いのかこれ?ってのを自分と他人に見てもらうことをちゃんとしなかったんやろうな
526: 2024/12/07(土)00:26 ID:pi/URO3f(1) AAS
残念ながらかけた時間の長短もゲームの面白さも売り上げにはあんま関係ないだろ
「なんか面白い体験が出来そうだ」って空気を出せるかどうかがすべて
527: 2024/12/07(土)00:35 ID:3yGTsUkq(1) AAS
>>519
手を出しちゃいけないって聞いてるが
そこまで安いなら試してみたくなる
528
(1): 2024/12/07(土)01:41 ID:ik7BPB8P(1) AAS
ある人のホラゲー実況見てると主観視点のばっかりでつまんね
よそと違うゲームでないと飽きられるから売れないだろうと思った
529: 2024/12/07(土)02:08 ID:vSupG4zL(1/3) AAS
パッケージとかpvに可愛い女の子いれば中身なんでも売れるよ
530: 2024/12/07(土)03:45 ID:eMhcgI0D(1/5) AAS
出て最初の第一弾はソレで買うけど、第二弾以降は評価次第で失速するよ
531: 2024/12/07(土)03:48 ID:vSupG4zL(2/3) AAS
第一弾すら見てもらえないのが大部分だけどね
532
(1): 2024/12/07(土)05:06 ID:rfGlqJV2(1) AAS
発売最初の一週間で売れた数の2倍が1ヶ月で売れて
その2倍が1年間の販売数になるんだよ!例外は無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
533: 2024/12/07(土)05:10 ID:vSupG4zL(3/3) AAS
>>532
はえーそうなんや
534: 2024/12/07(土)10:17 ID:BLTRVfYs(1/2) AAS
女の子しか出てこないギャルゲーを作りたい
535
(1): [セイジ] 2024/12/07(土)13:41 ID:41oGL3JY(1) AAS
ギャルを出すだけで売り上げが上がるなどと言っているのを流行らせているが
女キャラで売ることで売り上げが上がるだけでなく
売り下げにつながるということも考慮したほうがいい
たしかに何一ついいところがないゲームがギャルによって売り上げが上がるということはある
しかしまともなきちんとした売りのあるゲームにギャルを付けることで売り上げにキャップをしてしまう
ギャルゲーを買う層にしか売れなくなり、天井ができ上限からは売れなくなる
ギャルゲーか、じゃあやめておこうという地雷回避されることにつながる
省4
536: 2024/12/07(土)13:44 ID:HSmLd0QE(1) AAS
それはとても難しい
まず、C++を完全に理解しなければならないらしいよ
537
(1): 2024/12/07(土)14:08 ID:gaxjRD5s(1) AAS
C++なんてやる意味ないよ
Unityやgodotで使えるC#が開発としては無難
538: 2024/12/07(土)14:12 ID:eMhcgI0D(2/5) AAS
洋ゲーといえばハゲのおっさんが主人公だったけど、今は女ヒロインも普通にカテゴリーあるもんな
しかし魅力的な女性キャラを作るのは難しい。大手でも叩かれる
動画リンク[YouTube]
539: 2024/12/07(土)14:19 ID:jk9xuThV(1/2) AAS
デルタフォース、あんだけ盛り込んで賛否両論かよ。マジでレッドオーシャンだな
大勢からの賛否両論になってる時点で成功していると言えるかも知れんが
個人製作とか竹槍で戦車に向かうようなもん
竹槍なんて精々最初の洞窟でスライムや昆虫相手にしか通用しないだろ。どうしろって?
540: 2024/12/07(土)14:28 ID:jk9xuThV(2/2) AAS
しかも無料だし
541: 2024/12/07(土)15:29 ID:MF6tsNqv(1) AAS
どんなものか試しに見てみようかと思ったが、
テンセントのカーネルレベルアンチチートがインストールされると聞いてやめたわ
542: 2024/12/07(土)16:15 ID:I/pVxiFk(1) AAS
>>535
などと意味不明の供述をしており動機は不明
543: 2024/12/07(土)17:20 ID:eMhcgI0D(3/5) AAS
個人制作なら、大手がつくりそうにない「オタク男が公園で休憩したら幼女に通報された!」みたいな切り口のゲームがいいんじゃないか
544: 2024/12/07(土)17:43 ID:fzubH4o4(1/2) AAS
ヒゲそって家出少女と同居始めるくらいにしときなさい
545: 2024/12/07(土)17:52 ID:9whQD6gh(1/2) AAS
ニッチに傾きすぎるのもよくない
あくまでゲームとして間口は広くして 女キャラはアクセント程度でいい
546: 2024/12/07(土)18:05 ID:5tYJvz9C(1) AAS
そもそも最初に手に取ってもらえると思ってるんか?こんなに面白いのに!こんなに拘ってるのに!とか言っても誰も知らないんだよおまえの作品なんかって話だけどな
547: 2024/12/07(土)18:33 ID:eMhcgI0D(4/5) AAS
>期待してろよ俺のファンたちよ

ハードル上げると引っ込みがつかなくなるから、プレイアブル映像で驚かせたほうがいいよ
548: 2024/12/07(土)18:35 ID:B9+kTj5U(1) AAS
ステージギミックの致命的なバグの原因が繰り返し処理のi++が抜けてるだけだったわ、こんなミス絶対しないと思ってたから結構ショック
549: 2024/12/07(土)18:49 ID:eMhcgI0D(5/5) AAS
そういうケアレスミスはヴィジュアルスクリプト使うと無くなるみたいだね
550: 2024/12/07(土)19:00 ID:fzubH4o4(2/2) AAS
あるある
ヴィジュアルスクリプトは他に大きな欠点があるからなぁ
なるべくイテレーター使えばいいよ、さほど性能要件も気にならないところだろうし
551
(2): 2024/12/07(土)19:16 ID:URUDjA69(1/3) AAS
外部リンク:x.com
レギオンRPGの戦闘システム作ってます
552
(1): 2024/12/07(土)19:53 ID:BLTRVfYs(2/2) AAS
>>551
ようやりよる
拡縮エフェクトは自前かな
553: 2024/12/07(土)19:56 ID:URUDjA69(2/3) AAS
>>552
ありがとうございます
アニメは全てdotweenです
554
(2): 2024/12/07(土)20:44 ID:3XVKZBPm(1) AAS
批判より辛いのはコメントが貰えない時だってよく聞くけど
批判されるだけの方が辛いだろ、マゾかよ
555
(1): 2024/12/07(土)20:57 ID:9whQD6gh(2/2) AAS
>>551
だいぶ形になってきたね
556: 2024/12/07(土)21:01 ID:vtdF84qj(1) AAS
>>554 炎上商法「お、そうだな」
557: 2024/12/07(土)21:04 ID:VPElvdZs(1) AAS
>>554
いやそんなもの公開するなよ
批判一色なんかそうそうならんだろ
558: 2024/12/07(土)22:38 ID:URUDjA69(3/3) AAS
>>555
ありがとうございます!
559: 2024/12/08(日)09:20 ID:XpD07cY9(1) AAS
時々見る古いゲームを古いハードに勝手移植する人のモチベーションが知りたい
PC-8001にギャラガを移植した動画を見たけれど販売も配布もできんしな
自己満足ってだけなら究極のクリエーター魂だと思う
560: 2024/12/08(日)11:49 ID:/x0qe0Ur(1) AAS
創作じゃなく技術者的欲求だろ
561: 2024/12/08(日)11:59 ID:xzO5N5ak(1) AAS
PC88SRミニの発売に合わせて別冊ベーマガも出るらしいね
発売前に自作ゲームを募集するとは、なかなか思い切った企画だ
562: 2024/12/08(日)12:58 ID:WE/Q/8Z0(1) AAS
移植以外だとファミコンソフトであれば新作がけっこう出てるね
563
(1): 2024/12/09(月)06:32 ID:F9ydxiw8(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!スシローで豪遊してきた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/t6BIPXc.jpeg
564: 2024/12/09(月)07:03 ID:yTK/qoUQ(1) AAS
>>563
スシローじゃないじゃん
565: 2024/12/09(月)09:14 ID:hpmYV3cE(1/2) AAS
>>537
C#はサンデープログラマやって、適当なツール作るには最適だけど、売り物を作るとなるとそこそこ面倒な壁があるのがなぁ
566: 2024/12/09(月)09:15 ID:hpmYV3cE(2/2) AAS
>>528
ホラーと主観視点は相性が良いからね
最近だとリーサルカンパニーがマルチホラーゲーの新機軸を生み出してフォローゲームが沢山出た
作り方次第だよ
ホラーゲームで何を遊ばせたいか
567: 2024/12/09(月)09:30 ID:Dm7By+h8(1) AAS
ホラーて言語不要だから国を問わず遊んでもらえるのいいな
568: 2024/12/09(月)15:52 ID:OoWU9MNu(1) AAS
ホラー映画の多くは主観じゃないけどね
569: 2024/12/09(月)16:40 ID:+G858xYW(1) AAS
映画で主観だと酔って吐きそう
570: 2024/12/09(月)18:23 ID:lziX9eNj(1/2) AAS
ブレア・ウィッチ・プロジェクトみたいな主観は映画より自由に動けるゲームの方があってるし
日本のホラ映は新人女アイドル起用してファンが観る感じだよ
571: 2024/12/09(月)18:28 ID:voc9QgES(1/2) AAS
叫び声やグロゴアで興奮する人向けのポルノだからな
572: 2024/12/09(月)19:08 ID:Vm7mXfhz(1) AAS
単にFPSに迎合してるだけだろう
日本産ホラゲはほぼ三人称だったろ
573: 2024/12/09(月)19:12 ID:gVUoepTq(1) AAS
ホラーってどうやっても脱出ゲームの亜種にしかならんから苦手
特にヒントと答えがゲーム的に無関係なやつだと苦手どころか萎える
黒板に書かれた子どもの絵から金庫の番号を当てるとかやらされると「なんで?」で一杯になる
574: 2024/12/09(月)19:19 ID:voc9QgES(2/2) AAS
それは……ホラーのお約束が理解できずにホラーやってるからじゃないかな
まあ苦手ならやらなくていいだけの話ではあるけど
575: 2024/12/09(月)22:05 ID:EyqKMFzN(1) AAS
8番とその前身のP.T.が別に謎解きなんかさせず歩かせるだけでいいよって
道を示したんでないの?
(そいつらが元祖という主張ではなく分かりやすい例です)
576: 2024/12/09(月)22:36 ID:lziX9eNj(2/2) AAS
ホラゲはインディに優しいから自由に作ればいいんじゃないか
577: 2024/12/09(月)23:53 ID:HNHSyWD5(1) AAS
8番は一応間違い探しゲームなので、パズル性とホラーがシームレスに繋がってて一見パズルっぽくないところが上手い
578: 2024/12/10(火)04:26 ID:0tIFA+WH(1/2) AAS
バイオでも簡単に取れそうに見えるアイテムを回りくどい取り方するの萎えたな。
ホラーなのに自分が攻撃抵抗できるのもアクションゲーみたくなるから好きじゃない。銃撃でダメージ与えて倒すなんてもってのほか。
圧倒的恐怖をチビリながら進むだけの方がいい
579: 2024/12/10(火)07:38 ID:LYPZUmQJ(1) AAS
そういう不満を糧にして「ぼくの考えた最恐のホラーゲーム」を作ればいいんやで
580
(1): 2024/12/10(火)09:27 ID:v5tIncka(1) AAS
ホラーゲームでユーザーにトラウマあたえたら
誹謗中傷きた
581: 2024/12/10(火)15:19 ID:VQlbosj+(1) AAS
SIRENは道程が全部パズルみたいでホラーゲームのパズル要素の極限な感じがする
しかも好きな面だけ選んでまた遊んでタイムアタックとかできたし
ああいうの誰か作ってくれないかなー
582
(1): 2024/12/10(火)17:55 ID:hY68vekc(1) AAS
>>580
ホラーで画面一杯に顔が出て大声出すやつか?
あれ嫌い
583: 2024/12/10(火)17:56 ID:TdFzOdeX(1) AAS
ホラーゲームやるくせにトラウマとか笑える
自己責任だろ
今どきどんなゲームのreadmeにも免責事項書いてあるぞ
584: 2024/12/10(火)20:18 ID:N0FAjXsP(1) AAS
>>582
最近はジャンプスケアって呼び方が広まってる
それを逆手に取ったジャンプスケア・スケアジャンプというゲームがある
585: 2024/12/10(火)22:25 ID:0tIFA+WH(2/2) AAS
ジャンプスケアの悪いところは、死になれちゃうことだな。
ソレばっかりだと浅いゲームになってもういいやってなる。だからパズルとか入れるんだろうね
586
(5): 2024/12/10(火)23:45 ID:ey25Olqs(1) AAS
3作目完成しました
もしよかったらプレイした感想が聞きたいです

外部リンク:unityroom.com

画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
587
(1): 2024/12/11(水)00:32 ID:Q6tg0lHw(1) AAS
>>586
ダビスタやウイニングポストを全く面白いとは感じなかった人の感想ですみません
育成してレースを見守る、つまりパラメータ絶対主義
パラメータを上げて勝てるレースに出て賞金稼いで良い血統で交配してを繰り返していけば良いのかな?
もう少し何かが欲しい感じがありました
あと自分と同じデザインのキャラが居ると自分がどれなのか分かりにくい場面があったのも気になりました
588
(1): 2024/12/11(水)00:45 ID:tmQmxl1P(1/3) AAS
>>586
ねこを猫耳美少女にして実在の競走馬の名前にして
優勝したらサービスシーンが見れてさらに交配シーンがあった方がいいよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
589: 2024/12/11(水)02:27 ID:Vc2z3BvC(1/7) AAS
>>587
感想ありがとうございます
ゲーム性は仰る通りです
確かに見にくいですね、プレイヤーは簡単に判別付くようにします
物足りないのは確かにそうかもしれません
難しいです
590
(1): 2024/12/11(水)02:33 ID:vT74YxB9(1) AAS
>>586
ネコチャン!!
最終戦績クラスA6着くらいまで遊ばせてもらいました

アルファ版だからかもしれませんが確かに物足りない感はありますね
今のところクリッカーみたいなプレイ感

総評
キャラがかわいいってだけでだいぶアドバンテージがあります。
省4
591
(1): 2024/12/11(水)02:33 ID:qmTGHKAC(1) AAS
>>586
モーションが凝ってたりグラフィックは纏まってていい感じだね
ステータスを平らに伸ばしていかないと勝てないのと、育成より血統個体で強さが変わるお金稼ぎゲーなところが気になった、馬ゲー系ってそうなの?
592
(1): 2024/12/11(水)06:52 ID:CdWdN16a(1/3) AAS
ランクが低いから試合出れずにパラメーターばかりを上げてると引退。
賞金がはいらないから無料ので子ども産ませて最初に戻るを繰り返しばかりでどうやってランク上げればいいかわからんかった。
猫はかわいい。
593
(1): 2024/12/11(水)09:10 ID:r0RJnjvJ(1/3) AAS
俺なら「かしこさ」を「かわいさ」にしてレースという概念を破壊するな
一番人気の意味を変えて観客キッズ達のオッズを狂わせ、
訓練で身に付けた様々な走法で熱狂させる別目的を持たせたバカゲーにする
594: 2024/12/11(水)09:49 ID:NC6Oji/h(1/2) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告
乱気流を実装してみた
595: 2024/12/11(水)12:24 ID:Vc2z3BvC(2/7) AAS
>>590
ありがとうございます
ネコ可愛いですよね
単調さを回避したり面白さのピークを意識して追加する要素を考えてみます
一度あらためて最初から考えてみます

>>591
ありがとうございます
省2
596: 2024/12/11(水)12:30 ID:Vc2z3BvC(3/7) AAS
>>592
ありがとうございます
自身のランクで出場出来る制限があるのと自身のランクのレースに勝てばランクに上がること、最初はEランクしか出られないことを分かりやすくするべきでした
597: 2024/12/11(水)12:33 ID:Vc2z3BvC(4/7) AAS
>>593
素晴らしい発想ですね
その方面も面白そうです
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