[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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486: 2024/12/04(水)19:42 ID:NkMF/bGP(1) AAS
>>481
HD2D的な被写界深度ブラー&ギラギラブルームポストエフェクトはかなり簡単にできるよ
487: 2024/12/04(水)19:47 ID:JB360oGp(1) AAS
バキンは3Dモデルもビルボードも本来の素材の色調とかなり変わるしレンダリングで調整するの至難の業すぎて
どうやっても濃すぎたりくすんだりギラギラになったりで汚いから諦めた
素材の色補正ができればいいんだけどね
488: 2024/12/04(水)23:02 ID:Pvvwl+R+(1/3) AAS
>>467
>>468
処理する順番の先頭をランダムにするとかですかね
順番のシャッフルも考えたけどめんどくさそうですね…
489(2): 2024/12/04(水)23:03 ID:Pvvwl+R+(2/3) AAS
>>469
攻撃対象の計算とか重い処理はタイミング分散させてるけどそれに対しての角度の計算とかは毎フレームやるでしょ
490(1): 2024/12/04(水)23:15 ID:cp7CGOvk(1) AAS
今日もしこたま作業したわ すでに過去最高くおりちーだわ
期待してろよ俺のファンたちよ
491: 2024/12/04(水)23:30 ID:Pvvwl+R+(3/3) AAS
次のアプデに向けてひたすら地味な作業
492(2): 2024/12/04(水)23:34 ID:ET6SyO65(1) AAS
腰を痛めて療養中
みんなも気をつけろよ
493: 2024/12/04(水)23:35 ID:uNR5Ud/i(1) AAS
腰を痛めて療養中
母をたずねて三千里
494: 2024/12/05(木)01:43 ID:rv92aPIP(1/5) AAS
>>489 角度計算とかの処理は普通にしていいけどAIの処理は秒間60回やらせる必要無いでしょ。
495: 2024/12/05(木)01:44 ID:rv92aPIP(2/5) AAS
例えば敵が発見するAIは0.3でもいいんじゃないの?
496: 2024/12/05(木)01:54 ID:rv92aPIP(3/5) AAS
>>489 分散させて1機しかAI処理しないのは、普通におかしいよ。
一体どれくらいの規模のゲームを作ってるの
497: 2024/12/05(木)01:57 ID:rv92aPIP(4/5) AAS
>>490 誰かしらんけど期待してるよ
>>492 お大事に。しばらくゲーム制作から離れて散歩とか運動するといいよ。
498: 2024/12/05(木)12:46 ID:HHU84iTM(1) AAS
1フレームに対する敵味方処理のループ回数がどれくらいなのか
ふつうは何十万とかじゃないと重くならないと思う
あとはハイポリゴンとかHD画像の描画で重くなるパターン
499: 2024/12/05(木)15:19 ID:rv92aPIP(5/5) AAS
TPSだとAI判断(プレイヤーが見つからない→自由(orウェイポイント)に移動、目標を発見したら格納して→間合外なら移動スピード上げて追いかけるか銃を構えて遠距離攻撃、間合いに入ってたら剣を抜いて目標の周囲を回りながら攻撃、見失ったら数秒間探索して武器を戻して移動に戻る、弾切れ→視界から隠れて弾を補給して移動に戻る
これの更新頻度が落とす。少々反応が遅れても人間らしくていい。距離が遠ければもっとAI頻度下げてもいい
UpdateはAIで決められた処理をする。
遠くならSpawnしない、中間距離ならLOD、遮蔽物あったらレンダリングしない.levelStreemingして負荷を下げる。
他に考えられるのはコスト重い処理をやってるかだなぁ。大量の敵を出すならインスタンス化を検討するかな
500: 2024/12/05(木)15:32 ID:4z3DAi2j(1) AAS
時々思うんだけど頭がよすぎる敵ってゲーム的にどうなんだろうと
あるSRPGが防衛に回ると頭良すぎていらついてなあ
対人戦じゃないんだから近い敵に特攻してくるぐらいがちょうどいいんじゃないかと思った
501: 2024/12/05(木)15:38 ID:w9I7e34c(1) AAS
SRPGの賢い敵はネームドのキャラだけなら許す
たくさんいる敵が戦術を理解して戦うとクソゲーになる
502: 2024/12/05(木)18:50 ID:Drx4eZpO(1) AAS
電源落とせば勝てるじゃん
503(1): 2024/12/05(木)19:06 ID:pmMx4hUm(1) AAS
>>492
療養が可能な状態って、寝ていることはできるんだろ?
電動リクライニングベッドがあれば作業可能なの?
504(1): 2024/12/05(木)20:51 ID:C/KvXed5(1) AAS
私は両目が見えませんが
ゲームを作りたいと思っています
505(1): 2024/12/05(木)21:26 ID:vNBFDQ9M(1) AAS
動画リンク[YouTube]
STGほどセンス必要なジャンルもないよな
506: 2024/12/05(木)23:16 ID:alNJ4Z/i(1) AAS
>>503
仰向けは良くないらしいからなぁ
今は治療に専念するよ
507: 2024/12/06(金)00:33 ID:aUVnlrZs(1/3) AAS
>>505 昔の縦シューは星(得点)を回収するシューティングは見づらくなるのでこれは見やすく爽快感あっていいね。
年末商戦めざして売物にするというのも良さそうだ!
オブジェクトプールは使ってるの?
508: 2024/12/06(金)03:03 ID:yjDlcg3g(1) AAS
>>504
視覚障害のかたが作ったゲームもあるよね
どっかの個人サイトで大富豪とか見た気がする
あと個人的にはカブトクワガタが本当に遊びやすいのか気になってるw
509: 2024/12/06(金)04:19 ID:aUVnlrZs(2/3) AAS
504 Warpの人が目の見えない人用のゲーム作ってたと思う
風のリグレットだったかな。
がんばってくれよ
510(1): 2024/12/06(金)06:57 ID:dY4a4KFC(1/2) AAS
>>505
初めて見たがどんだけ同時制作しとるんや
モチベーションが知りたい
511: 2024/12/06(金)09:44 ID:g1zwa++z(1) AAS
シューターのAIの挙動はDOOMエターナルがゲームとしても遊びやすさも適度な賢さ相まって一番出来が良く感じる
512: 2024/12/06(金)12:10 ID:aUVnlrZs(3/3) AAS
シングルFPSのAIはWitchFireが好きだなぁ。
敵が人間みたいに隠れたり回り込んだりするから、もうナビメッシュで近寄って撃ってくるゲームは遊べんわ
513: 2024/12/06(金)13:18 ID:zMwHDWbL(1/3) AAS
>>510
これは昔習作として作ってエターなったやつです
結構弾幕作るのセンスいるなって気づいて中止したけどいつか作り直したい
514(1): 2024/12/06(金)17:41 ID:dY4a4KFC(2/2) AAS
そうなー
弾幕のセンスというかボスの攻撃に関しては作るの比較的ラクだけど
雑魚の配置とかになるととたんに難しくなる
上級者は張り付いて画面に出さないし
初心者は敵を打ち切れないで逃がすしで
515: 2024/12/06(金)18:09 ID:KccmDo7H(1) AAS
画面上に張り付かれて瞬殺される問題は大旋風の例の攻略法が有名だな
対処法は出現後暫くは無敵にしたり画面上部では自機ショットが敵ヒット判定しないようにするか
プレイヤーにはストレスなので納得いく加減が必要
516: 2024/12/06(金)20:01 ID:C1fWg3+2(1) AAS
シューティングやらないから分からないんだけど画面外で倒すのは何が問題なの?
517: 2024/12/06(金)20:06 ID:ql9WUK4R(1) AAS
物量で落とし切れなければ嫌でも画面内対処させられる
文句が出てないなら問題もないのでは?
518: 2024/12/06(金)20:11 ID:zMwHDWbL(2/3) AAS
>>514
特に雑魚敵の配置はどういう順番で倒すかとかでも実際発生する弾幕も変わるし見た目も難易度も変わるし物凄い難しい
519(1): 2024/12/06(金)20:14 ID:oKop2HQ+(1) AAS
steamで90%引きだったシヴィライゼーション6が95%引きなった。350円
どこまで下がるんだwww
520: 2024/12/06(金)20:17 ID:gHRErMGS(1) AAS
人間の労働生産性も95%オフにする恐ろしいゲームだからな…
気になって一度だけ買って試したが噂にたがわぬ恐ろしさの片りんを味わって
速攻で封印したわ
521: 2024/12/06(金)20:21 ID:6zqR63+V(1) AAS
パラドゲーも買おうぜ
522: 2024/12/06(金)20:32 ID:+cFT5mFb(1/2) AAS
シミュレーション系ゲームは人気がだだ下がりらしいぞ めんどいから
523: 2024/12/06(金)20:35 ID:zMwHDWbL(3/3) AAS
結局最初からバズを狙う必要はないんよな
コアユーザーを着実に増やし続けるのが長期的に成功するんだろな
524: 2024/12/06(金)23:13 ID:+cFT5mFb(2/2) AAS
2700時間かけて作ったゲームが65本しか売れなかった て動画つべで見たが参考になる
時間かけすぎること自体が悪手なんだよな
525: 2024/12/06(金)23:21 ID:hfaSJjDL(1) AAS
仕事ならもちろん趣味でも時間は無駄にするべきではないんよな
本当に面白いのかこれ?ってのを自分と他人に見てもらうことをちゃんとしなかったんやろうな
526: 2024/12/07(土)00:26 ID:pi/URO3f(1) AAS
残念ながらかけた時間の長短もゲームの面白さも売り上げにはあんま関係ないだろ
「なんか面白い体験が出来そうだ」って空気を出せるかどうかがすべて
527: 2024/12/07(土)00:35 ID:3yGTsUkq(1) AAS
>>519
手を出しちゃいけないって聞いてるが
そこまで安いなら試してみたくなる
528(1): 2024/12/07(土)01:41 ID:ik7BPB8P(1) AAS
ある人のホラゲー実況見てると主観視点のばっかりでつまんね
よそと違うゲームでないと飽きられるから売れないだろうと思った
529: 2024/12/07(土)02:08 ID:vSupG4zL(1/3) AAS
パッケージとかpvに可愛い女の子いれば中身なんでも売れるよ
530: 2024/12/07(土)03:45 ID:eMhcgI0D(1/5) AAS
出て最初の第一弾はソレで買うけど、第二弾以降は評価次第で失速するよ
531: 2024/12/07(土)03:48 ID:vSupG4zL(2/3) AAS
第一弾すら見てもらえないのが大部分だけどね
532(1): 2024/12/07(土)05:06 ID:rfGlqJV2(1) AAS
発売最初の一週間で売れた数の2倍が1ヶ月で売れて
その2倍が1年間の販売数になるんだよ!例外は無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
533: 2024/12/07(土)05:10 ID:vSupG4zL(3/3) AAS
>>532
はえーそうなんや
534: 2024/12/07(土)10:17 ID:BLTRVfYs(1/2) AAS
女の子しか出てこないギャルゲーを作りたい
535(1): [セイジ] 2024/12/07(土)13:41 ID:41oGL3JY(1) AAS
ギャルを出すだけで売り上げが上がるなどと言っているのを流行らせているが
女キャラで売ることで売り上げが上がるだけでなく
売り下げにつながるということも考慮したほうがいい
たしかに何一ついいところがないゲームがギャルによって売り上げが上がるということはある
しかしまともなきちんとした売りのあるゲームにギャルを付けることで売り上げにキャップをしてしまう
ギャルゲーを買う層にしか売れなくなり、天井ができ上限からは売れなくなる
ギャルゲーか、じゃあやめておこうという地雷回避されることにつながる
省4
536: 2024/12/07(土)13:44 ID:HSmLd0QE(1) AAS
それはとても難しい
まず、C++を完全に理解しなければならないらしいよ
537(1): 2024/12/07(土)14:08 ID:gaxjRD5s(1) AAS
C++なんてやる意味ないよ
Unityやgodotで使えるC#が開発としては無難
538: 2024/12/07(土)14:12 ID:eMhcgI0D(2/5) AAS
洋ゲーといえばハゲのおっさんが主人公だったけど、今は女ヒロインも普通にカテゴリーあるもんな
しかし魅力的な女性キャラを作るのは難しい。大手でも叩かれる
動画リンク[YouTube]
539: 2024/12/07(土)14:19 ID:jk9xuThV(1/2) AAS
デルタフォース、あんだけ盛り込んで賛否両論かよ。マジでレッドオーシャンだな
大勢からの賛否両論になってる時点で成功していると言えるかも知れんが
個人製作とか竹槍で戦車に向かうようなもん
竹槍なんて精々最初の洞窟でスライムや昆虫相手にしか通用しないだろ。どうしろって?
540: 2024/12/07(土)14:28 ID:jk9xuThV(2/2) AAS
しかも無料だし
541: 2024/12/07(土)15:29 ID:MF6tsNqv(1) AAS
どんなものか試しに見てみようかと思ったが、
テンセントのカーネルレベルアンチチートがインストールされると聞いてやめたわ
542: 2024/12/07(土)16:15 ID:I/pVxiFk(1) AAS
>>535
などと意味不明の供述をしており動機は不明
543: 2024/12/07(土)17:20 ID:eMhcgI0D(3/5) AAS
個人制作なら、大手がつくりそうにない「オタク男が公園で休憩したら幼女に通報された!」みたいな切り口のゲームがいいんじゃないか
544: 2024/12/07(土)17:43 ID:fzubH4o4(1/2) AAS
ヒゲそって家出少女と同居始めるくらいにしときなさい
545: 2024/12/07(土)17:52 ID:9whQD6gh(1/2) AAS
ニッチに傾きすぎるのもよくない
あくまでゲームとして間口は広くして 女キャラはアクセント程度でいい
546: 2024/12/07(土)18:05 ID:5tYJvz9C(1) AAS
そもそも最初に手に取ってもらえると思ってるんか?こんなに面白いのに!こんなに拘ってるのに!とか言っても誰も知らないんだよおまえの作品なんかって話だけどな
547: 2024/12/07(土)18:33 ID:eMhcgI0D(4/5) AAS
>期待してろよ俺のファンたちよ
ハードル上げると引っ込みがつかなくなるから、プレイアブル映像で驚かせたほうがいいよ
548: 2024/12/07(土)18:35 ID:B9+kTj5U(1) AAS
ステージギミックの致命的なバグの原因が繰り返し処理のi++が抜けてるだけだったわ、こんなミス絶対しないと思ってたから結構ショック
549: 2024/12/07(土)18:49 ID:eMhcgI0D(5/5) AAS
そういうケアレスミスはヴィジュアルスクリプト使うと無くなるみたいだね
550: 2024/12/07(土)19:00 ID:fzubH4o4(2/2) AAS
あるある
ヴィジュアルスクリプトは他に大きな欠点があるからなぁ
なるべくイテレーター使えばいいよ、さほど性能要件も気にならないところだろうし
551(2): 2024/12/07(土)19:16 ID:URUDjA69(1/3) AAS
外部リンク:x.com
レギオンRPGの戦闘システム作ってます
552(1): 2024/12/07(土)19:53 ID:BLTRVfYs(2/2) AAS
>>551
ようやりよる
拡縮エフェクトは自前かな
553: 2024/12/07(土)19:56 ID:URUDjA69(2/3) AAS
>>552
ありがとうございます
アニメは全てdotweenです
554(2): 2024/12/07(土)20:44 ID:3XVKZBPm(1) AAS
批判より辛いのはコメントが貰えない時だってよく聞くけど
批判されるだけの方が辛いだろ、マゾかよ
555(1): 2024/12/07(土)20:57 ID:9whQD6gh(2/2) AAS
>>551
だいぶ形になってきたね
556: 2024/12/07(土)21:01 ID:vtdF84qj(1) AAS
>>554 炎上商法「お、そうだな」
557: 2024/12/07(土)21:04 ID:VPElvdZs(1) AAS
>>554
いやそんなもの公開するなよ
批判一色なんかそうそうならんだろ
558: 2024/12/07(土)22:38 ID:URUDjA69(3/3) AAS
>>555
ありがとうございます!
559: 2024/12/08(日)09:20 ID:XpD07cY9(1) AAS
時々見る古いゲームを古いハードに勝手移植する人のモチベーションが知りたい
PC-8001にギャラガを移植した動画を見たけれど販売も配布もできんしな
自己満足ってだけなら究極のクリエーター魂だと思う
560: 2024/12/08(日)11:49 ID:/x0qe0Ur(1) AAS
創作じゃなく技術者的欲求だろ
561: 2024/12/08(日)11:59 ID:xzO5N5ak(1) AAS
PC88SRミニの発売に合わせて別冊ベーマガも出るらしいね
発売前に自作ゲームを募集するとは、なかなか思い切った企画だ
562: 2024/12/08(日)12:58 ID:WE/Q/8Z0(1) AAS
移植以外だとファミコンソフトであれば新作がけっこう出てるね
563(1): 2024/12/09(月)06:32 ID:F9ydxiw8(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!スシローで豪遊してきた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/t6BIPXc.jpeg
564: 2024/12/09(月)07:03 ID:yTK/qoUQ(1) AAS
>>563
スシローじゃないじゃん
565: 2024/12/09(月)09:14 ID:hpmYV3cE(1/2) AAS
>>537
C#はサンデープログラマやって、適当なツール作るには最適だけど、売り物を作るとなるとそこそこ面倒な壁があるのがなぁ
566: 2024/12/09(月)09:15 ID:hpmYV3cE(2/2) AAS
>>528
ホラーと主観視点は相性が良いからね
最近だとリーサルカンパニーがマルチホラーゲーの新機軸を生み出してフォローゲームが沢山出た
作り方次第だよ
ホラーゲームで何を遊ばせたいか
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