[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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446: 2024/12/03(火)07:04 ID:bbpHS8L9(1/2) AAS
モニターアームと使ってるキーボードも気になる
447: 2024/12/03(火)07:29 ID:VMVe3Xjo(3/7) AAS
53を見ろ!これこそ究極で完璧な最強の開発環境なのだよ!
キーボードなんざバッファロの2000円もしない安物でじゅうぶんなのだよ!
弘法筆を選ばずちゅーやっちゃ!しかし無線キーボードはやめとけ!すぐ壊れる!
普通予備のキーボードなんてねえから買い替えるのに時間ロスが発生する!
マウスにはコダワレ!キーボードいじってる時間の10倍マウスを触ってる!
ワイのロジクールM585が最強!そしてディスプレイは32インチWQHDと16インチFHDのデュアルが最強!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
448: 2024/12/03(火)09:49 ID:/zp8mIaD(1) AAS
ディスプレイのサイズを統一しないやつとは仲良くなれない主義なんだ
449: 2024/12/03(火)12:58 ID:VMVe3Xjo(4/7) AAS
同じサイズのディスプレイ横に並べるのは視線誘導が悪くて非効率的なのだよ!
メインをドーン!その下にサブを置いてググりながらってのが最強!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
450
(1): 2024/12/03(火)13:14 ID:layYgsOL(1) AAS
え?は?・・・「プロポーショナルチェア」知らんのか?!
道理でここにいる連中はアホで下品なドーン老害はじめ、頭の血の・・・おっとピュアなハートを傷付けちまうとアレだから自粛してやるかw

ま、体と健康は大事だよな!視力維持にも気を付けろよ!
451: 2024/12/03(火)14:11 ID:wF7VMu5D(1/2) AAS
16インチって何に使えるの?
452: 2024/12/03(火)14:17 ID:VMVe3Xjo(5/7) AAS
テメーで考えろよ!?思考停止してんじゃねえ!思考能力ねーんならググれカス!
そもそも答え書いてんだろ!?池沼かよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
453
(2): 2024/12/03(火)14:25 ID:aeWtXLe3(1/2) AAS
>>450
そういう変態チェアが一般的ではないのには理由があるのさ
普通のモノを普通に買えばいい
個人的には電動ベッドを試してみたいが
454: 2024/12/03(火)14:30 ID:tRaQ2alB(1) AAS
>>453
あー,あの回るやつな。
455: 2024/12/03(火)14:33 ID:VMVe3Xjo(6/7) AAS
それはラブホの回転ベッドだ!
リクライニングベッドぐらい知っとけ!
ツッコミも出来るワイかっこいい!抱いて!電動ベッドで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
456: 2024/12/03(火)14:53 ID:yuNTqMPA(1) AAS
>>443に反応しないってのは刺さっちゃったってことなんだろうねえ
457: 2024/12/03(火)15:08 ID:v/ZzI/6D(1) AAS
プロポーショアナルチェア?
458: 2024/12/03(火)15:10 ID:QderbCws(1) AAS
たしかに学習机スルーしてて草
459: 2024/12/03(火)15:12 ID:qvht3ruW(1/2) AAS
バランスチェアは膝が床ずれしそうになってやめた
460: 2024/12/03(火)15:32 ID:VMVe3Xjo(7/7) AAS
あれが子供部屋に見える池沼の相手はせんぞ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
461: 2024/12/03(火)16:13 ID:CMYd0Qpg(1) AAS
>>453
電動ベッドもらったけど1−2回くらい動かして感動したけどそれ以降使わなくなったわ
462: 2024/12/03(火)16:47 ID:bbpHS8L9(2/2) AAS
バランスチェアーの類は邪魔になるしかえって疲れるよな
それなら普通の椅子とバランスボールの併用でいいかってなっちゃう
463: 2024/12/03(火)16:49 ID:L3KL6yzl(1) AAS
ワナビはゲ製の話じゃなくなると、はしゃぎ出すな
464: 2024/12/03(火)16:54 ID:k/yMRj7N(2/2) AAS
コンプライアンスとかあるんでしょ、知らんけど
465: 2024/12/03(火)17:02 ID:USNSJDVa(1) AAS
Unityのゲーム作ってて敵味方の思考並列処理してたんだけど重いからデバッガーで見たら特定のAIのみ重い
でもそいつとほぼおんなじ思考持ってるAIは重くない
なんでだろってずっと調べてたんだけど結果「デバッガーが重すぎて最初の1つ目のAIだけ走ってて残りは端折ってた」だったわ
AIの順番変えたら先頭だけ重くなってなるほどなって感じだったわ
並列処理は罠が多すぎるわ
466: 2024/12/03(火)17:50 ID:imXBJq4Q(1) AAS
それは並列処理の問題じゃなくてUnityの問題だろ
467
(1): 2024/12/03(火)17:56 ID:aeWtXLe3(2/2) AAS
ユーザーの環境で重いプロセスが走っていても、均等に処理されないといけないんだろう?
そういう仕組みにしないといかんよね
468
(1): 2024/12/03(火)18:02 ID:xtmoNKG6(1) AAS
そうなのか
そういう場合版どういう対策したらいいの?
469
(2): 2024/12/03(火)21:24 ID:sh6gcYKm(3/3) AAS
AIを毎フレーム演算させるって考えがおかしいだろ。解決できないならビヘイビア系のアセット使え
470: 2024/12/03(火)21:43 ID:wF7VMu5D(2/2) AAS
ノベルゲームにすればいいよ
471: 2024/12/03(火)21:52 ID:w+UopGe9(1) AAS
>>469
理解できてないくせに偉そうで草
472: 2024/12/03(火)21:59 ID:qvht3ruW(2/2) AAS
外部ツールであるデバッガーが原因で重いなら何やっても無理じゃない
要するに最低スペック満たしてない環境プレイを再現してる状態になってるわけでしょ
473: 2024/12/04(水)03:12 ID:meRxP/zx(1/3) AAS
TPSなんかは大在処理するから、普通にAIのアップデートの頻度を落として分散させるんだけどね。
474
(1): 2024/12/04(水)09:10 ID:n6H41RQf(1/2) AAS
自作ゲームを時短したい時ってUnityはどうすりゃいいんかな
goで作ってたときは物理演算も自力実装だったので描画以外のメイン処理をループで挟めば10倍速とかできたんだが
Unityはアニメと物理演算がリアル時間に紐づいているから倍速もできん
475: 2024/12/04(水)09:34 ID:1EWyNDyt(1) AAS
最適解はツクールuniteを使う
476: 2024/12/04(水)09:46 ID:U92C4BAx(1) AAS
ツクールUNITEって死産だって話題になってたけど
アプデでマシになったのか?
477: 2024/12/04(水)10:55 ID:PMyF433F(1) AAS
タイムスケールいじればいいんじゃないか
478: 2024/12/04(水)11:52 ID:JaGzCSda(1) AAS
Uniteはあんまりいい噂聞かないな
479: 2024/12/04(水)11:54 ID:HwbMPpG0(1) AAS
アドオンは沢山出た?
ないならMZ以下のままだけど
480: 2024/12/04(水)11:59 ID:BfX4ev10(1) AAS
ツクールは改めてgodotベースに変更するべきやな
オワコンのUnityに変えた時期が悪過ぎ
481
(1): 2024/12/04(水)12:22 ID:u/zrCWB4(1) AAS
RPGツクールの系譜ならBakinてやつを聞くけどあれはどうなん?
なんかHD-2Dが作りやすいって聞いたけど
482: 2024/12/04(水)12:33 ID:BxSJnbca(1) AAS
バキンはクソ重いから話にならない
483: 2024/12/04(水)13:03 ID:meRxP/zx(2/3) AAS
ロード早くなったし小規模なアイデアしだいでどうとでもなるだろう。
爆速にコンパイラしたいならsmile Game BuilderがUnityでエクスポートできていいんじゃね
484: 2024/12/04(水)19:13 ID:n6H41RQf(2/2) AAS
でも実際のところヴァンサバクローンみたいなゲームはデバッグ時5倍速とかあると思うんだけど
どうしてるんだろね
485: 2024/12/04(水)19:38 ID:meRxP/zx(3/3) AAS
>>474 2Dなら物理挙動を自前でやるgamemakerとかの方が直感的であってるんじゃないか。
486: 2024/12/04(水)19:42 ID:NkMF/bGP(1) AAS
>>481
HD2D的な被写界深度ブラー&ギラギラブルームポストエフェクトはかなり簡単にできるよ
487: 2024/12/04(水)19:47 ID:JB360oGp(1) AAS
バキンは3Dモデルもビルボードも本来の素材の色調とかなり変わるしレンダリングで調整するの至難の業すぎて
どうやっても濃すぎたりくすんだりギラギラになったりで汚いから諦めた
素材の色補正ができればいいんだけどね
488: 2024/12/04(水)23:02 ID:Pvvwl+R+(1/3) AAS
>>467
>>468
処理する順番の先頭をランダムにするとかですかね
順番のシャッフルも考えたけどめんどくさそうですね…
489
(2): 2024/12/04(水)23:03 ID:Pvvwl+R+(2/3) AAS
>>469
攻撃対象の計算とか重い処理はタイミング分散させてるけどそれに対しての角度の計算とかは毎フレームやるでしょ
490
(1): 2024/12/04(水)23:15 ID:cp7CGOvk(1) AAS
今日もしこたま作業したわ すでに過去最高くおりちーだわ
期待してろよ俺のファンたちよ
491: 2024/12/04(水)23:30 ID:Pvvwl+R+(3/3) AAS
次のアプデに向けてひたすら地味な作業
492
(2): 2024/12/04(水)23:34 ID:ET6SyO65(1) AAS
腰を痛めて療養中
みんなも気をつけろよ
493: 2024/12/04(水)23:35 ID:uNR5Ud/i(1) AAS
腰を痛めて療養中
母をたずねて三千里
494: 2024/12/05(木)01:43 ID:rv92aPIP(1/5) AAS
>>489 角度計算とかの処理は普通にしていいけどAIの処理は秒間60回やらせる必要無いでしょ。
495: 2024/12/05(木)01:44 ID:rv92aPIP(2/5) AAS
例えば敵が発見するAIは0.3でもいいんじゃないの?
496: 2024/12/05(木)01:54 ID:rv92aPIP(3/5) AAS
>>489 分散させて1機しかAI処理しないのは、普通におかしいよ。
一体どれくらいの規模のゲームを作ってるの
497: 2024/12/05(木)01:57 ID:rv92aPIP(4/5) AAS
>>490 誰かしらんけど期待してるよ
>>492 お大事に。しばらくゲーム制作から離れて散歩とか運動するといいよ。
498: 2024/12/05(木)12:46 ID:HHU84iTM(1) AAS
1フレームに対する敵味方処理のループ回数がどれくらいなのか
ふつうは何十万とかじゃないと重くならないと思う
あとはハイポリゴンとかHD画像の描画で重くなるパターン
499: 2024/12/05(木)15:19 ID:rv92aPIP(5/5) AAS
TPSだとAI判断(プレイヤーが見つからない→自由(orウェイポイント)に移動、目標を発見したら格納して→間合外なら移動スピード上げて追いかけるか銃を構えて遠距離攻撃、間合いに入ってたら剣を抜いて目標の周囲を回りながら攻撃、見失ったら数秒間探索して武器を戻して移動に戻る、弾切れ→視界から隠れて弾を補給して移動に戻る
これの更新頻度が落とす。少々反応が遅れても人間らしくていい。距離が遠ければもっとAI頻度下げてもいい
UpdateはAIで決められた処理をする。
遠くならSpawnしない、中間距離ならLOD、遮蔽物あったらレンダリングしない.levelStreemingして負荷を下げる。
他に考えられるのはコスト重い処理をやってるかだなぁ。大量の敵を出すならインスタンス化を検討するかな
500: 2024/12/05(木)15:32 ID:4z3DAi2j(1) AAS
時々思うんだけど頭がよすぎる敵ってゲーム的にどうなんだろうと
あるSRPGが防衛に回ると頭良すぎていらついてなあ
対人戦じゃないんだから近い敵に特攻してくるぐらいがちょうどいいんじゃないかと思った
501: 2024/12/05(木)15:38 ID:w9I7e34c(1) AAS
SRPGの賢い敵はネームドのキャラだけなら許す
たくさんいる敵が戦術を理解して戦うとクソゲーになる
502: 2024/12/05(木)18:50 ID:Drx4eZpO(1) AAS
電源落とせば勝てるじゃん
503
(1): 2024/12/05(木)19:06 ID:pmMx4hUm(1) AAS
>>492
療養が可能な状態って、寝ていることはできるんだろ?
電動リクライニングベッドがあれば作業可能なの?
504
(1): 2024/12/05(木)20:51 ID:C/KvXed5(1) AAS
私は両目が見えませんが
ゲームを作りたいと思っています
505
(1): 2024/12/05(木)21:26 ID:vNBFDQ9M(1) AAS
動画リンク[YouTube]

STGほどセンス必要なジャンルもないよな
506: 2024/12/05(木)23:16 ID:alNJ4Z/i(1) AAS
>>503
仰向けは良くないらしいからなぁ
今は治療に専念するよ
507: 2024/12/06(金)00:33 ID:aUVnlrZs(1/3) AAS
>>505 昔の縦シューは星(得点)を回収するシューティングは見づらくなるのでこれは見やすく爽快感あっていいね。
年末商戦めざして売物にするというのも良さそうだ!
オブジェクトプールは使ってるの?
508: 2024/12/06(金)03:03 ID:yjDlcg3g(1) AAS
>>504
視覚障害のかたが作ったゲームもあるよね
どっかの個人サイトで大富豪とか見た気がする
あと個人的にはカブトクワガタが本当に遊びやすいのか気になってるw
509: 2024/12/06(金)04:19 ID:aUVnlrZs(2/3) AAS
504 Warpの人が目の見えない人用のゲーム作ってたと思う
風のリグレットだったかな。
がんばってくれよ
510
(1): 2024/12/06(金)06:57 ID:dY4a4KFC(1/2) AAS
>>505
初めて見たがどんだけ同時制作しとるんや
モチベーションが知りたい
511: 2024/12/06(金)09:44 ID:g1zwa++z(1) AAS
シューターのAIの挙動はDOOMエターナルがゲームとしても遊びやすさも適度な賢さ相まって一番出来が良く感じる
512: 2024/12/06(金)12:10 ID:aUVnlrZs(3/3) AAS
シングルFPSのAIはWitchFireが好きだなぁ。
敵が人間みたいに隠れたり回り込んだりするから、もうナビメッシュで近寄って撃ってくるゲームは遊べんわ
513: 2024/12/06(金)13:18 ID:zMwHDWbL(1/3) AAS
>>510
これは昔習作として作ってエターなったやつです
結構弾幕作るのセンスいるなって気づいて中止したけどいつか作り直したい
514
(1): 2024/12/06(金)17:41 ID:dY4a4KFC(2/2) AAS
そうなー
弾幕のセンスというかボスの攻撃に関しては作るの比較的ラクだけど
雑魚の配置とかになるととたんに難しくなる
上級者は張り付いて画面に出さないし
初心者は敵を打ち切れないで逃がすしで
515: 2024/12/06(金)18:09 ID:KccmDo7H(1) AAS
画面上に張り付かれて瞬殺される問題は大旋風の例の攻略法が有名だな
対処法は出現後暫くは無敵にしたり画面上部では自機ショットが敵ヒット判定しないようにするか
プレイヤーにはストレスなので納得いく加減が必要
516: 2024/12/06(金)20:01 ID:C1fWg3+2(1) AAS
シューティングやらないから分からないんだけど画面外で倒すのは何が問題なの?
517: 2024/12/06(金)20:06 ID:ql9WUK4R(1) AAS
物量で落とし切れなければ嫌でも画面内対処させられる
文句が出てないなら問題もないのでは?
518: 2024/12/06(金)20:11 ID:zMwHDWbL(2/3) AAS
>>514
特に雑魚敵の配置はどういう順番で倒すかとかでも実際発生する弾幕も変わるし見た目も難易度も変わるし物凄い難しい
519
(1): 2024/12/06(金)20:14 ID:oKop2HQ+(1) AAS
steamで90%引きだったシヴィライゼーション6が95%引きなった。350円
どこまで下がるんだwww
520: 2024/12/06(金)20:17 ID:gHRErMGS(1) AAS
人間の労働生産性も95%オフにする恐ろしいゲームだからな…

気になって一度だけ買って試したが噂にたがわぬ恐ろしさの片りんを味わって
速攻で封印したわ
521: 2024/12/06(金)20:21 ID:6zqR63+V(1) AAS
パラドゲーも買おうぜ
522: 2024/12/06(金)20:32 ID:+cFT5mFb(1/2) AAS
シミュレーション系ゲームは人気がだだ下がりらしいぞ めんどいから
523: 2024/12/06(金)20:35 ID:zMwHDWbL(3/3) AAS
結局最初からバズを狙う必要はないんよな
コアユーザーを着実に増やし続けるのが長期的に成功するんだろな
524: 2024/12/06(金)23:13 ID:+cFT5mFb(2/2) AAS
2700時間かけて作ったゲームが65本しか売れなかった て動画つべで見たが参考になる
時間かけすぎること自体が悪手なんだよな
525: 2024/12/06(金)23:21 ID:hfaSJjDL(1) AAS
仕事ならもちろん趣味でも時間は無駄にするべきではないんよな
本当に面白いのかこれ?ってのを自分と他人に見てもらうことをちゃんとしなかったんやろうな
526: 2024/12/07(土)00:26 ID:pi/URO3f(1) AAS
残念ながらかけた時間の長短もゲームの面白さも売り上げにはあんま関係ないだろ
「なんか面白い体験が出来そうだ」って空気を出せるかどうかがすべて
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