[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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346: 2024/11/28(木)22:33 ID:1f2vt+/r(1) AAS
>>345
作る気ないのはお前やろカス
347(1): 2024/11/29(金)01:07 ID:/fnESrz6(1/3) AAS
またアフィカスが口癖だった忍者があばれてるのか
348: 2024/11/29(金)01:23 ID:2zb5k6e9(1) AAS
ステルスゲームには忍者がぴったりだな
349(1): 2024/11/29(金)01:27 ID:/HuI/ZjU(1) AAS
>>347
自演してんの?いちいち存在アピールすんな
350: 2024/11/29(金)02:14 ID:EzPRDBfS(1) AAS
>>349
そいつがその忍者とかいうやつなんやろ
相手にせず共有NGに入れとけばええ
351: 2024/11/29(金)09:12 ID:zuIsWr18(1) AAS
どのレスが忍者か当てるゲーム
352(1): 2024/11/29(金)09:14 ID:iZoz/t/e(1/2) AAS
ゼノブレイドをやっててさ、町が違うと商品名が全部違うんだよ。
でも効果は似たようなものなんだ
これ意味ある?って思ったがそもそもこれ言い出す敵の名前というかグラフィックの違いも意味ある?ってなるんだ
攻撃力とか防御力とか違うだけでグラフィックなんて系統別に5つもいればよくねって
353: 2024/11/29(金)09:41 ID:baEJ6QtA(1) AAS
大作ゲームは物量とグラフィックでゴリ押しできるからな
俺ら個人製作者はミニマムなゲームから学ばないと
354: 2024/11/29(金)09:56 ID:aKhqWqCW(1) AAS
>>352
それが印象に残ったなら意味があったんじゃねーの?
355: 2024/11/29(金)10:34 ID:jA5FhV6O(1) AAS
ユニークなものを引き立てるためには
ある程度いらんもんを増やしておく必要がある
356: 2024/11/29(金)11:34 ID:iZoz/t/e(2/2) AAS
いろんな料理が売っていて回復するHPが違うみたいなのは数が多いと逆に印象に残らないんだよなあ
個人的にはドラクエみたいに「薬草」「上薬草」「得薬草」みたいな中に「世界樹のしずく」が混じってるほうが特別感ある
357: 2024/11/29(金)13:38 ID:/URg4hUs(1/3) AAS
ガン〇ムの悪口いうのやめてください。
358: 2024/11/29(金)15:21 ID:l+hSEVtA(1) AAS
フィールドに多様なモンスターがいるとワクワクするじゃん
素材で作ったいろんな装備集めたいじゃん
味方だって格好可愛い方がいいじゃん
料理は世界観が広がるかもしれんがポーチの邪魔だから町の名物だけ変えてくれ
359: 2024/11/29(金)15:27 ID:/fnESrz6(2/3) AAS
プロデューサの考えの違い次第じゃね
洋ゲーはリアリティを出すようにファンタジーでもトイレをしっかりつくる。
一方和ゲーはファンタジーだから汚いトイレはつくらない。
360: 2024/11/29(金)16:45 ID:/URg4hUs(2/3) AAS
ファンタジーにもハイファンタジーとローファンタジーというジャンル分けがあってだな……
361(1): 2024/11/29(金)16:48 ID:dk2Biwyu(1) AAS
君たち今日の進捗は?
362: 2024/11/29(金)16:52 ID:5cbHKiSb(1) AAS
UI作ってるけど上手くいかなくて全然進んでない
最近上手くゲーム作れてたけどちょっとつまづいてるわぁ
363: 2024/11/29(金)17:02 ID:/URg4hUs(3/3) AAS
>>361 今日はリザルト画面の演出作りました
364: 2024/11/29(金)17:11 ID:jAb3GGwM(1) AAS
素材の画像編集を幾つか
365: 2024/11/29(金)17:12 ID:97Em6FTh(1) AAS
今日の進捗はない
週末は競合製品の調査をするのだ
366: 2024/11/29(金)21:15 ID:7+eqIY/r(1/2) AAS
アナルの調子が悪い
367: 2024/11/29(金)21:27 ID:yh+EJIOq(1/2) AAS
Black Fridayとオータムセールだぜ?
開発のためにいろいろ買いこむに決まってるだろ!!
368: 2024/11/29(金)21:33 ID:/fnESrz6(3/3) AAS
例えば?何も欲しいもの浮かばないね
369: 2024/11/29(金)22:59 ID:yh+EJIOq(2/2) AAS
欲しいものがないってもう才能が枯れてんじゃね?
大戦略ってゲームを30年以上同じ物を作り続けている開発みたいなもんだろ
自分をアップデートしようという気がないわけだから
370: 2024/11/29(金)23:53 ID:7+eqIY/r(2/2) AAS
枯れた技術の水平思考
371(1): 2024/11/30(土)00:42 ID:fqGihhgs(1/3) AAS
でもお前買うだけ買ってもアウトプットできないじゃん
372: 2024/11/30(土)01:18 ID:qT1Dy3O6(1) AAS
>>371
まだその時じゃないw
373: 2024/11/30(土)01:18 ID:MyhE766L(1/4) AAS
買うだけでsteamのクリエイターの役に立ってるんだよ
買わないお前とは違う
374: 2024/11/30(土)01:43 ID:bd967O/2(1/2) AAS
ローグライト買ってはこいつセンスねーなとケチつけてる
たまにいるセンスいいやつは参考にしてる
375: 2024/11/30(土)02:20 ID:LDWWt05V(1/3) AAS
Steamで1000本以上遊んでると似たようなゲームばかりで面白いのって個人開発のしか無いんだわ
376: 2024/11/30(土)02:38 ID:5tPqfMGh(1) AAS
1000本って1本あたり数時間遊んで終わりだろ?お前は人生考え直せよ?
377: 2024/11/30(土)03:07 ID:LDWWt05V(2/3) AAS
いや5本ぐらい100時間以上やり込んでるよ。逆にチュートリアルが長いと10分でやめるかな
378(1): 2024/11/30(土)04:59 ID:SGTuLWWU(1) AAS
せめて20時間は…と思っちゃうな、個人的な尺度だがw
話がずれるけど、ゲームしてない時にその作品に思いを馳せてる時間長いと良作って感じがするな
続きが気になって寝れないとか、攻略法考えてる時間とか込みでゲーム体験というか
379: 2024/11/30(土)08:23 ID:JIEvXZfR(1) AAS
クソゲーでもすぐに投げ出すのはよくないぞ
ゲーム遊ぶだけならクソゲーハンターでもない限りは見切り付ければいいが
ゲーム作る側なら、何がクソなのか分析して反面教師にするのが良い
380: 2024/11/30(土)08:37 ID:Z2uLEqVE(1/2) AAS
クソゲーは、作者が面白いと思っていることを楽しめるようにしていない
そもそも、何が面白いと思ったのか伝えようとしない
時間は有限なので、同じパターンの反面教師に付き合う必要はない
381(1): 2024/11/30(土)08:40 ID:u7NYei/Z(1) AAS
40になって時間は有限と肌で感じるようになってから得るものが少ないことに時間を溶かすの勿体ないと感じるようになったな
オープンワールドを惰性でやるのも愚の骨頂
見るアニメも遊ぶゲームも時間を費やす価値があるか考えて選ぶようになると大半のものは不要だと気付く
382: 2024/11/30(土)08:44 ID:F02CtkTW(1) AAS
それはわかるが
そのゲームというものをお前が作ってるんだぜ?
整合性を持てとは言わんが、それをお前はどう考えているのか
383: 2024/11/30(土)09:07 ID:Kecl98bf(1) AAS
自分はフリゲしか作ってないけどいくら受けるとわかっていても嫌いなものはいれないかな
たとえば放置要素はリピーターを作りやすいけど嫌いだから入れない
あれは楽しいというより損をしている感で客を引き戻しているだけだと思うの
384: 2024/11/30(土)13:47 ID:fqGihhgs(2/3) AAS
ゲームはプレイ時間が膨大過ぎる
作家読みが出来なきゃお客様で終わるだけ
385: 2024/11/30(土)15:02 ID:5dFd4vUq(1) AAS
外部リンク:x.com
アイテム画面の仕様を変更したー
386: 2024/11/30(土)15:30 ID:N85LJaIF(1) AAS
>>381
まあわかる
クソゲーには時間溶かせるけど、ハイドが長いバトロワ系は我慢するようになったわ
>378だが5~10時間に訂正しとく…盛りすぎた
387: 2024/11/30(土)16:16 ID:LDWWt05V(3/3) AAS
インディばかり遊ぶようになって2〜5時間で完結するぐらいが丁度いい。
単価アップの為の水増しお使いはいらんのよ
388: 2024/11/30(土)17:24 ID:bd967O/2(2/2) AAS
時間稼ぎ要素は激しく嫌われるようになったな
389: 2024/11/30(土)18:20 ID:aUuAHW6R(1) AAS
もうボリュームで売れる時代ではないからな
タイパの悪い作品は論外
390: 2024/11/30(土)19:02 ID:3oLTbMVs(1/2) AAS
またバカがコロコロID変えて湧いてきてるのか
391: 2024/11/30(土)19:15 ID:MyhE766L(2/4) AAS
変えてるお前が全部書き込んでるのですね。わかります
392(1): 2024/11/30(土)19:21 ID:EBz+sYI1(1) AAS
ボリュームとプレイ時間は比例せんでしょ
内容の濃い1時間かもしれないし
例えばクリアは30分だけどエンディングは無数にあるとかならボリュームあるといえるよね
てかお前らは制作時間どれくらいかける?
個人制作だとプレイ時間1時間のものでも1年くらい掛かるよな?
393(1): 2024/11/30(土)19:42 ID:sxasYLfV(1) AAS
超大作作ってるからあと120年くらいかかる予定、楽しみにしていてくれよな
394(1): 2024/11/30(土)20:04 ID:41wkSEQg(1) AAS
自分がいつも自演してると他の人のもそう見えるんだよね
395: 2024/11/30(土)20:33 ID:Z2uLEqVE(2/2) AAS
>>393
3作目までをセットにした廉価版が出るまで買わない
396: 2024/11/30(土)21:15 ID:24+g8OjN(1) AAS
>>394
やめたれw
397(1): 2024/11/30(土)22:09 ID:zKIGok9x(1/2) AAS
お前ら大変だ!GooglePlayのアプリ公開するには住所氏名公開になっちまったよ!
個人開発者は消えろってことか?ワイは消えるよ!バイバイ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
398: 2024/11/30(土)22:51 ID:3oLTbMVs(2/2) AAS
バカがIDコロコロに触れられると顔真っ赤にして否定にかかってんだろ?
こうやってマヌケは勝手に語るに落ちるんだよな頭が悪いから
399(1): 2024/11/30(土)23:15 ID:MyhE766L(3/4) AAS
公開すると捕まるような事してんのか。流石ドーンだな
400: 2024/11/30(土)23:34 ID:zKIGok9x(2/2) AAS
この御時世に住所氏名公開って100億DLで億万長者のワイの豪邸に強盗に入ること推奨してる様なもんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
401(1): 2024/11/30(土)23:36 ID:fqGihhgs(3/3) AAS
>>392
お前はどんくらいかかるのよ
完全に工程が固定された
流れ作業でもない限り、見通しなんて立つのか?
402: 2024/11/30(土)23:44 ID:ASsKrrL/(1) AAS
>>399
いや普通にクソだろ
エアプなのが良くわかるなお前
403(1): 2024/11/30(土)23:56 ID:MyhE766L(4/4) AAS
ID変えて俺に書き込むなよks
404: 2024/11/30(土)23:58 ID:ha/FEUBf(1) AAS
>>403
まともにゲーム作ったことないくせに偉そうに意見するなよゴミ
405: 2024/12/01(日)00:37 ID:tqfU/uth(1) AAS
売れてる作者なら法人作って適当な安いアパートの住所にすればいいだろうけど、それでも無駄な出費だよな
てか調べたら8月の記事が出てきたけどなんで今更?
406: 2024/12/01(日)03:54 ID:tWoQNy/5(1) AAS
会社法的に株式会社まで作らなあかんのか
やべえな金かかりすぎだろw
407(1): 2024/12/01(日)08:18 ID:AmBbXia/(1) AAS
>>401
ものにもよるけど3ヶ月から1年くらい
エロ同人だから殆どは絵とか素材作りなので見通しは立ちやすい
408(1): 2024/12/01(日)08:47 ID:vuXyBCb1(1) AAS
外部リンク:x.com
最適化とかいう作業つらい
409: 2024/12/01(日)09:29 ID:gIvk91mW(1) AAS
最適化とかリファクタとかがものづくりの第二の山場やね
自分Unityで最適化してたときプロファイラがOther99%食っててどうしろと、って思った
調べたらガベージコレクタが破棄する処理はそっちに入ると知って
オブジェクトプーリングしたら劇的改善したけれど
もっとわかるようにしてほしい
410: 2024/12/01(日)14:01 ID:PjSAOX/w(1) AAS
法人化は税金もなぁ、、、
STEAM辺りがモバイル向けストアとか作ってゲームはそっちに移行とかならんかな
なんだっけ、アンリアルのところが開設するしないやってるストアが一番理想に近いか、、、?
411: 2024/12/01(日)16:05 ID:3pQQehz3(1) AAS
>>407
ちなどんなスケジュールなの
412: 2024/12/01(日)22:56 ID:r5pvuGNw(1) AAS
画像素材作るのが辛いんだよね 製作時間の半分は画像素材作ってる
俺の絵柄で画像素材生成してくれるマシーンはよ
413: 2024/12/01(日)23:02 ID:nMuG9Ixl(1) AAS
はやりのAI学習ぢゃん
414(1): 2024/12/01(日)23:17 ID:TE/mi++q(1) AAS
>>408
コブラ機動とか出来る様にしろ。
415: 2024/12/02(月)10:54 ID:Duyf9Tzx(1) AAS
>>414
安定性下げるオプションと偏向推力オプションでできないか調整中ですね
416(1): 2024/12/02(月)12:16 ID:WKMtMdat(1) AAS
イラストに強すぎる画像生成AIモデル SDXL系「NoobAI-XL」の衝撃
ゲーム開発者新清士氏による生成AI解説
絵は金使ってもう人間に描かせる意味ほぼ無くなってきたなー
417: 2024/12/02(月)15:33 ID:Vzx4Kj7W(1/2) AAS
ソシャゲはもうクリスマス一色だな。とっくにだろうけど
でさあ、すげえどうでもいいこと言うけどクリスマスと正月が近すぎて「年末」が割食ってね?
「年末年始」ってひとくくりにされてさ
クリスマスが今日ぐらいなら年末は単独でイベントになってたと思うのよ
どうでもいいけどさ
418: 2024/12/02(月)16:47 ID:8L8mXVKx(1/4) AAS
お、いいネタだ、年末くんの下克上ゲームでバズ目指そうぜ
なんかもうありそうではあるけど
419: 2024/12/02(月)17:03 ID:Vzx4Kj7W(2/2) AAS
どんなゲームだよ。年末がクリスマスを倒すのかよ
ジャンルすら頭に浮かばんわ
420: 2024/12/02(月)17:07 ID:8L8mXVKx(2/4) AAS
今勢いあるカードゲームにしちゃえばいいんじゃね
一か月か、間に合うかな、季節ものは思い付きでやるのムズイよな
421: 2024/12/02(月)18:11 ID:6U/8EhtJ(1) AAS
>>416
根拠がない
422: 2024/12/02(月)19:13 ID:IVhhVpCr(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
年内に完成しそう
423: 2024/12/02(月)19:18 ID:Uzw0W9/y(1) AAS
アクションゲーム?GBっぽいグラフィックだな
424: 2024/12/02(月)19:19 ID:MMCkEAGl(1/4) AAS
雰囲気あるねえ
425: 2024/12/02(月)19:23 ID:PX80XWVS(1/2) AAS
「デベロッパーズ」というインディーゲーム開発者の漫画、パブリッシャー契約して何千万も儲かって
会社辞めて独立して漫画みたいな話で羨ましいねえ
426: 2024/12/02(月)20:30 ID:EFOodqX9(1) AAS
「美少女に引き込まれてゲーム開発の世界へ」って導入の時点で
これはポルノだってわかるだろ、ゲーム開発歴=年齢のおまえたちならなぁ!
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