[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
316: 2024/11/28(木)15:19 ID:5oaxrFX2(2/4) AAS
まあツクールの有名作品なんて売れても3万本ぐらいだから
当然君の作るゲームは3万本売上出るんだよね?
317: 2024/11/28(木)15:19 ID:m1bM0H72(1) AAS
また病気のやつが増え始めた
318(1): 2024/11/28(木)15:20 ID:Gv7HMfDI(1) AAS
>>314
ツクールを下に見てるのはおまえだろ
319(1): 2024/11/28(木)15:25 ID:5oaxrFX2(3/4) AAS
>>318
俺はツクールでゲーム販売したけど
まあ俺のしょぼいツクール製ゲームじゃ5000本しか売れなかったよ
ここに居るプロはもっと売れてるんだよね?
今はgodotを勉強しながら次の販売するツクール作品作ってる
320: 2024/11/28(木)15:28 ID:UH4qM2W8(1/2) AAS
>>315
俺は偉い!w
321: 2024/11/28(木)15:31 ID:Jy7T8xud(1/5) AAS
319は賢いやり方。しかしGodotの学習コスト考えるとツクールでもう1作できるんじゃないかな。
俺もUEいじりだしてBPは簡単だったが3Dアセット作りにすっげー時間が過ぎていくわ
322: 2024/11/28(木)15:33 ID:sgowZCBM(2/2) AAS
ツクールで5000本で結構すごいのでは?
323: 2024/11/28(木)15:38 ID:5oaxrFX2(4/4) AAS
卑しいエロゲーに過ぎないけどね
ここ数年は純利益300万ちょい位だして不労所得も合わせてなんとか極貧ゲーム開発専業してる
いちおうシステムエンジニアから脱サラは成功してるのかもしれない
324: 2024/11/28(木)15:49 ID:UH4qM2W8(2/2) AAS
やっぱエロは売れるかw
凄いな
325: 2024/11/28(木)16:05 ID:7/ZHCtVS(2/2) AAS
ゲーム開発専業だけど利益ゼロだから
株式投機の微々たる利益で極貧暮らし
コーエーテクモになりたい
326: 2024/11/28(木)16:46 ID:VkC715JU(4/5) AAS
株は元手が儲けの幅を決めるから極貧の人がいくらやったところで
襟川のように鳴ることはない
諦めて道路工事の警備員で稼いでからやったほうがい、残りの時間で開発すればいい
327: 2024/11/28(木)16:59 ID:Jy7T8xud(2/5) AAS
利益を出てるってことは、世界観+システムとシナリオと絵とエロのどれか、顧客のニーズにあったんだろうね。
どのへんに力いれたか聞きたいね
328: 2024/11/28(木)17:00 ID:KCIaB7Se(3/5) AAS
エア実績自慢はもっとつまんないです
329: 2024/11/28(木)17:01 ID:vQtPxMbp(1) AAS
嘘つけ死ねm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>319
330: 2024/11/28(木)17:06 ID:Jy7T8xud(3/5) AAS
ひがむな。ドーンの悪いところだ
331(1): 2024/11/28(木)17:20 ID:jBvgAkdR(3/4) AAS
ツクラー批判するやつは大体ツクラー
ツクラーの同族嫌悪は尋常じゃないから覚えておいたほうがいいよ
それでなくても製品批判じゃなくて製品ユーザー批判するやつは
こいつ頭いかれてる人だなと距離置いて間違いはない
332(1): 2024/11/28(木)17:35 ID:Jy7T8xud(4/5) AAS
ツクールだけじゃないよ。少し前にUEを批判してたUnity信者の忍者もそういうとこがあった。
仕事辞めて1年取り組んだけど作品完成することもなく終わった。
エンジンより作品に目を向けるべきだね
333: 2024/11/28(木)17:40 ID:6g4NCuBW(1/2) AAS
またゴミ共が集まってクソみたいな雑談しかしてないのか
このスレはまともにゲーム作っている奴すらいないのか
334: 2024/11/28(木)17:43 ID:nxIuKq1o(1) AAS
ゲーム作り少しだけかじって挫折したエアプがぐちぐち言ってるしょーもないスレだよ
生産的なことが書かれるわけがない
335: 2024/11/28(木)17:56 ID:KCIaB7Se(4/5) AAS
エアプの振りすらしない荒らしだと
自虐にすらならなくて精神的に楽だよな
336: 2024/11/28(木)18:11 ID:VkC715JU(5/5) AAS
>>331 >>332
同意しているように見せて
この2人は全然違うことを言っている
337(1): 2024/11/28(木)18:24 ID:jBvgAkdR(4/4) AAS
私怨入ってる痛い人にいちいち構う人がいるのも悪いけど
スルースキルある人は5chをスルーしてしまうんだよね
338: 2024/11/28(木)18:44 ID:6g4NCuBW(2/2) AAS
>>337
お前はこのスレで散々注意され馬鹿にされてきたのにまだ張り付いてるもんな
なんというか頑迷とはどういうもの見させられているようだわ
339(1): 2024/11/28(木)19:35 ID:fk/s3qlT(1) AAS
おいらはやっとこさアイデアまとまって、じさくあ作り始めたよ。たまーに進捗上げさせてね。
340: 2024/11/28(木)19:43 ID:Jy7T8xud(5/5) AAS
がんばれ!339
341: 2024/11/28(木)19:51 ID:FHG/Uqi/(1) AAS
俺は逆に安心してきたよ
このスレもツクールスレも話す内容似たようなものだから
製作者は似たようなもので使うツールが違うだけなんだなぁ
342(1): 2024/11/28(木)19:54 ID:wlnwB1+T(1) AAS
>>339
頑張れ!
このスレのカスどものいうことは気にするな!
343: 2024/11/28(木)20:34 ID:3KFslr4x(1) AAS
住民同じじゃね?
344: 2024/11/28(木)20:59 ID:STwnddDa(1) AAS
>>342
あいよー、ありがとう!
345(1): 2024/11/28(木)22:05 ID:KCIaB7Se(5/5) AAS
住人カス呼ばわりを否定しないでやんのw
絶対作る気ないぞ
346: 2024/11/28(木)22:33 ID:1f2vt+/r(1) AAS
>>345
作る気ないのはお前やろカス
347(1): 2024/11/29(金)01:07 ID:/fnESrz6(1/3) AAS
またアフィカスが口癖だった忍者があばれてるのか
348: 2024/11/29(金)01:23 ID:2zb5k6e9(1) AAS
ステルスゲームには忍者がぴったりだな
349(1): 2024/11/29(金)01:27 ID:/HuI/ZjU(1) AAS
>>347
自演してんの?いちいち存在アピールすんな
350: 2024/11/29(金)02:14 ID:EzPRDBfS(1) AAS
>>349
そいつがその忍者とかいうやつなんやろ
相手にせず共有NGに入れとけばええ
351: 2024/11/29(金)09:12 ID:zuIsWr18(1) AAS
どのレスが忍者か当てるゲーム
352(1): 2024/11/29(金)09:14 ID:iZoz/t/e(1/2) AAS
ゼノブレイドをやっててさ、町が違うと商品名が全部違うんだよ。
でも効果は似たようなものなんだ
これ意味ある?って思ったがそもそもこれ言い出す敵の名前というかグラフィックの違いも意味ある?ってなるんだ
攻撃力とか防御力とか違うだけでグラフィックなんて系統別に5つもいればよくねって
353: 2024/11/29(金)09:41 ID:baEJ6QtA(1) AAS
大作ゲームは物量とグラフィックでゴリ押しできるからな
俺ら個人製作者はミニマムなゲームから学ばないと
354: 2024/11/29(金)09:56 ID:aKhqWqCW(1) AAS
>>352
それが印象に残ったなら意味があったんじゃねーの?
355: 2024/11/29(金)10:34 ID:jA5FhV6O(1) AAS
ユニークなものを引き立てるためには
ある程度いらんもんを増やしておく必要がある
356: 2024/11/29(金)11:34 ID:iZoz/t/e(2/2) AAS
いろんな料理が売っていて回復するHPが違うみたいなのは数が多いと逆に印象に残らないんだよなあ
個人的にはドラクエみたいに「薬草」「上薬草」「得薬草」みたいな中に「世界樹のしずく」が混じってるほうが特別感ある
357: 2024/11/29(金)13:38 ID:/URg4hUs(1/3) AAS
ガン〇ムの悪口いうのやめてください。
358: 2024/11/29(金)15:21 ID:l+hSEVtA(1) AAS
フィールドに多様なモンスターがいるとワクワクするじゃん
素材で作ったいろんな装備集めたいじゃん
味方だって格好可愛い方がいいじゃん
料理は世界観が広がるかもしれんがポーチの邪魔だから町の名物だけ変えてくれ
359: 2024/11/29(金)15:27 ID:/fnESrz6(2/3) AAS
プロデューサの考えの違い次第じゃね
洋ゲーはリアリティを出すようにファンタジーでもトイレをしっかりつくる。
一方和ゲーはファンタジーだから汚いトイレはつくらない。
360: 2024/11/29(金)16:45 ID:/URg4hUs(2/3) AAS
ファンタジーにもハイファンタジーとローファンタジーというジャンル分けがあってだな……
361(1): 2024/11/29(金)16:48 ID:dk2Biwyu(1) AAS
君たち今日の進捗は?
362: 2024/11/29(金)16:52 ID:5cbHKiSb(1) AAS
UI作ってるけど上手くいかなくて全然進んでない
最近上手くゲーム作れてたけどちょっとつまづいてるわぁ
363: 2024/11/29(金)17:02 ID:/URg4hUs(3/3) AAS
>>361 今日はリザルト画面の演出作りました
364: 2024/11/29(金)17:11 ID:jAb3GGwM(1) AAS
素材の画像編集を幾つか
365: 2024/11/29(金)17:12 ID:97Em6FTh(1) AAS
今日の進捗はない
週末は競合製品の調査をするのだ
366: 2024/11/29(金)21:15 ID:7+eqIY/r(1/2) AAS
アナルの調子が悪い
367: 2024/11/29(金)21:27 ID:yh+EJIOq(1/2) AAS
Black Fridayとオータムセールだぜ?
開発のためにいろいろ買いこむに決まってるだろ!!
368: 2024/11/29(金)21:33 ID:/fnESrz6(3/3) AAS
例えば?何も欲しいもの浮かばないね
369: 2024/11/29(金)22:59 ID:yh+EJIOq(2/2) AAS
欲しいものがないってもう才能が枯れてんじゃね?
大戦略ってゲームを30年以上同じ物を作り続けている開発みたいなもんだろ
自分をアップデートしようという気がないわけだから
370: 2024/11/29(金)23:53 ID:7+eqIY/r(2/2) AAS
枯れた技術の水平思考
371(1): 2024/11/30(土)00:42 ID:fqGihhgs(1/3) AAS
でもお前買うだけ買ってもアウトプットできないじゃん
372: 2024/11/30(土)01:18 ID:qT1Dy3O6(1) AAS
>>371
まだその時じゃないw
373: 2024/11/30(土)01:18 ID:MyhE766L(1/4) AAS
買うだけでsteamのクリエイターの役に立ってるんだよ
買わないお前とは違う
374: 2024/11/30(土)01:43 ID:bd967O/2(1/2) AAS
ローグライト買ってはこいつセンスねーなとケチつけてる
たまにいるセンスいいやつは参考にしてる
375: 2024/11/30(土)02:20 ID:LDWWt05V(1/3) AAS
Steamで1000本以上遊んでると似たようなゲームばかりで面白いのって個人開発のしか無いんだわ
376: 2024/11/30(土)02:38 ID:5tPqfMGh(1) AAS
1000本って1本あたり数時間遊んで終わりだろ?お前は人生考え直せよ?
377: 2024/11/30(土)03:07 ID:LDWWt05V(2/3) AAS
いや5本ぐらい100時間以上やり込んでるよ。逆にチュートリアルが長いと10分でやめるかな
378(1): 2024/11/30(土)04:59 ID:SGTuLWWU(1) AAS
せめて20時間は…と思っちゃうな、個人的な尺度だがw
話がずれるけど、ゲームしてない時にその作品に思いを馳せてる時間長いと良作って感じがするな
続きが気になって寝れないとか、攻略法考えてる時間とか込みでゲーム体験というか
379: 2024/11/30(土)08:23 ID:JIEvXZfR(1) AAS
クソゲーでもすぐに投げ出すのはよくないぞ
ゲーム遊ぶだけならクソゲーハンターでもない限りは見切り付ければいいが
ゲーム作る側なら、何がクソなのか分析して反面教師にするのが良い
380: 2024/11/30(土)08:37 ID:Z2uLEqVE(1/2) AAS
クソゲーは、作者が面白いと思っていることを楽しめるようにしていない
そもそも、何が面白いと思ったのか伝えようとしない
時間は有限なので、同じパターンの反面教師に付き合う必要はない
381(1): 2024/11/30(土)08:40 ID:u7NYei/Z(1) AAS
40になって時間は有限と肌で感じるようになってから得るものが少ないことに時間を溶かすの勿体ないと感じるようになったな
オープンワールドを惰性でやるのも愚の骨頂
見るアニメも遊ぶゲームも時間を費やす価値があるか考えて選ぶようになると大半のものは不要だと気付く
382: 2024/11/30(土)08:44 ID:F02CtkTW(1) AAS
それはわかるが
そのゲームというものをお前が作ってるんだぜ?
整合性を持てとは言わんが、それをお前はどう考えているのか
383: 2024/11/30(土)09:07 ID:Kecl98bf(1) AAS
自分はフリゲしか作ってないけどいくら受けるとわかっていても嫌いなものはいれないかな
たとえば放置要素はリピーターを作りやすいけど嫌いだから入れない
あれは楽しいというより損をしている感で客を引き戻しているだけだと思うの
384: 2024/11/30(土)13:47 ID:fqGihhgs(2/3) AAS
ゲームはプレイ時間が膨大過ぎる
作家読みが出来なきゃお客様で終わるだけ
385: 2024/11/30(土)15:02 ID:5dFd4vUq(1) AAS
外部リンク:x.com
アイテム画面の仕様を変更したー
386: 2024/11/30(土)15:30 ID:N85LJaIF(1) AAS
>>381
まあわかる
クソゲーには時間溶かせるけど、ハイドが長いバトロワ系は我慢するようになったわ
>378だが5~10時間に訂正しとく…盛りすぎた
387: 2024/11/30(土)16:16 ID:LDWWt05V(3/3) AAS
インディばかり遊ぶようになって2〜5時間で完結するぐらいが丁度いい。
単価アップの為の水増しお使いはいらんのよ
388: 2024/11/30(土)17:24 ID:bd967O/2(2/2) AAS
時間稼ぎ要素は激しく嫌われるようになったな
389: 2024/11/30(土)18:20 ID:aUuAHW6R(1) AAS
もうボリュームで売れる時代ではないからな
タイパの悪い作品は論外
390: 2024/11/30(土)19:02 ID:3oLTbMVs(1/2) AAS
またバカがコロコロID変えて湧いてきてるのか
391: 2024/11/30(土)19:15 ID:MyhE766L(2/4) AAS
変えてるお前が全部書き込んでるのですね。わかります
392(1): 2024/11/30(土)19:21 ID:EBz+sYI1(1) AAS
ボリュームとプレイ時間は比例せんでしょ
内容の濃い1時間かもしれないし
例えばクリアは30分だけどエンディングは無数にあるとかならボリュームあるといえるよね
てかお前らは制作時間どれくらいかける?
個人制作だとプレイ時間1時間のものでも1年くらい掛かるよな?
393(1): 2024/11/30(土)19:42 ID:sxasYLfV(1) AAS
超大作作ってるからあと120年くらいかかる予定、楽しみにしていてくれよな
394(1): 2024/11/30(土)20:04 ID:41wkSEQg(1) AAS
自分がいつも自演してると他の人のもそう見えるんだよね
395: 2024/11/30(土)20:33 ID:Z2uLEqVE(2/2) AAS
>>393
3作目までをセットにした廉価版が出るまで買わない
396: 2024/11/30(土)21:15 ID:24+g8OjN(1) AAS
>>394
やめたれw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 606 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s