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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 15:52:11.29 ID:biTZ/7n7 パラメータ増やすと管理できなくなるんだけど自由度とか育成考えられるからやってると楽しいんだよな この辺のバランスが難しいって思うわ 最近は調整なんかやめてヌルゲーにする方針もあるらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:01:20.49 ID:pAg1jaR/ RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね 分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:06:57.91 ID:phb8w1Ac パラメータが多けりゃいいってもんでも無いなあ 例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど 無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/173173779
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234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:15:36.68 ID:0K4r9pAg 無難とかはないでしょ システム設計の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 17:08:02.50 ID:EwDTUD/B わたしにはわかる。……えっちな方が勝つわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 17:30:59.70 ID:TJqKIXcv 物理攻撃か魔法攻撃だけでいいっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 19:36:33.97 ID:soet9ozd そういう時にgpt使うんどけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 19:49:29.48 ID:9Jwzptzo >>233 そいういうのは、public class Damageとか作っておいて、攻撃側と防御側でpublic Damege AttackSender() pulic void RecieveDamega(Damage damege)で独立させて管理クラスに任せるとパラメータ依存が複雑でも単純化できる、はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 19:53:40.05 ID:gF5cvqlt スレいざスパイア系は攻撃力とHPで暗算しやすいのがウケたんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 20:14:54.98 ID:9Jwzptzo ChatGPTにコード書かせて、それに対する修正を要求すると楽しいというか、なんか自分が頭良くなった気になれるな。 揚げ足とってるだけなのに、なんか頭が良くなった気がする。まあ違和感あったら調べて突っ込むから、実際に知識は増えてはいるんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 20:34:13.03 ID:9Jwzptzo オブジェクトの抽象化とか粒子化とかやりつつGPTのMyGPTに自分が作ったライブラリのコード全部突っ込んで評価確認してみると面白いよ。一ヶ月前はコーディングスキルの総合評価が8.8だったのが、2週間前には9.8になって、今は9.2になってるのが興味深い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:35:05.49 ID:ZFlqZKzu AIに作曲してもらったけど雰囲気とか状況伝えたらそれっぽく作ってくれてかしこい 10ステージ分の曲一気に作ったから疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:40:58.33 ID:kAm2REjA 作ったのはAIだからお前が疲れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:41:40.91 ID:7c8x/upv >>242 なんで奴使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:43:41.00 ID:ZFlqZKzu >>243 AIにいろんなバリエーション提案してもらってそれのどれを使うかを10回くらい繰り返すんだぞ すげえ大変だぞ 絵みたいに一瞬で判断できるわけじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:43:55.57 ID:ZFlqZKzu >>244 Udioって奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:54:10.33 ID:kAm2REjA 10回で疲れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 22:08:30.10 ID:o8xsfSnZ >>225 「それまで」と判断する基準は人それぞれ 他人の基準にまで口をはさむことは出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 23:36:35.50 ID:U+HdRmP+ >>247 10*曲の長さだぞ その間ずっと集中してるんだぞ 疲れないわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:22:40.50 ID:tWBDeXCf >>232 ドラクエ11みたいにスキルPをためてスキルを解放していくのでいいじゃん レベル経験値なくしてスキルP入手の代わりに必要Pも上げて >>245 そこをあえて一発で出してで使うほうがAIの味を出せるのではないかな 試行錯誤の行きつくところは自分で作曲だし >>246 アカないとダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:30:42.58 ID:aIjeacNP >>250 俺もイメージするのはドラクエ11とかFF10のスフィア盤なんだけど、そのままパクっていいものやら UIデザインとかココナラでお願いしてみるか、意外とお手頃な価格だったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 01:34:09.93 ID:kW278z6F ソシャゲでもよくあるだろ ドラクエとかFF、昔のゲームしか知らないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 01:45:04.34 ID:tWBDeXCf ドラクエ11もFF10のスヒア版思い出した言われたこともあるし気にすんにゃ FF10のは1本道で最後みんな同じになるから自由度ないし普通のレベル上げでいいじゃんとか言われたから あんま参考になんないような FF12は武器防具を装備をするにもライセンスってスキルをとらないとだったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/253
254: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/11/26(火) 05:20:14.34 ID:nNjyz3ZV 昔のゲームしか知らないんじゃないんだよな 昔の一番流行ったゲームしか知らない奴ばかり ["ぷ〜やん"]知ってるか? 昔の超名作やで あのくらいのものを目指してこそ オリジナルティあるものが作れると思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 08:39:42.88 ID:PTmHZKMr どうした急に 昔のゲームなんてゲーム自体がめずらしくて売れてたところがあるだろう スーパーロコモティブなんて今に至るも類似品が無いオリジナリティの塊だが 今出したらフリゲだとしてもコメ欄が批評で埋まるレベルだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 10:05:16.57 ID:Xj/eYipw https://x.com/v_wakaru/status/1861061729826099491?t=r5i5Q9-DRkWuakfrLpmM9Q&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 11:47:36.46 ID:eXRnzhNm スフィア盤はスキルツリーの原型かと起源説が言われてたこともあるな 当然いやいや流石にもっと前からあっただろって声もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 11:51:54.01 ID:MyKEGF3M デザインはスクランブルが意識されてるのか ところでYMOかよ。細野晴臣はゼビウスに衝撃受けたらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 13:34:33.11 ID:fLJUkb17 古いゲームは勉強になるんだよなぁ、隔週とかでデザインの勉強会とかやらない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 20:18:45.65 ID:tcsxvVuT めんどいけど頑張ってでかめのシステム組んだら分かりやすくなったしデバッグの利便性も上がった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 20:23:29.72 ID:PwYOsPSK 勉強会とか面白そうだけど、デザインとかは専門外すなー 自分のセンスのなさに泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 21:11:29.91 ID:86aCMCoH >>261 それも含めて話し合えばやらないよりマシになるじゃない。いいことだと思う。やりたいね。 ドット絵なら多少手解きできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:26:15.02 ID:MyKEGF3M 勉強会って、先行している人に怠け者がたかるみたいな。もしくは、 リソース提示して一人で勉強させた方が効率良いのに、わざと分かりづらく情報小出しにして、権威を維持しようとする詐欺師を持ち上げる会みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:47:10.60 ID:ervFL7jH 勉強会、興味あるけどどういう方法で開催するんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:48:03.96 ID:LeY68ctl 勉強会って就活ジャネーノ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:51:50.30 ID:xIHy93y9 勉強会て😅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:59:42.66 ID:yDU4SMSI こんな掃き溜めの過疎スレでまでスクエニの下請けクソ業者がステマや火消しに来んのか スクエニまじで終わってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:59:57.74 ID:PwYOsPSK 勉強会やろうっていうのに水を差すのは野暮ってもんですよ 1番手軽なのがここにスレ立てることで 1番効果が高そうなのはディスコードで人集めることかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 00:13:12.13 ID:WeTsHZK2 きっしょく悪いキモヲタのおっさん共がドモりながらオフ会しよ♥って喚いてんのかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 00:14:36.20 ID:HGvXRvCO ドキッ♥キモヲタおっさんだらけのゲームホモ会♥ポロリもあるよ♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 00:55:50.71 ID:1guMMIAR 別にデザインとか関係なくここに画像とか載せてくれれば誰かレスしてくれるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 02:14:13.60 ID:9Pll5aJq どろろのゲームでスキルシステムを作ったら、解剖図にとりかえした臓器をはめていくのかな 気持ち悪すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/27(水) 08:26:36.67 ID:A5PTPyz9 悪趣味な人ほどそれが市場とマッチしたら大受けするのだ メイドインアビスの人なんて性癖の展覧会なのに名作扱いされてるし 本来ならカルトエロ雑誌に乗ってるような人よあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 08:40:52.43 ID:Ar46j2AB 勉強会いうても匿名の言うことなんて誰も信じないから 権威ある既存の理論の紹介くらいしかできないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 11:39:46.97 ID:fANiNuqf じゃいつやるか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 11:51:54.59 ID:kMEvzTWb 作者が匿名を維持したいという事情もあるだろうから、自己紹介として自作のスクショの一部や特徴的アイコンなどのポートフォリオをチラ見せしつつ、 「ここで見たこと言ったことは全て忘れて欲しい」と前置きすれば、この界隈に深く入り浸っている民なら耳を傾け、聞きたいことがあふれ出てくるだろう 「お前だったのかーーー!」みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 12:02:01.79 ID:6OnKskTZ 匿名だとかどうでもいい 言っていることがすべて 権威なんかいらんから 意味のあって効果のあることを言っていれば取り入れる そうでなければ無視 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 12:05:41.55 ID:jr2dCoGm 既存の理論もなんも知らんからここで紹介してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 13:27:32.62 ID:XFuLkRp1 >>278 全員エアプだから無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 13:34:56.24 ID:S979voiO >>278 じゃあまずはお前から http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 14:50:18.33 ID:t2xKeXJG https://note.com/o_ob/n/n147ed6a65aa6 pythonでレトロゲームが書けるpyxelがすごい すげー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 17:24:11.30 ID:j6uYaMje 和製エンジンだっけ? 応援したいね なんかゲームというかツール制作向けのライブラリってイメージがあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 17:31:32.96 ID:Sx3gTuUp Python なんかでゲーム書ける? 型なし言語なんて地獄よ 世界にはJavaScript でゲームを作る変態もいるらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 17:42:20.62 ID:l147F4HP まぁbasicとほぼ同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 17:50:45.42 ID:vk8AWqqv 地獄ではないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 18:15:15.40 ID:j6uYaMje ゲ製は基本的に地獄で行われている 型無言語地獄はその地獄の中でも入口の方にある地獄って話は有名だね、獄卒入門向け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 18:22:31.31 ID:kMEvzTWb PythonにもJavaScriptにもデータ型はあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:16:53.86 ID:7MRvPjTO ゲーム開発は1人じゃないからな 厳格な言語じゃないと後で大変なことにならないようにチーム内で定義ルール決めとく必要がある ガバガバC言語を絶対安全が求められる車業界で使うために策定されたMISRA Cは大金とエンジニアが流した血でできている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:26:41.05 ID:S979voiO 俺は一人だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:35:47.26 ID:b2jU8zeE こんなスレで語ってるやつは大体1人だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 19:35:59.87 ID:Sx3gTuUp おまえは3歩あるいたら他人になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 08:36:14.84 ID:hxiqVZ0x goとpythonとrubyでゲーム作ったことあるけれどgoが一番ゲーム向きだった。クラス無いけど pythonはpygameっていうライブラリがあってそれなりに作れる rubyは駄目だ、あれはバッチファイルを拡張したような作りでゲームに向かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 08:54:10.17 ID:rPETYcUe pyxelはエンジン部分は当初C++で書いてたのをrustで書き直したんだっけ 下位レイヤがSDL2でレトロゲーム向けなんでそれなりに動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 09:03:21.49 ID:9zWA95TW レトロゲームが作れるってあるからファミコンのゲームかと思ったら 色数とか制限してるだけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 09:37:25.96 ID:7/ZHCtVS godòtの言語がニセパイソン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 10:35:42.41 ID:sgowZCBM やっぱこういうとこに集まる人ってプログラマーが多いの? 自分はUEのブループリント頼みだからプログラミングはさっぱりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:12:21.95 ID:VkC715JU BPやってて プログラミングできないっていうのもね 普通にBPにgetterやsetterもあるし 処理をまとめれば関数化もできるんだし プログラミングとあまり変わらないと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:47:07.72 ID:LIC+BeoA 自称プログラマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:51:32.71 ID:RQCNpwBc BPは普通に深い てかc++頭おかしいからやりたくないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:52:08.73 ID:jBvgAkdR 自分はノーコードのほうがわけわからん ノード形式とかなったらもうスパゲティじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:54:43.70 ID:mQ1sLD2b スレの勢い的にツクラーが多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 11:55:55.25 ID:G/7sId5t ツクーラーはプログラミングとかなにも出来んから話題に入れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 12:12:56.94 ID:KCIaB7Se プログラムも絵や音と同じでゲ製そのものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 12:13:23.42 ID:0Ylf0W8i まあ入門にはいいと思うよ 構造化プログラミングで基礎を覚えるには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 12:25:32.46 ID:iKyevej3 BPはプログラミングやで AIがコードを生成してくれんから、生産性の向上は見込めないやろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 12:41:23.47 ID:VkC715JU >>303 言えることで言って成立することであれば 何を言ってもいいということではない 枝葉末節にこだわりすぎ本質を失っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 13:09:19.80 ID:KCIaB7Se シナリオや絵の話したいやつらが 筆やワープロの使い方なんて話したいと思うのか 各専門板で相手にされない初心者未満はネット見る前にhello worldでもビルドしてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 13:26:15.48 ID:3n2WFlzy え?企画書の話でもするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 13:35:00.65 ID:jBvgAkdR こらっ!危ない人に近づかないの!(小声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 13:35:03.16 ID:jJix9qt8 マーケティング力こそが唯一にして至高 いやいや自分の好きな物作ればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 14:10:48.05 ID:KgZx+rJB ツクラーとかいうおままごとでゲーム制作者面してる頭のおかしい人達 AIでしょぼい絵を生成して俺は画家だ!と言ってるのに近い(俺は生成AI賛成派だが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/311
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