[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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221(1): 2024/11/24(日)18:12 ID:Vfp/0w7x(4/4) AAS
ゲーム制作板ももはや動いてないな
唯一息してる雑談スレが「マリオがソニックが」「ドラクエがー」挙句の果てに「お前は馬鹿だ!」とかまともな人いなくなるわ
222: 2024/11/24(日)18:42 ID:CAUAe4/E(1) AAS
>>221
またしょーもないお気持ち表明か
お前みたいかのが湧くから荒れるんだろ
223: 2024/11/24(日)19:55 ID:6zreh8uA(1) AAS
自分はまともだと思ってそうで受けるわ
224: 2024/11/24(日)21:56 ID:8Ov+1rfe(1) AAS
嫌なら見なきゃいいんじゃね
225(1): [セイジ] 2024/11/25(月)09:04 ID:m6SiU4JL(1) AAS
意見の違いから衝突があるのは当たり前
人と開発について話すならそれは避けては通れない
それがいちいち相手の悪口を言って終わりでもうゲーム開発止めてしまうというのであれば
人と一緒に開発するなんて無理ってこと
会社で働くなら文句言い合っても次の日にはまた同じ顔ぶれでやらなきゃいけないのが常
意見が衝突した時に
どう言ったらその次につながるかを考えられないようならそれまで
226: 2024/11/25(月)09:22 ID:sWZr8HvM(1) AAS
RPGの敵の強さというかプレイヤーステータスの上がり方というか、つまりはバランス調整がむずくてしょうがない
みんなトライアンドエラーで調整してるの?それとも事前にグラフとか数式化してそれに合うように作っていくの?
227: 2024/11/25(月)10:40 ID:TJqKIXcv(1/2) AAS
可能な限りステータスの項目数減らして数値もデフレにしたほうがいいぞ
多いほど大きいほど調整が困難になる マリオRPGくらいでいい
228: 2024/11/25(月)11:33 ID:vW9XmK26(1) AAS
数式に当てはめるやり方だと楽だけど大味になる
最初の見通しが的確だったら、何とかクリアはできるかも知れないけど
外してたら破綻して悲惨だろうな
229: 2024/11/25(月)11:47 ID:pAg1jaR/(1/2) AAS
自分はトライアンドエラーでいろんな数字を当てはめて正解を見つけていく派
230: 2024/11/25(月)15:41 ID:dm12aNZX(1) AAS
レトロゲームのデータを参考にすることが多いかな
初期値がこれくらいでゲームクリア時の想定がこれくらい、
さらにレベリングして簡単にクリアできるときの数字はこれくらい、って感じで
231: 2024/11/25(月)15:52 ID:biTZ/7n7(1) AAS
パラメータ増やすと管理できなくなるんだけど自由度とか育成考えられるからやってると楽しいんだよな
この辺のバランスが難しいって思うわ
最近は調整なんかやめてヌルゲーにする方針もあるらしいけど
232(1): 2024/11/25(月)16:01 ID:pAg1jaR/(2/2) AAS
RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ
233(1): 2024/11/25(月)16:06 ID:phb8w1Ac(1) AAS
パラメータが多けりゃいいってもんでも無いなあ
例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど
無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる
かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない
まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで
あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな
234: 2024/11/25(月)16:15 ID:0K4r9pAg(1) AAS
無難とかはないでしょ
システム設計の問題
235: 2024/11/25(月)17:08 ID:EwDTUD/B(1) AAS
わたしにはわかる。……えっちな方が勝つわ。
236: 2024/11/25(月)17:30 ID:TJqKIXcv(2/2) AAS
物理攻撃か魔法攻撃だけでいいっしょ
237: 2024/11/25(月)19:36 ID:soet9ozd(1) AAS
そういう時にgpt使うんどけどなぁ
238: 2024/11/25(月)19:49 ID:9Jwzptzo(1/3) AAS
>>233
そいういうのは、public class Damageとか作っておいて、攻撃側と防御側でpublic Damege AttackSender() pulic void RecieveDamega(Damage damege)で独立させて管理クラスに任せるとパラメータ依存が複雑でも単純化できる、はず
239: 2024/11/25(月)19:53 ID:gF5cvqlt(1) AAS
スレいざスパイア系は攻撃力とHPで暗算しやすいのがウケたんじゃ
240: 2024/11/25(月)20:14 ID:9Jwzptzo(2/3) AAS
ChatGPTにコード書かせて、それに対する修正を要求すると楽しいというか、なんか自分が頭良くなった気になれるな。
揚げ足とってるだけなのに、なんか頭が良くなった気がする。まあ違和感あったら調べて突っ込むから、実際に知識は増えてはいるんだろうけど。
241: 2024/11/25(月)20:34 ID:9Jwzptzo(3/3) AAS
オブジェクトの抽象化とか粒子化とかやりつつGPTのMyGPTに自分が作ったライブラリのコード全部突っ込んで評価確認してみると面白いよ。一ヶ月前はコーディングスキルの総合評価が8.8だったのが、2週間前には9.8になって、今は9.2になってるのが興味深い。
242(1): 2024/11/25(月)21:35 ID:ZFlqZKzu(1/3) AAS
AIに作曲してもらったけど雰囲気とか状況伝えたらそれっぽく作ってくれてかしこい
10ステージ分の曲一気に作ったから疲れた
243(1): 2024/11/25(月)21:40 ID:kAm2REjA(1/2) AAS
作ったのはAIだからお前が疲れるなよ
244(1): 2024/11/25(月)21:41 ID:7c8x/upv(1) AAS
>>242
なんで奴使ってるの?
245(1): 2024/11/25(月)21:43 ID:ZFlqZKzu(2/3) AAS
>>243
AIにいろんなバリエーション提案してもらってそれのどれを使うかを10回くらい繰り返すんだぞ
すげえ大変だぞ
絵みたいに一瞬で判断できるわけじゃないし
246(1): 2024/11/25(月)21:43 ID:ZFlqZKzu(3/3) AAS
>>244
Udioって奴
247(1): 2024/11/25(月)21:54 ID:kAm2REjA(2/2) AAS
10回で疲れるなよ
248: 2024/11/25(月)22:08 ID:o8xsfSnZ(1) AAS
>>225
「それまで」と判断する基準は人それぞれ
他人の基準にまで口をはさむことは出来ない
249: 2024/11/25(月)23:36 ID:U+HdRmP+(1) AAS
>>247
10*曲の長さだぞ
その間ずっと集中してるんだぞ
疲れないわけないだろ
250(1): 2024/11/26(火)00:22 ID:tWBDeXCf(1/2) AAS
>>232
ドラクエ11みたいにスキルPをためてスキルを解放していくのでいいじゃん
レベル経験値なくしてスキルP入手の代わりに必要Pも上げて
>>245
そこをあえて一発で出してで使うほうがAIの味を出せるのではないかな
試行錯誤の行きつくところは自分で作曲だし
>>246
省1
251: 2024/11/26(火)00:30 ID:aIjeacNP(1) AAS
>>250
俺もイメージするのはドラクエ11とかFF10のスフィア盤なんだけど、そのままパクっていいものやら
UIデザインとかココナラでお願いしてみるか、意外とお手頃な価格だったし
252: 2024/11/26(火)01:34 ID:kW278z6F(1) AAS
ソシャゲでもよくあるだろ
ドラクエとかFF、昔のゲームしか知らないのかい?
253: 2024/11/26(火)01:45 ID:tWBDeXCf(2/2) AAS
ドラクエ11もFF10のスヒア版思い出した言われたこともあるし気にすんにゃ
FF10のは1本道で最後みんな同じになるから自由度ないし普通のレベル上げでいいじゃんとか言われたから
あんま参考になんないような
FF12は武器防具を装備をするにもライセンスってスキルをとらないとだったっぽい
254: [セイジ] 2024/11/26(火)05:20 ID:nNjyz3ZV(1) AAS
昔のゲームしか知らないんじゃないんだよな
昔の一番流行ったゲームしか知らない奴ばかり
["ぷ〜やん"]知ってるか?
昔の超名作やで
あのくらいのものを目指してこそ
オリジナルティあるものが作れると思っている
255: 2024/11/26(火)08:39 ID:PTmHZKMr(1) AAS
どうした急に
昔のゲームなんてゲーム自体がめずらしくて売れてたところがあるだろう
スーパーロコモティブなんて今に至るも類似品が無いオリジナリティの塊だが
今出したらフリゲだとしてもコメ欄が批評で埋まるレベルだと思うぞ
256: 2024/11/26(火)10:05 ID:Xj/eYipw(1) AAS
外部リンク:x.com
257: 2024/11/26(火)11:47 ID:eXRnzhNm(1) AAS
スフィア盤はスキルツリーの原型かと起源説が言われてたこともあるな
当然いやいや流石にもっと前からあっただろって声もあるが
258: 2024/11/26(火)11:51 ID:MyKEGF3M(1/2) AAS
デザインはスクランブルが意識されてるのか
ところでYMOかよ。細野晴臣はゼビウスに衝撃受けたらしいが
259: 2024/11/26(火)13:34 ID:fLJUkb17(1) AAS
古いゲームは勉強になるんだよなぁ、隔週とかでデザインの勉強会とかやらない?
260: 2024/11/26(火)20:18 ID:tcsxvVuT(1) AAS
めんどいけど頑張ってでかめのシステム組んだら分かりやすくなったしデバッグの利便性も上がった
261(1): 2024/11/26(火)20:23 ID:PwYOsPSK(1/2) AAS
勉強会とか面白そうだけど、デザインとかは専門外すなー
自分のセンスのなさに泣ける
262: 2024/11/26(火)21:11 ID:86aCMCoH(1) AAS
>>261
それも含めて話し合えばやらないよりマシになるじゃない。いいことだと思う。やりたいね。
ドット絵なら多少手解きできるよ。
263: 2024/11/26(火)23:26 ID:MyKEGF3M(2/2) AAS
勉強会って、先行している人に怠け者がたかるみたいな。もしくは、
リソース提示して一人で勉強させた方が効率良いのに、わざと分かりづらく情報小出しにして、権威を維持しようとする詐欺師を持ち上げる会みたいな
264: 2024/11/26(火)23:47 ID:ervFL7jH(1) AAS
勉強会、興味あるけどどういう方法で開催するんや?
265: 2024/11/26(火)23:48 ID:LeY68ctl(1) AAS
勉強会って就活ジャネーノ?
266: 2024/11/26(火)23:51 ID:xIHy93y9(1) AAS
勉強会て😅
267: 2024/11/26(火)23:59 ID:yDU4SMSI(1) AAS
こんな掃き溜めの過疎スレでまでスクエニの下請けクソ業者がステマや火消しに来んのか
スクエニまじで終わってんな
268: 2024/11/26(火)23:59 ID:PwYOsPSK(2/2) AAS
勉強会やろうっていうのに水を差すのは野暮ってもんですよ
1番手軽なのがここにスレ立てることで
1番効果が高そうなのはディスコードで人集めることかな?
269: 2024/11/27(水)00:13 ID:WeTsHZK2(1) AAS
きっしょく悪いキモヲタのおっさん共がドモりながらオフ会しよ♥って喚いてんのかww
270: 2024/11/27(水)00:14 ID:HGvXRvCO(1) AAS
ドキッ♥キモヲタおっさんだらけのゲームホモ会♥ポロリもあるよ♥
271: 2024/11/27(水)00:55 ID:1guMMIAR(1) AAS
別にデザインとか関係なくここに画像とか載せてくれれば誰かレスしてくれるでしょ
272: 2024/11/27(水)02:14 ID:9Pll5aJq(1) AAS
どろろのゲームでスキルシステムを作ったら、解剖図にとりかえした臓器をはめていくのかな
気持ち悪すぎだろ
273: 2024/11/27(水)08:26 ID:A5PTPyz9(1) AAS
悪趣味な人ほどそれが市場とマッチしたら大受けするのだ
メイドインアビスの人なんて性癖の展覧会なのに名作扱いされてるし
本来ならカルトエロ雑誌に乗ってるような人よあれ
274: 2024/11/27(水)08:40 ID:Ar46j2AB(1) AAS
勉強会いうても匿名の言うことなんて誰も信じないから
権威ある既存の理論の紹介くらいしかできないだろう
275: 2024/11/27(水)11:39 ID:fANiNuqf(1) AAS
じゃいつやるか・・・
276: 2024/11/27(水)11:51 ID:kMEvzTWb(1/2) AAS
作者が匿名を維持したいという事情もあるだろうから、自己紹介として自作のスクショの一部や特徴的アイコンなどのポートフォリオをチラ見せしつつ、
「ここで見たこと言ったことは全て忘れて欲しい」と前置きすれば、この界隈に深く入り浸っている民なら耳を傾け、聞きたいことがあふれ出てくるだろう
「お前だったのかーーー!」みたいな
277: 2024/11/27(水)12:02 ID:6OnKskTZ(1) AAS
匿名だとかどうでもいい
言っていることがすべて
権威なんかいらんから
意味のあって効果のあることを言っていれば取り入れる
そうでなければ無視
278(2): 2024/11/27(水)12:05 ID:jr2dCoGm(1) AAS
既存の理論もなんも知らんからここで紹介してくれ
279: 2024/11/27(水)13:27 ID:XFuLkRp1(1) AAS
>>278
全員エアプだから無理
280: 2024/11/27(水)13:34 ID:S979voiO(1/2) AAS
>>278
じゃあまずはお前から
281: 2024/11/27(水)14:50 ID:t2xKeXJG(1) AAS
外部リンク:note.com
pythonでレトロゲームが書けるpyxelがすごい
すげー
282: 2024/11/27(水)17:24 ID:j6uYaMje(1/2) AAS
和製エンジンだっけ? 応援したいね
なんかゲームというかツール制作向けのライブラリってイメージがあるけど
283: 2024/11/27(水)17:31 ID:Sx3gTuUp(1/2) AAS
Python なんかでゲーム書ける?
型なし言語なんて地獄よ
世界にはJavaScript でゲームを作る変態もいるらしいが
284: 2024/11/27(水)17:42 ID:l147F4HP(1) AAS
まぁbasicとほぼ同じ
285: 2024/11/27(水)17:50 ID:vk8AWqqv(1) AAS
地獄ではないやろ
286: 2024/11/27(水)18:15 ID:j6uYaMje(2/2) AAS
ゲ製は基本的に地獄で行われている
型無言語地獄はその地獄の中でも入口の方にある地獄って話は有名だね、獄卒入門向け
287: 2024/11/27(水)18:22 ID:kMEvzTWb(2/2) AAS
PythonにもJavaScriptにもデータ型はあるぞ
288: 2024/11/27(水)19:16 ID:7MRvPjTO(1) AAS
ゲーム開発は1人じゃないからな
厳格な言語じゃないと後で大変なことにならないようにチーム内で定義ルール決めとく必要がある
ガバガバC言語を絶対安全が求められる車業界で使うために策定されたMISRA Cは大金とエンジニアが流した血でできている
289: 2024/11/27(水)19:26 ID:S979voiO(2/2) AAS
俺は一人だから
290: 2024/11/27(水)19:35 ID:b2jU8zeE(1) AAS
こんなスレで語ってるやつは大体1人だろ
291: 2024/11/27(水)19:35 ID:Sx3gTuUp(2/2) AAS
おまえは3歩あるいたら他人になる
292: 2024/11/28(木)08:36 ID:hxiqVZ0x(1) AAS
goとpythonとrubyでゲーム作ったことあるけれどgoが一番ゲーム向きだった。クラス無いけど
pythonはpygameっていうライブラリがあってそれなりに作れる
rubyは駄目だ、あれはバッチファイルを拡張したような作りでゲームに向かない
293: 2024/11/28(木)08:54 ID:rPETYcUe(1) AAS
pyxelはエンジン部分は当初C++で書いてたのをrustで書き直したんだっけ
下位レイヤがSDL2でレトロゲーム向けなんでそれなりに動く
294: 2024/11/28(木)09:03 ID:9zWA95TW(1) AAS
レトロゲームが作れるってあるからファミコンのゲームかと思ったら
色数とか制限してるだけか
295: 2024/11/28(木)09:37 ID:7/ZHCtVS(1/2) AAS
godòtの言語がニセパイソン
296: 2024/11/28(木)10:35 ID:sgowZCBM(1/2) AAS
やっぱこういうとこに集まる人ってプログラマーが多いの?
自分はUEのブループリント頼みだからプログラミングはさっぱりだわ
297: 2024/11/28(木)11:12 ID:VkC715JU(1/5) AAS
BPやってて
プログラミングできないっていうのもね
普通にBPにgetterやsetterもあるし
処理をまとめれば関数化もできるんだし
プログラミングとあまり変わらないと思うけどね
298: 2024/11/28(木)11:47 ID:LIC+BeoA(1) AAS
自称プログラマー
299: 2024/11/28(木)11:51 ID:RQCNpwBc(1) AAS
BPは普通に深い
てかc++頭おかしいからやりたくないんだわ
300: 2024/11/28(木)11:52 ID:jBvgAkdR(1/4) AAS
自分はノーコードのほうがわけわからん
ノード形式とかなったらもうスパゲティじゃん
301: 2024/11/28(木)11:54 ID:mQ1sLD2b(1) AAS
スレの勢い的にツクラーが多そう
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