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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 01:18:38.03 ID:Fzw4YfoP ツクラーからの質問なんだけどさ ツクールって馬鹿にされるけどなんでなん? UEとかUnityも素材入れて指定して動かすってやってる事ツクールと変わらなく思えるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 01:54:34.13 ID:mTZrqZEz 俺馬鹿にしてる奴現実で見たことないし下の内容にも同意だからわかんない そんなんただのノイズじゃねーの?気にせず手を動かそうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 02:23:06.73 ID:4+W4nht4 マップと歩行グラのチープさのせいじゃね? Unityの豊富なアセットからしたらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 03:12:35.67 ID:2oJ7I0pQ >>189 勝手にバカにしてるの君でしょ その意見どこで知ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 03:45:14.17 ID:Vfp/0w7x 視線感じるとしたらシステムが出来てるツクールとシステムから作るゲームエンジンの差かもしれんが、ゲームエンジンつかわない層からすればUnityやツクールも同じに見える 作品を完成させるのが目的だから全く気にする必要はないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 04:45:52.83 ID:v0qlbd7V 今ではツクール製でも作り手次第だと思えるけど、有名どころをリスペクトした似たような脱出ゲームやホラゲ、RPGが一時期出まくってたからじゃない? 一般ゲーマー層の指すツクール製ってそういう意味だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 06:15:56.88 ID:Fzw4YfoP >>41とか>>42とかあるんだけどもしかして俺の目がおかしいのか? なんでプログラム組めない俺がツクール様を馬鹿にするんだよ 感謝しかないぞおかげでゲーム作れたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 08:38:00.69 ID:rCiOrIP5 別にツクールをバカにするつもりもないし自分もツクール畑出身だから気持ちは分かるけど、ツクールとUEを同列に見られるのはちょっと納得がいかん じゃあお前UE使えんのかよっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 08:50:40.51 ID:rpjcZgBG 今やツクールってUnityのサブセット化したんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 10:02:05.22 ID:XJMBCn6x 汝、ただの道具に踊らされることなかれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 10:21:13.11 ID:Q6kF1J+t 手描きで絵を描いてる奴がAIで絵を出力してる奴を馬鹿にしてるのと同じだろ プログラマにも反AIみたいな奴らはたくさんいた アセンブラを素晴らしいって言ってマウント取ったりな そんな奴らは淘汰されていなくなったけど 俺らにとってもツクールやunityやueも素材でしかないんだし 素材マウントなんてやっても無駄、素材にこだわりすぎて未来がなくなるのは馬鹿らしい 完成させた奴が一番偉い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 11:26:34.41 ID:bom8JJkc ツクールエディタはゴミだよ JavaScriptってゴミなんだなぁって勘違いさせるくらいゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 11:47:47.68 ID:pXBWYuOp 弘法筆を選ばず スキルの無いやつがスペック自慢するのと同じ AI業者もそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 11:48:27.04 ID:5sbxq6oJ でも弘法君だってどうせなら良い筆使いたいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 11:52:19.03 ID:pXBWYuOp 筆の話しかしない奴は弘法じゃねえよ なんの板だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 12:31:28.46 ID:xRo8to39 普通はどんな筆を使って書いたかなんて鑑賞者は気にしてないだろ 創作する側に少しでも関わるとそういう視点が出てくるけど純粋に作品を楽しめなくなる気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 12:48:10.30 ID:Vfp/0w7x 弘法筆を選ばず〜は熟練者は筆を選ばなくて立派な書がかけるって意味だけど実際高級な筆使ってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/205
206: 名前は開発中のものです。 [SAGE] 2024/11/24(日) 12:49:55.94 ID:JVcSaRRR バカ→弘法筆を選ばず なるほど じゃあ unreal engineじゃなくてツクールでも同程度のことができるな ユーザーには何のエンジンを使ったかわかるまいwうふふふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 12:49:56.79 ID:Vfp/0w7x だから初心者に筆は関係ないって意味は何の説得力もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 12:53:42.16 ID:zvwd7b3Q RPGツクールでシューティングって作れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 13:20:54.63 ID:5sbxq6oJ そら中身はJavascriptなんだから弄れば如何様にもできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 13:30:03.02 ID:rCiOrIP5 ツクールって今はUnityなんよね、Unityって C#じゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 13:38:49.71 ID:PA4c0OcE 今時のツクールはUEFNだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 13:58:33.39 ID:1LpPo8Dr ユニティで動くUNITEは超絶地雷だぞ 作ってる人がほぼ居なくて過疎ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 15:10:40.21 ID:XJMBCn6x ゲ製の達人、エンジン選ばず。 ゲ製のワナビ、エンジン選べず。 これがゲ製メンタリズムです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 15:38:52.31 ID:rCiOrIP5 普通に考えてゲーム制作で1番最初に考えるのはどのゲームエンジン使うかだろ何言ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 16:08:32.76 ID:AVStU6v5 そういう意味じゃないだろ 開発上手い人はどんなゲームエンジンでもゲーム作れるってことだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 16:09:15.69 ID:DNWkLj8S >>214 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 16:11:15.94 ID:8iQ3tSyJ バンオン消滅www 昭和時代にあれほど隆盛を極めたブランドが、なんでこんな有象無象のIP頼みのド三品に堕ちちまったんだよ これぞ所行無常、盛者必衰、某源平の呪いwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 16:15:56.71 ID:HbbQr1OS ここにいるのは大体個人ゲーム開発者とかだろ プログラマーとかならともかく自分の専門分野によってはゲームエンジンに偏りがあってもおかしくないし、それをワナビとか言うのは間違ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 16:46:23.13 ID:XJMBCn6x なるほど確かに。 ゲ製の達人、エンジン選ばず。 ゲ製の自分の専門分野によってエンジンに偏りがある個人開発者、エンジン選べず。 ゲ製のワナビ、エンジン選べず。 これがゲ製メンタリズム(version 1.0.1.1b125)です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 17:33:44.49 ID:zPkHP52E >>215 >>216 どのみちお前はバカだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/24(日) 18:12:38.08 ID:Vfp/0w7x ゲーム制作板ももはや動いてないな 唯一息してる雑談スレが「マリオがソニックが」「ドラクエがー」挙句の果てに「お前は馬鹿だ!」とかまともな人いなくなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 18:42:13.50 ID:CAUAe4/E >>221 またしょーもないお気持ち表明か お前みたいかのが湧くから荒れるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 19:55:52.46 ID:6zreh8uA 自分はまともだと思ってそうで受けるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/24(日) 21:56:18.98 ID:8Ov+1rfe 嫌なら見なきゃいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/224
225: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/11/25(月) 09:04:36.14 ID:m6SiU4JL 意見の違いから衝突があるのは当たり前 人と開発について話すならそれは避けては通れない それがいちいち相手の悪口を言って終わりでもうゲーム開発止めてしまうというのであれば 人と一緒に開発するなんて無理ってこと 会社で働くなら文句言い合っても次の日にはまた同じ顔ぶれでやらなきゃいけないのが常 意見が衝突した時に どう言ったらその次につながるかを考えられないようならそれまで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 09:22:28.08 ID:sWZr8HvM RPGの敵の強さというかプレイヤーステータスの上がり方というか、つまりはバランス調整がむずくてしょうがない みんなトライアンドエラーで調整してるの?それとも事前にグラフとか数式化してそれに合うように作っていくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 10:40:43.15 ID:TJqKIXcv 可能な限りステータスの項目数減らして数値もデフレにしたほうがいいぞ 多いほど大きいほど調整が困難になる マリオRPGくらいでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 11:33:12.78 ID:vW9XmK26 数式に当てはめるやり方だと楽だけど大味になる 最初の見通しが的確だったら、何とかクリアはできるかも知れないけど 外してたら破綻して悲惨だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 11:47:45.62 ID:pAg1jaR/ 自分はトライアンドエラーでいろんな数字を当てはめて正解を見つけていく派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 15:41:32.45 ID:dm12aNZX レトロゲームのデータを参考にすることが多いかな 初期値がこれくらいでゲームクリア時の想定がこれくらい、 さらにレベリングして簡単にクリアできるときの数字はこれくらい、って感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 15:52:11.29 ID:biTZ/7n7 パラメータ増やすと管理できなくなるんだけど自由度とか育成考えられるからやってると楽しいんだよな この辺のバランスが難しいって思うわ 最近は調整なんかやめてヌルゲーにする方針もあるらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:01:20.49 ID:pAg1jaR/ RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね 分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:06:57.91 ID:phb8w1Ac パラメータが多けりゃいいってもんでも無いなあ 例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど 無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 16:15:36.68 ID:0K4r9pAg 無難とかはないでしょ システム設計の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 17:08:02.50 ID:EwDTUD/B わたしにはわかる。……えっちな方が勝つわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 17:30:59.70 ID:TJqKIXcv 物理攻撃か魔法攻撃だけでいいっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 19:36:33.97 ID:soet9ozd そういう時にgpt使うんどけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 19:49:29.48 ID:9Jwzptzo >>233 そいういうのは、public class Damageとか作っておいて、攻撃側と防御側でpublic Damege AttackSender() pulic void RecieveDamega(Damage damege)で独立させて管理クラスに任せるとパラメータ依存が複雑でも単純化できる、はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 19:53:40.05 ID:gF5cvqlt スレいざスパイア系は攻撃力とHPで暗算しやすいのがウケたんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 20:14:54.98 ID:9Jwzptzo ChatGPTにコード書かせて、それに対する修正を要求すると楽しいというか、なんか自分が頭良くなった気になれるな。 揚げ足とってるだけなのに、なんか頭が良くなった気がする。まあ違和感あったら調べて突っ込むから、実際に知識は増えてはいるんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/25(月) 20:34:13.03 ID:9Jwzptzo オブジェクトの抽象化とか粒子化とかやりつつGPTのMyGPTに自分が作ったライブラリのコード全部突っ込んで評価確認してみると面白いよ。一ヶ月前はコーディングスキルの総合評価が8.8だったのが、2週間前には9.8になって、今は9.2になってるのが興味深い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:35:05.49 ID:ZFlqZKzu AIに作曲してもらったけど雰囲気とか状況伝えたらそれっぽく作ってくれてかしこい 10ステージ分の曲一気に作ったから疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:40:58.33 ID:kAm2REjA 作ったのはAIだからお前が疲れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:41:40.91 ID:7c8x/upv >>242 なんで奴使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:43:41.00 ID:ZFlqZKzu >>243 AIにいろんなバリエーション提案してもらってそれのどれを使うかを10回くらい繰り返すんだぞ すげえ大変だぞ 絵みたいに一瞬で判断できるわけじゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:43:55.57 ID:ZFlqZKzu >>244 Udioって奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 21:54:10.33 ID:kAm2REjA 10回で疲れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 22:08:30.10 ID:o8xsfSnZ >>225 「それまで」と判断する基準は人それぞれ 他人の基準にまで口をはさむことは出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/25(月) 23:36:35.50 ID:U+HdRmP+ >>247 10*曲の長さだぞ その間ずっと集中してるんだぞ 疲れないわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:22:40.50 ID:tWBDeXCf >>232 ドラクエ11みたいにスキルPをためてスキルを解放していくのでいいじゃん レベル経験値なくしてスキルP入手の代わりに必要Pも上げて >>245 そこをあえて一発で出してで使うほうがAIの味を出せるのではないかな 試行錯誤の行きつくところは自分で作曲だし >>246 アカないとダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:30:42.58 ID:aIjeacNP >>250 俺もイメージするのはドラクエ11とかFF10のスフィア盤なんだけど、そのままパクっていいものやら UIデザインとかココナラでお願いしてみるか、意外とお手頃な価格だったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 01:34:09.93 ID:kW278z6F ソシャゲでもよくあるだろ ドラクエとかFF、昔のゲームしか知らないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 01:45:04.34 ID:tWBDeXCf ドラクエ11もFF10のスヒア版思い出した言われたこともあるし気にすんにゃ FF10のは1本道で最後みんな同じになるから自由度ないし普通のレベル上げでいいじゃんとか言われたから あんま参考になんないような FF12は武器防具を装備をするにもライセンスってスキルをとらないとだったっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/253
254: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/11/26(火) 05:20:14.34 ID:nNjyz3ZV 昔のゲームしか知らないんじゃないんだよな 昔の一番流行ったゲームしか知らない奴ばかり ["ぷ〜やん"]知ってるか? 昔の超名作やで あのくらいのものを目指してこそ オリジナルティあるものが作れると思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/26(火) 08:39:42.88 ID:PTmHZKMr どうした急に 昔のゲームなんてゲーム自体がめずらしくて売れてたところがあるだろう スーパーロコモティブなんて今に至るも類似品が無いオリジナリティの塊だが 今出したらフリゲだとしてもコメ欄が批評で埋まるレベルだと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 10:05:16.57 ID:Xj/eYipw https://x.com/v_wakaru/status/1861061729826099491?t=r5i5Q9-DRkWuakfrLpmM9Q&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 11:47:36.46 ID:eXRnzhNm スフィア盤はスキルツリーの原型かと起源説が言われてたこともあるな 当然いやいや流石にもっと前からあっただろって声もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 11:51:54.01 ID:MyKEGF3M デザインはスクランブルが意識されてるのか ところでYMOかよ。細野晴臣はゼビウスに衝撃受けたらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 13:34:33.11 ID:fLJUkb17 古いゲームは勉強になるんだよなぁ、隔週とかでデザインの勉強会とかやらない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 20:18:45.65 ID:tcsxvVuT めんどいけど頑張ってでかめのシステム組んだら分かりやすくなったしデバッグの利便性も上がった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 20:23:29.72 ID:PwYOsPSK 勉強会とか面白そうだけど、デザインとかは専門外すなー 自分のセンスのなさに泣ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 21:11:29.91 ID:86aCMCoH >>261 それも含めて話し合えばやらないよりマシになるじゃない。いいことだと思う。やりたいね。 ドット絵なら多少手解きできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:26:15.02 ID:MyKEGF3M 勉強会って、先行している人に怠け者がたかるみたいな。もしくは、 リソース提示して一人で勉強させた方が効率良いのに、わざと分かりづらく情報小出しにして、権威を維持しようとする詐欺師を持ち上げる会みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:47:10.60 ID:ervFL7jH 勉強会、興味あるけどどういう方法で開催するんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:48:03.96 ID:LeY68ctl 勉強会って就活ジャネーノ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:51:50.30 ID:xIHy93y9 勉強会て😅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:59:42.66 ID:yDU4SMSI こんな掃き溜めの過疎スレでまでスクエニの下請けクソ業者がステマや火消しに来んのか スクエニまじで終わってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 23:59:57.74 ID:PwYOsPSK 勉強会やろうっていうのに水を差すのは野暮ってもんですよ 1番手軽なのがここにスレ立てることで 1番効果が高そうなのはディスコードで人集めることかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 00:13:12.13 ID:WeTsHZK2 きっしょく悪いキモヲタのおっさん共がドモりながらオフ会しよ♥って喚いてんのかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/269
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