[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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155: 2024/11/23(土)10:01 ID:FtGNb50v(1/2) AAS
俺はキャラクター以外の3Dモデルを担当します。デザイン出来る人いる?
156(1): 2024/11/23(土)11:39 ID:S06w4Bs8(1/3) AAS
BGMは魔王魂、煉獄庭園(終了)、DOVA-
SYNDROME(終了)辺りから引っ張ってくればいいだけやろ
有料BGMだとRP-MUSICとか
ちょっと高級だけどSOUND AIRYLUVSとかもおすすめ
157: 2024/11/23(土)11:44 ID:S06w4Bs8(2/3) AAS
あー勘違い
今煉獄庭園復活してたんか
DOVA-SYNDROMEも別に終わってない
158: 2024/11/23(土)12:05 ID:SlOpFtVT(1) AAS
bgmとseの区別がつかないエアプ
159: 2024/11/23(土)12:09 ID:GDm22Uih(1) AAS
煉獄庭園はクレジット表記必須の時点で使う気せん
DOVA-SYNDROMEは統一感が無くアダルト利用が曖昧な時点で使わん
魔王魂は使用がかなり自由で曲数も多く歌唱曲もあって実質的に魔王魂の一強だよ
160: 2024/11/23(土)12:17 ID:pkaDHEpL(1) AAS
dovaは俺も昔引っかかったな
18禁不可はサイトのトップページにでかでかと書いといてほしいわ
161: 2024/11/23(土)13:02 ID:WU0Yyxji(1) AAS
クレジット必須で使わないとか
フリーライドもいいとこだなw
162: 2024/11/23(土)13:15 ID:tc4dC625(2/7) AAS
まぁ素材の整理が乱雑だとこのサイトの素材使ったっけ? ってなるから気持ちはわからなくもない
ちなみにBGM素材だとmusmusさんとこがお気に入り
163: 2024/11/23(土)13:36 ID:s+u03MFv(1) AAS
素材使うのは良いけど、利用規約を守ることは必須な
たまにやらかしてるゲームを見かけるので
164: 2024/11/23(土)14:04 ID://clT9RE(2/2) AAS
魔王魂、Unityでループで使おうとするとavutilで必死に尺あわせしないといけんからなあ…
結局最初からループ部で切れてるPeriTuneとか使ってる
165(1): 2024/11/23(土)16:17 ID:NRdvROke(1/5) AAS
>>143
お前みたいなのを恥の上塗りと言うんだよなw
166: 2024/11/23(土)16:18 ID:NRdvROke(2/5) AAS
>>149
本当に数字が信用出来ない時代になったよな
一体どれだけ動員したんだか
167: 2024/11/23(土)16:35 ID:tc4dC625(3/7) AAS
実際期待値はかなり高かったからそこまでおかしな数値ではないと思うけど
168: 2024/11/23(土)16:41 ID:NRdvROke(3/5) AAS
期待値で売上が決まるってよw
ボロい業界だなぁと言っていてやろうw
169: 2024/11/23(土)16:46 ID:S06w4Bs8(3/3) AAS
最新の技術のドラクエ3より面白い作品作れる自信がある人はかなり上澄みだと思う
すげぇよ
170: 2024/11/23(土)16:47 ID:NRdvROke(4/5) AAS
もはや病気だなこれはw
業者なのかもしれないがw
171(1): 2024/11/23(土)17:02 ID:tc4dC625(4/7) AAS
ドラクエアンチなのは分かったからドラクエ批判したいならドラクエスレ行きなよ
あそこなら仲間がいっぱいいるぞ
172(1): 2024/11/23(土)17:35 ID:NRdvROke(5/5) AAS
>>171
ドラクエアンチにされちゃったよw
本当にここまで偏ったレッテル貼りしかできないアホだと本当に池沼の業者を疑いたくもなるわw
173: 2024/11/23(土)17:36 ID:juAbFLQ+(1) AAS
いいかお前ら!
大ゲームメーカーのスクエニ様がお作りになったゲームは全て面白い!
文句をつける奴はアンチか荒らし!
174: 2024/11/23(土)17:45 ID:NQ0c9nuN(2/2) AAS
あぶない水着があぶなくない定期
175(1): 2024/11/23(土)18:02 ID:tc4dC625(5/7) AAS
>>172
そういう言い方をするからだろ
俺も今回のドラクエ3は課題が多く残った作品だと思ってるけど、ここはドラクエスレじゃない
それをいちいちドラクエ褒めるやつは業者とか池沼とか噛みつくのはちょっとおかしいと思わざるをえない
176: 2024/11/23(土)18:48 ID:VWOOusa/(1) AAS
>>175
お前はもうレスするだけ惨めだから黙った方がいいよ
177: 2024/11/23(土)18:53 ID:HdZU2idY(1) AAS
ドラクエ信者のジジイ発狂してて草
178(1): 2024/11/23(土)19:07 ID:tc4dC625(6/7) AAS
RPGブーム再燃しないかなー
179(1): 2024/11/23(土)19:16 ID:QDynWxf9(1/2) AAS
>>165
そのロジックなら、
お前自身が恥の上塗りに成るだろ。
馬鹿なのかこいつ。
m9(^Д^)プギャー
180: 2024/11/23(土)19:24 ID:IMV0eb1s(2/2) AAS
おじいちゃんたち、ゲーム作るのやめちゃったの?
181: 2024/11/23(土)19:27 ID:xv2fgTa/(1) AAS
>>178
お前が再熱するようなものを作るんだよ
182(1): 2024/11/23(土)19:36 ID:rJ9A0iMg(1) AAS
>>179
お前の負けや
183(1): 2024/11/23(土)20:55 ID:FtGNb50v(2/2) AAS
正直昔のゲーム脳で止まっている人は最近のゲームやってないだろうしレトロゲー作ればいいんじゃないか
爺さん同士なかよくしろよ
184: 2024/11/23(土)21:13 ID:QDynWxf9(2/2) AAS
>>182
お前の言う事っていつもお前の事だな。
ロジックをしゃべれん馬鹿が。
185: 2024/11/23(土)21:30 ID:tc4dC625(7/7) AAS
>>183
否定はできんが、でも自分が作りたいゲームが1番影響を受けたゲームになるからその辺は仕方ないじゃない
でも最近のゲームねぇ、FPSは合わんかったから洋ゲーでも触ってみましょうかね
186: 2024/11/23(土)22:04 ID:GpWHTWpQ(2/2) AAS
プレイヤーとしてはあれだが製作者的にはスレスパが1番影響受けたな
あれを超えるブレイクスルーはそうあるまい
187: 2024/11/23(土)23:25 ID:MLM2mLB2(1) AAS
>>156
素材曲はほかで使われてるとかぶる
おれは画像とテキストもAIでやろうと思ってるから一貫性なくなるし
スクリピトは表から見えない部分だから自分でやる
188: 2024/11/23(土)23:29 ID:bfTe6Jmw(2/2) AAS
やろうと思ってる奴は一生思ってるだけ
もうやってない時点で終わってるんすね
189(1): 2024/11/24(日)01:18 ID:Fzw4YfoP(1/2) AAS
ツクラーからの質問なんだけどさ
ツクールって馬鹿にされるけどなんでなん?
UEとかUnityも素材入れて指定して動かすってやってる事ツクールと変わらなく思えるんだけど
190: 2024/11/24(日)01:54 ID:mTZrqZEz(1) AAS
俺馬鹿にしてる奴現実で見たことないし下の内容にも同意だからわかんない
そんなんただのノイズじゃねーの?気にせず手を動かそうぜ
191: 2024/11/24(日)02:23 ID:4+W4nht4(1) AAS
マップと歩行グラのチープさのせいじゃね?
Unityの豊富なアセットからしたらね
192: 2024/11/24(日)03:12 ID:2oJ7I0pQ(1) AAS
>>189
勝手にバカにしてるの君でしょ
その意見どこで知ったの?
193: 2024/11/24(日)03:45 ID:Vfp/0w7x(1/4) AAS
視線感じるとしたらシステムが出来てるツクールとシステムから作るゲームエンジンの差かもしれんが、ゲームエンジンつかわない層からすればUnityやツクールも同じに見える
作品を完成させるのが目的だから全く気にする必要はないね。
194: 2024/11/24(日)04:45 ID:v0qlbd7V(1) AAS
今ではツクール製でも作り手次第だと思えるけど、有名どころをリスペクトした似たような脱出ゲームやホラゲ、RPGが一時期出まくってたからじゃない?
一般ゲーマー層の指すツクール製ってそういう意味だろうし
195: 2024/11/24(日)06:15 ID:Fzw4YfoP(2/2) AAS
>>41とか>>42とかあるんだけどもしかして俺の目がおかしいのか?
なんでプログラム組めない俺がツクール様を馬鹿にするんだよ
感謝しかないぞおかげでゲーム作れたからな
196: 2024/11/24(日)08:38 ID:rCiOrIP5(1/3) AAS
別にツクールをバカにするつもりもないし自分もツクール畑出身だから気持ちは分かるけど、ツクールとUEを同列に見られるのはちょっと納得がいかん
じゃあお前UE使えんのかよっていう
197: 2024/11/24(日)08:50 ID:rpjcZgBG(1) AAS
今やツクールってUnityのサブセット化したんじゃなかったっけ?
198: 2024/11/24(日)10:02 ID:XJMBCn6x(1/3) AAS
汝、ただの道具に踊らされることなかれ。
199: 2024/11/24(日)10:21 ID:Q6kF1J+t(1) AAS
手描きで絵を描いてる奴がAIで絵を出力してる奴を馬鹿にしてるのと同じだろ
プログラマにも反AIみたいな奴らはたくさんいた
アセンブラを素晴らしいって言ってマウント取ったりな
そんな奴らは淘汰されていなくなったけど
俺らにとってもツクールやunityやueも素材でしかないんだし
素材マウントなんてやっても無駄、素材にこだわりすぎて未来がなくなるのは馬鹿らしい
完成させた奴が一番偉い
200: 2024/11/24(日)11:26 ID:bom8JJkc(1) AAS
ツクールエディタはゴミだよ
JavaScriptってゴミなんだなぁって勘違いさせるくらいゴミ
201: 2024/11/24(日)11:47 ID:pXBWYuOp(1/2) AAS
弘法筆を選ばず
スキルの無いやつがスペック自慢するのと同じ
AI業者もそれ
202: 2024/11/24(日)11:48 ID:5sbxq6oJ(1/2) AAS
でも弘法君だってどうせなら良い筆使いたいと思うよ
203: 2024/11/24(日)11:52 ID:pXBWYuOp(2/2) AAS
筆の話しかしない奴は弘法じゃねえよ
なんの板だ
204: 2024/11/24(日)12:31 ID:xRo8to39(1) AAS
普通はどんな筆を使って書いたかなんて鑑賞者は気にしてないだろ
創作する側に少しでも関わるとそういう視点が出てくるけど純粋に作品を楽しめなくなる気もする
205: 2024/11/24(日)12:48 ID:Vfp/0w7x(2/4) AAS
弘法筆を選ばず〜は熟練者は筆を選ばなくて立派な書がかけるって意味だけど実際高級な筆使ってたよ
206: [SAGE] 2024/11/24(日)12:49 ID:JVcSaRRR(1) AAS
バカ→弘法筆を選ばず
なるほど
じゃあ
unreal engineじゃなくてツクールでも同程度のことができるな
ユーザーには何のエンジンを使ったかわかるまいwうふふふ
207: 2024/11/24(日)12:49 ID:Vfp/0w7x(3/4) AAS
だから初心者に筆は関係ないって意味は何の説得力もない
208: 2024/11/24(日)12:53 ID:zvwd7b3Q(1) AAS
RPGツクールでシューティングって作れるの?
209: 2024/11/24(日)13:20 ID:5sbxq6oJ(2/2) AAS
そら中身はJavascriptなんだから弄れば如何様にもできるよ
210: 2024/11/24(日)13:30 ID:rCiOrIP5(2/3) AAS
ツクールって今はUnityなんよね、Unityって C#じゃなかったっけ
211: 2024/11/24(日)13:38 ID:PA4c0OcE(1) AAS
今時のツクールはUEFNだろ
212: 2024/11/24(日)13:58 ID:1LpPo8Dr(1) AAS
ユニティで動くUNITEは超絶地雷だぞ
作ってる人がほぼ居なくて過疎ってる
213: 2024/11/24(日)15:10 ID:XJMBCn6x(2/3) AAS
ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。
これがゲ製メンタリズムです。
214(1): 2024/11/24(日)15:38 ID:rCiOrIP5(3/3) AAS
普通に考えてゲーム制作で1番最初に考えるのはどのゲームエンジン使うかだろ何言ってんだ
215(1): 2024/11/24(日)16:08 ID:AVStU6v5(1) AAS
そういう意味じゃないだろ
開発上手い人はどんなゲームエンジンでもゲーム作れるってことだろ
216(1): 2024/11/24(日)16:09 ID:DNWkLj8S(1) AAS
>>214
頭悪そう
217: 2024/11/24(日)16:11 ID:8iQ3tSyJ(1) AAS
バンオン消滅www
昭和時代にあれほど隆盛を極めたブランドが、なんでこんな有象無象のIP頼みのド三品に堕ちちまったんだよ
これぞ所行無常、盛者必衰、某源平の呪いwww
218: 2024/11/24(日)16:15 ID:HbbQr1OS(1) AAS
ここにいるのは大体個人ゲーム開発者とかだろ
プログラマーとかならともかく自分の専門分野によってはゲームエンジンに偏りがあってもおかしくないし、それをワナビとか言うのは間違ってるだろ
219: 2024/11/24(日)16:46 ID:XJMBCn6x(3/3) AAS
なるほど確かに。
ゲ製の達人、エンジン選ばず。
ゲ製の自分の専門分野によってエンジンに偏りがある個人開発者、エンジン選べず。
ゲ製のワナビ、エンジン選べず。
これがゲ製メンタリズム(version 1.0.1.1b125)です。
220: 2024/11/24(日)17:33 ID:zPkHP52E(1) AAS
>>215
>>216
どのみちお前はバカだよ
221(1): 2024/11/24(日)18:12 ID:Vfp/0w7x(4/4) AAS
ゲーム制作板ももはや動いてないな
唯一息してる雑談スレが「マリオがソニックが」「ドラクエがー」挙句の果てに「お前は馬鹿だ!」とかまともな人いなくなるわ
222: 2024/11/24(日)18:42 ID:CAUAe4/E(1) AAS
>>221
またしょーもないお気持ち表明か
お前みたいかのが湧くから荒れるんだろ
223: 2024/11/24(日)19:55 ID:6zreh8uA(1) AAS
自分はまともだと思ってそうで受けるわ
224: 2024/11/24(日)21:56 ID:8Ov+1rfe(1) AAS
嫌なら見なきゃいいんじゃね
225(1): [セイジ] 2024/11/25(月)09:04 ID:m6SiU4JL(1) AAS
意見の違いから衝突があるのは当たり前
人と開発について話すならそれは避けては通れない
それがいちいち相手の悪口を言って終わりでもうゲーム開発止めてしまうというのであれば
人と一緒に開発するなんて無理ってこと
会社で働くなら文句言い合っても次の日にはまた同じ顔ぶれでやらなきゃいけないのが常
意見が衝突した時に
どう言ったらその次につながるかを考えられないようならそれまで
226: 2024/11/25(月)09:22 ID:sWZr8HvM(1) AAS
RPGの敵の強さというかプレイヤーステータスの上がり方というか、つまりはバランス調整がむずくてしょうがない
みんなトライアンドエラーで調整してるの?それとも事前にグラフとか数式化してそれに合うように作っていくの?
227: 2024/11/25(月)10:40 ID:TJqKIXcv(1/2) AAS
可能な限りステータスの項目数減らして数値もデフレにしたほうがいいぞ
多いほど大きいほど調整が困難になる マリオRPGくらいでいい
228: 2024/11/25(月)11:33 ID:vW9XmK26(1) AAS
数式に当てはめるやり方だと楽だけど大味になる
最初の見通しが的確だったら、何とかクリアはできるかも知れないけど
外してたら破綻して悲惨だろうな
229: 2024/11/25(月)11:47 ID:pAg1jaR/(1/2) AAS
自分はトライアンドエラーでいろんな数字を当てはめて正解を見つけていく派
230: 2024/11/25(月)15:41 ID:dm12aNZX(1) AAS
レトロゲームのデータを参考にすることが多いかな
初期値がこれくらいでゲームクリア時の想定がこれくらい、
さらにレベリングして簡単にクリアできるときの数字はこれくらい、って感じで
231: 2024/11/25(月)15:52 ID:biTZ/7n7(1) AAS
パラメータ増やすと管理できなくなるんだけど自由度とか育成考えられるからやってると楽しいんだよな
この辺のバランスが難しいって思うわ
最近は調整なんかやめてヌルゲーにする方針もあるらしいけど
232(1): 2024/11/25(月)16:01 ID:pAg1jaR/(2/2) AAS
RPGでスキルを獲得する手段って、レベルアップでスキルを覚えるのとスキルツリーで自分でゲットしていくのだとやっぱ後者の方が人気だよね
分かってるんだけど自分で作るってなるとイマイチイメージが沸かない
ストーリー作るのは得意だけどこういうシステマチックなところ考えるの苦手だわぁ
233(1): 2024/11/25(月)16:06 ID:phb8w1Ac(1) AAS
パラメータが多けりゃいいってもんでも無いなあ
例えば攻撃はSTR依存、INT依存、DEX依存とかあるけど
無駄にたくさんパラメータとアタッカーのロールがあるとどれにすればいいかわからなくなる
かといって「攻撃力」だけで全てをまとめるのもシンプルすぎて深みが出ない
まあ先人が考えたSTR,INT,DEXぐらいで
あとはSTRアタッカーにも剣士と侍と武道家とかでジャンル分けするとかが最終的には無難になるのかな
234: 2024/11/25(月)16:15 ID:0K4r9pAg(1) AAS
無難とかはないでしょ
システム設計の問題
235: 2024/11/25(月)17:08 ID:EwDTUD/B(1) AAS
わたしにはわかる。……えっちな方が勝つわ。
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