[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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115(1): 2024/11/22(金)01:49 ID:N0CpLIg2(1/3) AAS
続いている事と需要があるの違いもわからん池沼は相手にしても無駄だから無視でいい
116: 2024/11/22(金)02:01 ID:qPFp4Xxq(2/2) AAS
>>115
ビジネス知らんのか?
儲からない=需要が無い、
のならばそもそも続いて無いんだよ馬鹿。
117: 2024/11/22(金)02:10 ID:gq+flaZg(1/2) AAS
強いて言うなら、続いてても期待に応えられるシリーズ作を出せてるか…って話かな
118: 2024/11/22(金)04:02 ID:47WpDOSw(1/6) AAS
少なくとも今も出してるって事は買う奴が居るからだろ。
買う人の期待には応えて来てるんだろ。
119: 2024/11/22(金)04:03 ID:47WpDOSw(2/6) AAS
大体、期待がどうのこうのって主観の話なら、
マリオだって俺はこんなの認めないとか言う奴だってある程度は居るだろ。
120: 2024/11/22(金)09:18 ID:S3dWOsBC(1) AAS
ソニックは今コロコロにも載ってるんだぜ
121: 2024/11/22(金)11:14 ID:KJvQMIkf(1) AAS
リトルナイトメアとか人気あるよね
122(1): 2024/11/22(金)12:14 ID:sOvA22gt(1/2) AAS
ビジネスはもちろん大事だけど
それとは別に自分だけの宝物みたいなゲーム(思い出)に出会えるかどうかってのも同じくらい大事なんだよな〜
まあ趣味や嗜好品全般に言えることなんだけど
123(1): 2024/11/22(金)15:47 ID:N0CpLIg2(2/3) AAS
世情すら分からんゴミがソニックはずっと人気作と喚いている時点でなぁ
まぁ構ってもらう為にわざと頭のおかしな事をほざいてる時点で荒らしだから構わずに共有NGに入れとけ
124: 2024/11/22(金)16:26 ID:jAtr00Z6(1/2) AAS
この板にいるくせに自分の実力すら顧みられないアホ
とっととゲハに帰れやお客さん。
125: 2024/11/22(金)16:55 ID:Zns9TyVl(1) AAS
ともかく、いま任天堂ミュージアムにいる俺には資格はなかった。
126(1): 2024/11/22(金)17:57 ID:DnUvP0Ho(1) AAS
アクションゲーム作っててなんか打撃感が無い…って思ったがSEが超重要だったわ
古くはくにおくんから最新の格ゲーまで、こいつの違いで全然爽快感が違う
そういえば当時出てたファイナルファイトクローンで殴ると「ゴワ…ゴワ…」みたいな音してたゲーム、なんか爽快感無い…って思ってたが今なら音ってわかるわ
127: 2024/11/22(金)18:00 ID:kPZs65vt(1) AAS
サラウンド楽しすぎで草
後ろから音聞こえるの良すぎだろ
128: 2024/11/22(金)18:12 ID:7r5ivcnJ(1/3) AAS
>>126
ヒットストップって演出も入れるといいらしい
129: 2024/11/22(金)19:28 ID:hS4q9GiJ(1) AAS
音素材って高いよな
それでいてピッタリのは見つからない
130: 2024/11/22(金)19:35 ID:MHjpFWZA(1) AAS
20年前から世話になってる音素材サイトには頭が上がらん
なんで消えないんだろう
131: 2024/11/22(金)19:36 ID:sOvA22gt(2/2) AAS
見つけるというか普通は作る(加工する)もんだからな
そりゃあ音素材そのままピッタリ使えるってことはないよ
だからライセンスに気を配らないといけないんだ
132(1): 2024/11/22(金)19:52 ID:qRBwUlJm(1) AAS
音素材ってなんで架空の音使うんだ?
足音を作るのに
ザルの上に砂を載せてざっざっと鳴らしたり
それがプロの仕事っていうのなら
普通に土の上を歩いているところを収録できないのかね
133: 2024/11/22(金)19:56 ID:gq+flaZg(2/2) AAS
ブレワイの氷床SEは実際にでかい氷の上歩いて録音してなかったっけ
134: 2024/11/22(金)20:03 ID:4ljxB9Hy(1) AAS
200kgの大男が歩く音とかは、実際に収録するのが難しい
格闘家とただのデブでも違う音になるんじゃないか?
135: 2024/11/22(金)20:07 ID:7r5ivcnJ(2/3) AAS
>>132
よりわかりやすくするためにするらしい
骨が折れる音を表現するのにブロッコリーを折るとか昔テレビの特集で見た気がする
136: 2024/11/22(金)20:23 ID:47WpDOSw(3/6) AAS
>>122
>>123
あれだけ売れてるのに、人気無いとかあほか。
人によってはソニックに思い入れのある人だっているだろうよ。
137(1): 2024/11/22(金)20:27 ID:eeHRBf99(1) AAS
音素材を生成してくれるAIがあるって聞いたことがある
どっかのゲーム会社が使ってるらしい
138: 2024/11/22(金)20:50 ID:jAtr00Z6(2/2) AAS
録音には機材と取材コストが必要だし
シンセ使うには音色知識が必要だ
ゲーム性とは無関係な純粋に音響の話で、ゲ製じゃ一番後回し要素だし、
ワナビがゲ製の話させたくなくて必死って感じ
139(1): 2024/11/22(金)21:48 ID:egdyagND(1) AAS
ソニックとかマリオとか正直どうでもいい、どちらも高齢なのだろうに仲良く出来ないのか
140(1): 2024/11/22(金)21:56 ID:47WpDOSw(4/6) AAS
>>139
議論出来ない馬鹿。
日本人は議論出来ないと良く言われるが、こいつが正にそう。
141(1): 2024/11/22(金)21:59 ID:7r5ivcnJ(3/3) AAS
>>137
ログインなし、非公開でBGMを作ってくれるAIサービスまだ見つけられてないわ
それがあれば製作開始できるのに
142(1): 2024/11/22(金)22:08 ID:N0CpLIg2(3/3) AAS
>>140
構ってもらいたいだけのカス荒らしにわざわざ餌付けしちゃう時点でお前の程度がバレちゃったよなw
143(1): 2024/11/22(金)22:16 ID:47WpDOSw(5/6) AAS
>>142
そのロジックならお前自身がそうだろ馬鹿。
俺はそう言うロジックの考え方はしないがな。
お前がそうするなら、今後は黙って置け馬鹿。
144: 2024/11/22(金)22:17 ID:47WpDOSw(6/6) AAS
m9(^Д^)プギャー
145: 2024/11/22(金)23:50 ID:0nTk5rGq(1) AAS
RPGブーム再来しないかなー
146(1): 2024/11/23(土)00:02 ID:LQ5ooGsZ(1) AAS
おまえが再熱するようなrpgを作るんだよ
147(1): 2024/11/23(土)01:19 ID:NQ0c9nuN(1/2) AAS
>>146 しょうがないにゃぁ……
148: 2024/11/23(土)02:27 ID:FqjJDfPT(1) AAS
ここのみんなで力を合わせれば
最高のRPGの出来上がりさ!
149(1): 2024/11/23(土)02:40 ID:bfTe6Jmw(1/2) AAS
ドラクエリメイクが82万本!!
もうブームだね
150: 2024/11/23(土)08:53 ID://clT9RE(1/2) AAS
>>147
溜まってるってやつなのかな
アイデアが
151: 2024/11/23(土)09:09 ID:WLInibJg(1) AAS
>>141
ログインぐらいを頑なに拒む理由は?
152: 2024/11/23(土)09:28 ID:GpWHTWpQ(1/2) AAS
chatgptくん画像も作れるのな こいつ有能すぎだろ
153: 2024/11/23(土)09:30 ID:tc4dC625(1/7) AAS
仮にここでみんなの力を合わせるとして、みんな何が出来る?
俺は3Dモデルのアニメーションを担当します
154: 2024/11/23(土)09:34 ID:IMV0eb1s(1/2) AAS
製作開始しない理由を適当にでっちあげてるだけ
自分ではやる気になってるつもりだったりするんだけど、行動しないヤツの典型的なパターン
BGMなんかなしでも作ればいい
155: 2024/11/23(土)10:01 ID:FtGNb50v(1/2) AAS
俺はキャラクター以外の3Dモデルを担当します。デザイン出来る人いる?
156(1): 2024/11/23(土)11:39 ID:S06w4Bs8(1/3) AAS
BGMは魔王魂、煉獄庭園(終了)、DOVA-
SYNDROME(終了)辺りから引っ張ってくればいいだけやろ
有料BGMだとRP-MUSICとか
ちょっと高級だけどSOUND AIRYLUVSとかもおすすめ
157: 2024/11/23(土)11:44 ID:S06w4Bs8(2/3) AAS
あー勘違い
今煉獄庭園復活してたんか
DOVA-SYNDROMEも別に終わってない
158: 2024/11/23(土)12:05 ID:SlOpFtVT(1) AAS
bgmとseの区別がつかないエアプ
159: 2024/11/23(土)12:09 ID:GDm22Uih(1) AAS
煉獄庭園はクレジット表記必須の時点で使う気せん
DOVA-SYNDROMEは統一感が無くアダルト利用が曖昧な時点で使わん
魔王魂は使用がかなり自由で曲数も多く歌唱曲もあって実質的に魔王魂の一強だよ
160: 2024/11/23(土)12:17 ID:pkaDHEpL(1) AAS
dovaは俺も昔引っかかったな
18禁不可はサイトのトップページにでかでかと書いといてほしいわ
161: 2024/11/23(土)13:02 ID:WU0Yyxji(1) AAS
クレジット必須で使わないとか
フリーライドもいいとこだなw
162: 2024/11/23(土)13:15 ID:tc4dC625(2/7) AAS
まぁ素材の整理が乱雑だとこのサイトの素材使ったっけ? ってなるから気持ちはわからなくもない
ちなみにBGM素材だとmusmusさんとこがお気に入り
163: 2024/11/23(土)13:36 ID:s+u03MFv(1) AAS
素材使うのは良いけど、利用規約を守ることは必須な
たまにやらかしてるゲームを見かけるので
164: 2024/11/23(土)14:04 ID://clT9RE(2/2) AAS
魔王魂、Unityでループで使おうとするとavutilで必死に尺あわせしないといけんからなあ…
結局最初からループ部で切れてるPeriTuneとか使ってる
165(1): 2024/11/23(土)16:17 ID:NRdvROke(1/5) AAS
>>143
お前みたいなのを恥の上塗りと言うんだよなw
166: 2024/11/23(土)16:18 ID:NRdvROke(2/5) AAS
>>149
本当に数字が信用出来ない時代になったよな
一体どれだけ動員したんだか
167: 2024/11/23(土)16:35 ID:tc4dC625(3/7) AAS
実際期待値はかなり高かったからそこまでおかしな数値ではないと思うけど
168: 2024/11/23(土)16:41 ID:NRdvROke(3/5) AAS
期待値で売上が決まるってよw
ボロい業界だなぁと言っていてやろうw
169: 2024/11/23(土)16:46 ID:S06w4Bs8(3/3) AAS
最新の技術のドラクエ3より面白い作品作れる自信がある人はかなり上澄みだと思う
すげぇよ
170: 2024/11/23(土)16:47 ID:NRdvROke(4/5) AAS
もはや病気だなこれはw
業者なのかもしれないがw
171(1): 2024/11/23(土)17:02 ID:tc4dC625(4/7) AAS
ドラクエアンチなのは分かったからドラクエ批判したいならドラクエスレ行きなよ
あそこなら仲間がいっぱいいるぞ
172(1): 2024/11/23(土)17:35 ID:NRdvROke(5/5) AAS
>>171
ドラクエアンチにされちゃったよw
本当にここまで偏ったレッテル貼りしかできないアホだと本当に池沼の業者を疑いたくもなるわw
173: 2024/11/23(土)17:36 ID:juAbFLQ+(1) AAS
いいかお前ら!
大ゲームメーカーのスクエニ様がお作りになったゲームは全て面白い!
文句をつける奴はアンチか荒らし!
174: 2024/11/23(土)17:45 ID:NQ0c9nuN(2/2) AAS
あぶない水着があぶなくない定期
175(1): 2024/11/23(土)18:02 ID:tc4dC625(5/7) AAS
>>172
そういう言い方をするからだろ
俺も今回のドラクエ3は課題が多く残った作品だと思ってるけど、ここはドラクエスレじゃない
それをいちいちドラクエ褒めるやつは業者とか池沼とか噛みつくのはちょっとおかしいと思わざるをえない
176: 2024/11/23(土)18:48 ID:VWOOusa/(1) AAS
>>175
お前はもうレスするだけ惨めだから黙った方がいいよ
177: 2024/11/23(土)18:53 ID:HdZU2idY(1) AAS
ドラクエ信者のジジイ発狂してて草
178(1): 2024/11/23(土)19:07 ID:tc4dC625(6/7) AAS
RPGブーム再燃しないかなー
179(1): 2024/11/23(土)19:16 ID:QDynWxf9(1/2) AAS
>>165
そのロジックなら、
お前自身が恥の上塗りに成るだろ。
馬鹿なのかこいつ。
m9(^Д^)プギャー
180: 2024/11/23(土)19:24 ID:IMV0eb1s(2/2) AAS
おじいちゃんたち、ゲーム作るのやめちゃったの?
181: 2024/11/23(土)19:27 ID:xv2fgTa/(1) AAS
>>178
お前が再熱するようなものを作るんだよ
182(1): 2024/11/23(土)19:36 ID:rJ9A0iMg(1) AAS
>>179
お前の負けや
183(1): 2024/11/23(土)20:55 ID:FtGNb50v(2/2) AAS
正直昔のゲーム脳で止まっている人は最近のゲームやってないだろうしレトロゲー作ればいいんじゃないか
爺さん同士なかよくしろよ
184: 2024/11/23(土)21:13 ID:QDynWxf9(2/2) AAS
>>182
お前の言う事っていつもお前の事だな。
ロジックをしゃべれん馬鹿が。
185: 2024/11/23(土)21:30 ID:tc4dC625(7/7) AAS
>>183
否定はできんが、でも自分が作りたいゲームが1番影響を受けたゲームになるからその辺は仕方ないじゃない
でも最近のゲームねぇ、FPSは合わんかったから洋ゲーでも触ってみましょうかね
186: 2024/11/23(土)22:04 ID:GpWHTWpQ(2/2) AAS
プレイヤーとしてはあれだが製作者的にはスレスパが1番影響受けたな
あれを超えるブレイクスルーはそうあるまい
187: 2024/11/23(土)23:25 ID:MLM2mLB2(1) AAS
>>156
素材曲はほかで使われてるとかぶる
おれは画像とテキストもAIでやろうと思ってるから一貫性なくなるし
スクリピトは表から見えない部分だから自分でやる
188: 2024/11/23(土)23:29 ID:bfTe6Jmw(2/2) AAS
やろうと思ってる奴は一生思ってるだけ
もうやってない時点で終わってるんすね
189(1): 2024/11/24(日)01:18 ID:Fzw4YfoP(1/2) AAS
ツクラーからの質問なんだけどさ
ツクールって馬鹿にされるけどなんでなん?
UEとかUnityも素材入れて指定して動かすってやってる事ツクールと変わらなく思えるんだけど
190: 2024/11/24(日)01:54 ID:mTZrqZEz(1) AAS
俺馬鹿にしてる奴現実で見たことないし下の内容にも同意だからわかんない
そんなんただのノイズじゃねーの?気にせず手を動かそうぜ
191: 2024/11/24(日)02:23 ID:4+W4nht4(1) AAS
マップと歩行グラのチープさのせいじゃね?
Unityの豊富なアセットからしたらね
192: 2024/11/24(日)03:12 ID:2oJ7I0pQ(1) AAS
>>189
勝手にバカにしてるの君でしょ
その意見どこで知ったの?
193: 2024/11/24(日)03:45 ID:Vfp/0w7x(1/4) AAS
視線感じるとしたらシステムが出来てるツクールとシステムから作るゲームエンジンの差かもしれんが、ゲームエンジンつかわない層からすればUnityやツクールも同じに見える
作品を完成させるのが目的だから全く気にする必要はないね。
194: 2024/11/24(日)04:45 ID:v0qlbd7V(1) AAS
今ではツクール製でも作り手次第だと思えるけど、有名どころをリスペクトした似たような脱出ゲームやホラゲ、RPGが一時期出まくってたからじゃない?
一般ゲーマー層の指すツクール製ってそういう意味だろうし
195: 2024/11/24(日)06:15 ID:Fzw4YfoP(2/2) AAS
>>41とか>>42とかあるんだけどもしかして俺の目がおかしいのか?
なんでプログラム組めない俺がツクール様を馬鹿にするんだよ
感謝しかないぞおかげでゲーム作れたからな
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