[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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841: 警備員[Lv.4][新芽] 2024/10/12(土)11:24 ID:A8tnf38U(1/2) AAS
論点ずらしてて草
842: 2024/10/12(土)12:33 ID:jt/ZR5P/(1/7) AAS
長くて中身の無い池沼構文!THEボケ老害!ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>839
843: 2024/10/12(土)12:56 ID:SUJ4TLdL(3/3) AAS
アホか
俺が話を終わらせようとしているのに
グダグダと集団でいつまでも文句をつけてくるから終わらない
そんなに俺の講釈がまだ聞きたいのか?
納得いこうが行くまいが
そうですかじゃあもういいです
と言えばそれまでで終わる話やぞ?なんでそれができない?
844: 2024/10/12(土)13:12 ID:Wue1M8VO(1/3) AAS
はい次の患者さん
質問ドーゾ
845: 2024/10/12(土)13:36 ID:A8tnf38U(2/2) AAS
まともに会話できないやつには原因がある
性根からこんな感じw
846
(1): 2024/10/12(土)14:12 ID:pQ+a0rdX(1/2) AAS
>>832
VaMでいいのでは?
847: 2024/10/12(土)14:42 ID:jt/ZR5P/(2/7) AAS
>>846
おまえさー?VaMって既存のもん持ち出してどうしろって云いたいの?
ワイの作ったゲームにおっぱいモミモミ機能を組み込みたいんだよ?
それともvamのプラグイン作って売ればー?って云ってんの?舐めてんのかテメー?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
848: 2024/10/12(土)15:26 ID:gCPXfueF(3/5) AAS
>>838
よく考えたらそうだな
自分の生成物が良いものであるという絶対の自信と胃の中の河津であればこそ「良いものは売れる」などと言えるんだな、ラーメンハゲめ、適当なこと言いやがって
じゃけん謙虚に宣伝しましょうね~
849: 2024/10/12(土)16:18 ID:IntzUOkR(1) AAS
誰の目から見ても突出して面白いか、世の中にない斬新なゲームなら売れるよ
多少出来が良い程度じゃ
運次第で余裕で埋もれる
850: 2024/10/12(土)16:25 ID:kmAOfBFl(1) AAS
流石に宣伝は要るし効果もあるでしょ
面白いから売れるし流行るのは間違いないが、面白いと口コミしてもらうにもまずは多くの人の興味を引いて遊んでもらわないと

面白ければ見つけてもらえる、は夢見すぎ
851
(1): 2024/10/12(土)16:25 ID:jt/ZR5P/(3/7) AAS
>世の中にない斬新なゲーム

これは売れない
ニュータイプのゲームが理解されることは無いし
ゲームのジャンルは90年代までに出尽くした
プレイヤーは信じられないぐらい保守的なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
852: 2024/10/12(土)16:30 ID:jt/ZR5P/(4/7) AAS
3大同人ゲーム
・東方Project
・月姫
・ひぐらしのなく頃に
これは既存のシューティングゲームとビジュアルノベルで何も斬新さは無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
853
(1): 2024/10/12(土)16:34 ID:VxZ9re5Z(1) AAS
だから言ってるでしょ
ありえないほど突出してて
周りとは次元が違うレベルなら可能

でそんなの普通の人間には無理
854
(1): 2024/10/12(土)16:38 ID:jt/ZR5P/(5/7) AAS
世界で一番売れた同人ゲームのマインクラフト
これもオープンワールドゲームで斬新さは特に無い
んじゃなんで売れたんだ???
面白さか?別にそれほど面白くないよ?
宣伝か?別に大して宣伝してないよ?
口コミか?それはヒットしたあとの話だろ?
ヒットするには何か他に理由があるのだよ!それを教えてほしかったらワイの作品を買え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
855: 2024/10/12(土)16:40 ID:jt/ZR5P/(6/7) AAS
>>853
んで具体的にどのゲームが突出してて大ヒットしたん?作品名を出してくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
856
(1): 2024/10/12(土)17:30 ID:Wue1M8VO(2/3) AAS
ドーンおじの作品って買うから作品名教えろ下さい
857: 2024/10/12(土)17:33 ID:gCPXfueF(4/5) AAS
今年に限って言うならパルワと孫悟空が2大ヒットだが、どちらも新しいどころかむしろかなり保守的な内容だったなあ
858: 2024/10/12(土)17:36 ID:TsAT6KAW(2/4) AAS
>>851
ヴァンサバは新しかったな
859: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/10/12(土)17:52 ID:PcnppZq/(1) AAS
ダンゴムシ主役のゲームとかどうでふか(^^
丸くなる相手を的確に選ぶ(^^
イノシシグモ、アシブトメミズムシ、ヒョウタンゴミムシなどの丸くてもぼりぼり行ける虫からは走って逃げる(^^
ハエトリグモ・オオカマキリなど動いてる虫に襲い掛かるタイプの前では丸くなる(^^
よくあるTPSかドット絵のゲームを想定してまふ(^^
欠点は虫の知識に深くないといけない(^^

ボッキング!(^^
860
(1): 2024/10/12(土)18:06 ID:TsAT6KAW(3/4) AAS
>>854
Minecraft前にサンドボックスゲームって言葉があったか?
Minecraftの面白さを理解できない奴に、
面白さをゲームに落とし込むってことは不可能だよ
861: 2024/10/12(土)20:14 ID:/OMj/te3(1) AAS
まあ人によって面白いの感じかた違うかもしれないからなー
862: 2024/10/12(土)21:01 ID:TsAT6KAW(4/4) AAS
感じ方の話じゃなく仕組みの話だよ
何を面白さに繋げるかって部分の話
たとえは上にあるダンゴムシのゲームを作るとして、
どこに面白さのある要素を作れるか
走って逃げるのと丸くなる判断の繰り返しが果たして面白いか
逃げた先になにがあるとやりたくなるか、
そういう意図を見いだせるか、込められるか
863: 2024/10/12(土)21:12 ID:nymhrCRf(1) AAS
マインクラフトは面白さで売れたんじゃないよ。
継続した開発の力だよ。長く続けて少しずつガジェットを追加していくことで、新しいルールがユーザーを掴み続けて増えていったんだ。
864: 2024/10/12(土)22:09 ID:pQ+a0rdX(2/2) AAS
>>860
日本ファルコムのドラゴンスレイヤーをサンドボックスと呼んでいた人がいたと思う
865: 2024/10/12(土)23:31 ID:Wue1M8VO(3/3) AAS
あれれれれ
ドーンおじの作品名まだぁ?
866
(1): 2024/10/12(土)23:46 ID:jt/ZR5P/(7/7) AAS
今なら50%オフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
外部リンク[html]:www.dlsite.com
867: 2024/10/12(土)23:55 ID:gCPXfueF(5/5) AAS
>>866
こんなんでも十数本は売れるんだなあ…特殊性癖恐ろしや…
868: 2024/10/13(日)00:02 ID:rH2RTeRy(1/2) AAS
もはやUNITY使いですらなかったのか
869: 2024/10/13(日)09:37 ID:trQqH7Jc(1/3) AAS
やべー
自信出てきた!

ドーンおじありがとう
870: 2024/10/13(日)10:00 ID:qM+8O+UF(1/3) AAS
リアルタイム3Dはあきらめて、動画と静止画だけで簡単な分岐ゲームをつくろうとしていますが
オーサリングは何のツールをつかうんですか?
今どきはFlashやDirctorじゃないんですよね?
871: 2024/10/13(日)10:32 ID:trQqH7Jc(2/3) AAS
何年前から来たんや
そしてここのスレタイ声に出して読んで
872: 2024/10/13(日)10:37 ID:qM+8O+UF(2/3) AAS
誤字 Dirctor → Director
ちなみにMacromediaDirectorのことです
873
(1): 2024/10/13(日)12:52 ID:rH2RTeRy(2/2) AAS
オーサリングもUNITYでできますよ
874: 2024/10/13(日)12:58 ID:L+dcxN2X(1/2) AAS
>>856
テメー買うんじゃなかったんか!?
うわーん!騙された!ファック!ファック!ファック!m9⎛´;ω;`⎞ドーン!
875: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/10/13(日)15:01 ID:OUyhA842(1) AAS
冗談とか馬鹿にする意味じゃなくてガチでこのレベルのイラストでも売れるんでふか…(^^

チンコショボーン(^^
876: 2024/10/13(日)15:21 ID:pNXP7mpC(1) AAS
商売レベルってこれの事だったのか…
877: 2024/10/13(日)16:52 ID:qM+8O+UF(3/3) AAS
>>873
動画ファイルや画像ファイルもひっくるめて
コンパイルして中身を隠蔽できますか
exeのプレイヤーみたいなの作れる?
878: 2024/10/13(日)18:06 ID:trQqH7Jc(3/3) AAS
つかUnityはEXEつくるし
879: 2024/10/13(日)19:56 ID:2YsWQRJe(1) AAS
ファミマのブリトーみたいやつ(トルティーヤ?)がサイズが2センチくらい縮んでいた
値上げですりゃいいのに
880: 2024/10/13(日)23:54 ID:L+dcxN2X(2/2) AAS
オリーブオイルが買うの躊躇するぐらい高騰してんだよ!?
結局買わずにひまわり油買ったわ!似たようなもんだろ???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
881: 2024/10/14(月)00:16 ID:2900fqGB(1) AAS
ビール500リットルも飲むから・・・
882: 2024/10/14(月)02:01 ID:NXPkRqJv(1) AAS
オリーブオイルとひまわり油では全然違う
ゲームを作り続けたければ、油は脂肪酸で選べ
!ドーンm9⎛´・ω・`⎞9mドーン!
883: 2024/10/14(月)10:15 ID:Pel0IZ2d(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
サンマ!ハムエッグ!キャベツ!キンチョール500㍑!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg
884: 2024/10/14(月)14:10 ID:SV2ktni5(1/3) AAS
キャベツの千切りが太い
やり直し
885: 2024/10/14(月)16:18 ID:upd131zB(1/2) AAS
さきに食卓テーブル買おう
886: 2024/10/14(月)18:45 ID:SV2ktni5(2/3) AAS
いやいや、豪遊してきた

んだからどっかと田舎の茶屋とかやろ
887: 2024/10/14(月)19:19 ID:upd131zB(2/2) AAS
豪遊してきたってのは定型文貼ってるだけじゃないかと
言っちゃ悪いがこんな薄汚れた畳の茶屋があるとは思えん
888: 2024/10/14(月)19:27 ID:fZXa24yg(1/2) AAS
ていうか転載してるだけだったんか、こいつ
マジでこんなところに住んでるとは思えん・・・
889
(1): 2024/10/14(月)19:41 ID:Pel0IZ2d(2/2) AAS
サンマの焼き具合!ハムエッグの完成度!
キャベツの千切りの上手さ!豆腐の切り方!御飯のもり方!
どうみてもプロの仕業です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
890: 2024/10/14(月)19:49 ID:gvRoXN4y(1) AAS
>>889
このハゲ!また出たな
891: 2024/10/14(月)20:12 ID:VmRJ/zN+(1) AAS
なか卯の朝食ってあるやん?
ハムベーコンと味付けノリとみそしる
あれって毎日食べてて大丈夫なのかな
892: 2024/10/14(月)20:56 ID:SV2ktni5(3/3) AAS
だぁかぁらぁ

ドーンおじはコテ外すなよ
893: 2024/10/14(月)21:38 ID:fZXa24yg(2/2) AAS
加工肉はやばいとはしばしば言われてるけど、毎日大量にベーコン食ってるおばさんが90歳まで生きたとか聞いたし
結局病気も寿命も遺伝子次第だから好きなの食えよ
894: 2024/10/14(月)21:51 ID:LvZwH9wR(1/2) AAS
加工肉は発がん性あるから海外では禁止してるけど、日本はバンバン輸入して老人を殺しに来てる。
年金問題解決するためにかはしらん
895: 2024/10/14(月)21:53 ID:LvZwH9wR(2/2) AAS
そろそろドーン専用の隔離スレが欲しいな。流石に目障り
896: 2024/10/14(月)22:10 ID:nMGh7hqo(1) AAS
触るから書きに来るんだろ
粛々とNGしろよ
897
(1): 2024/10/16(水)01:05 ID:CT7Gwsxs(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg
898: 2024/10/16(水)08:47 ID:9K17iLWI(1) AAS
>>897
ハゲが反射して写ってるぞ!
899: 2024/10/16(水)09:04 ID:YUu5/r7M(1) AAS
触るな
900
(1): 2024/10/18(金)09:47 ID:wyCJO2ho(1/2) AAS
Unityでシーンが変わるとそのシーンで使われていた変数はすべて消えてしまうのですか?
901
(1): 2024/10/18(金)10:40 ID:tDxnoCAw(1/2) AAS
>>900
YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
902: 2024/10/18(金)11:09 ID:Ezso4IQx(1/2) AAS
やっぱりここも隔離スレが必要なようだな
質問スレとして機能してない
今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし
903: 2024/10/18(金)11:29 ID:0XaIshUE(1) AAS
ここはドーンおじのスレでいいよ

ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん
904: 2024/10/18(金)11:38 ID:Ezso4IQx(2/2) AAS
それなら「ドーンおじと戯れるスレ」とか言う名前でスレ立てれば良いのでは
AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で
905
(1): 2024/10/18(金)11:59 ID:wyCJO2ho(2/2) AAS
>>901
回答は欲しいがハゲからはいらん
906: 2024/10/18(金)12:39 ID:tDxnoCAw(2/2) AAS
あっそう?なら死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>905
907: 2024/10/18(金)12:44 ID:Zq3bIXSx(1) AAS
金はあっても心がからっぽで満たされてないのか
908: 2024/10/18(金)13:08 ID:+kvKvHFa(1) AAS
アルミンもそんな感じで今は初心者や公式に八つ当たりしてるみたいだしな
909: 2024/10/19(土)14:04 ID:lsKhNoQ+(1) AAS
キチガイを封じ込めておく意味でも5chの存在は必要
つまり5chは必要悪
910: 2024/10/19(土)16:44 ID:g7Cf0BEE(1) AAS
Execute.Event使ってる奴いる?
インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする
911
(1): 2024/10/19(土)18:29 ID:G4l4juFv(1/3) AAS
BGMループさせたいだけなのにそれを作るのが難しすぎる
Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。
どうやったらええのんです?
912
(1): 2024/10/19(土)19:27 ID:x5tXvFn7(1) AAS
>>911
100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば
913: 2024/10/19(土)19:40 ID:6ixSgPKR(1) AAS
100回ループの音源作るは草
914: 2024/10/19(土)20:14 ID:G4l4juFv(2/3) AAS
>>912
冗談抜きに確実なのはその方法ですよね
Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが
そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。
IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。
何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。
915
(1): 2024/10/19(土)20:24 ID:Cbs3kGYg(1) AAS
Audacityがウイルス怖いってww
そんな開発者いるのかよ
少なくともゲーマーではないね
Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?
916
(1): 2024/10/19(土)20:49 ID:mdqQ5KqT(1) AAS
unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが
917
(1): 2024/10/19(土)20:49 ID:G4l4juFv(3/3) AAS
>>915
開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが
Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか?

Cakewalkでループ音楽つくれrますか?
918
(1): 2024/10/19(土)21:30 ID:JXK4YjDj(1) AAS
>>917
できるよ
ほかの実行ファイルの差分取るだけでウイルスかどうかは判断できるからね
919: BGMループ質問した者です 2024/10/20(日)02:14 ID:oHJbkMLA(1/2) AAS
>>918
Audacity安全なら使ってみたいです。差分とるとか難しいことはわからないですが。

>>916
WebGlではイントロ付きループとかは難しそうなので
Audio SourceコンポーネントのLOOPにチェックを入れて
音源の最後まで行ったら頭に戻るって感じで行こうと思います。
戻る瞬間無音の間がありますが気にせず行こうと思います。
省1
920
(1): 2024/10/20(日)07:46 ID:ho4aUF1p(1) AAS
シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの?
921
(1): 2024/10/20(日)08:00 ID:VqPzgq8x(1/2) AAS
>>920
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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