[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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42: 2024/01/15(月)19:36 ID:b3F/6XLO(3/3) AAS
>>41
このFindが必要なのってUnityのGUIでGameObjectを生成しているから、という認識でよいですか
つまりスクリプトから動的に生成するときに変数名をもってますよね?Findしなくてもその名前でいつでも参照できるということでよい?
たとえばつぎのようにCubeを作ったとしたら

GameObject myCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

もうmyCubeでいいんですよね?
43: 2024/01/15(月)21:42 ID:TN6pWhhh(1) AAS
やれ!やってみて駄目な時にエラーコード調べろ
それでも解らない時に質問しろ
44
(1): 2024/01/15(月)22:37 ID:bwL7onve(1/2) AAS
「ニフクラ mobile backend」っていうオンラインランキングのサービスが
どうやら2024年の3月で終了するみたいなんです。
これからどうしたらいいんでしょうか?
できるだけ簡単なのに移行したいのですがオススメおしえてほしいです。
45
(1): 2024/01/15(月)23:05 ID:XM/UXwkT(1/2) AAS
外部リンク:blog.mbaas.nifcloud.com
こんなの用意されてるのにここで聞くのは?
46
(1): 2024/01/15(月)23:20 ID:XM/UXwkT(2/2) AAS
外部リンク:elekibear.com
私は詳しくないけどこの辺が嫌な理由がある場合は後出しじゃなくて条件とか書いてくれた方がアドバイスする人もしやすいと思う
宗教的に〜とか
47: 2024/01/15(月)23:36 ID:bwL7onve(2/2) AAS
>>45 >>46
ありがとうございます
提示していただいたサイト参考にしてみます
条件はとにかく簡単に実装できるのがいいです
たぶんニフクラって一番簡単だったと思うのですが、
それでも初心者すぎる自分にとっては難解ですごく苦労したからです
48: 2024/01/17(水)01:01 ID:9dpXHi1t(1) AAS
>>44
クラウドオンライン系は信用しないほうがいい
便利そうだが急にサービス終了とか仕様変更でプログラム大幅改造とか振り回される
49: 2024/01/17(水)12:03 ID:eVLBKVRM(1) AAS
こんばんはいつもお世話になっております
つぎの一文の意味を知りたいのですが

myAudioBundle.setCallbackFunction(myAudioBundle.val);

以上宜しくお願いします
50: 2024/01/17(水)12:21 ID:rzGQsA86(1) AAS
ググれ
51: 2024/01/17(水)23:25 ID:dJcrl0WV(1) AAS
unityのスマホアプリでapplication.OpenURLでUIボタン押したらブラウザで開くようにした処理を入れたんだけど
アイフォンの最新?デバイスで開いたページから戻ってくるとアプリがフリーズしたように画面のUIが押せなくなる症状が起きてるんだが
同じ症状起きた人いない?
52: 2024/01/19(金)19:01 ID:dflbxeb4(1/2) AAS
スクリプタブルオブジェクトをGameシーンにアタッチしててゲーム中はアタッチから値参照してるんだけどTitleシーンからGameシーンに移った時スクリプタブルオブジェクトがぶっ壊れてしまうのですがなぜでしょうか?
Resourseフォルダー作ってその中に入れないとダメですか?
53: 2024/01/19(金)19:10 ID:dflbxeb4(2/2) AAS
すみません解決しました
やはりResoursesフォルダーにスクリプタブルオブジェクトを入れないとシーンをまたいで反映されないようです
54
(1): 2024/01/19(金)20:00 ID:Q+hC7xKU(1) AAS
if文のあとの大カッコ{}の省略って1行なら省略できるの?改行まで?それとも;まで?
55: 2024/01/19(金)20:04 ID:SBQyGmMQ(1/2) AAS
やってみりゃいい
56: 2024/01/19(金)20:21 ID:plpucQoi(1) AAS
エクセルのvbaじゃないんだから…
57: 2024/01/19(金)21:48 ID:3iUDnXnN(1) AAS
>>54
1行なら省略できる
2行目はifを抜けた文
58: 2024/01/19(金)21:59 ID:km9epmO6(1) AAS
それやると時々ミスって意図しない動きになったりするから俺は一行でもカッコつける派
59: 2024/01/19(金)22:31 ID:SBQyGmMQ(2/2) AAS
(´・ω・`) せめてぇ、少しはカッコつけさせてくれ〜🎵
つ🎤と
60: 2024/01/19(金)23:07 ID:JRozD6M7(1) AAS
おっさん乙
61: 2024/01/19(金)23:35 ID:FzBvitkt(1) AAS
スコープが怪しくなったりで地獄みたりするから
なるべくカッコつけといた方がいい
最近のエディタだとまず起きないけどな
62
(1): 2024/01/20(土)00:06 ID:TCvXFp87(1) AAS
俺もなるべくつける派
っていうかつけないと後で自分が見た時にわけがわからなくなる
ラムダ式もできれば使いたくない
63
(1): 2024/01/20(土)00:23 ID:V7125QaB(1/2) AAS
で、改行までなの?;までなの?
64: 2024/01/20(土)00:26 ID:V7125QaB(2/2) AAS
ラムダ式って良いところ何もないね
世界的に禁止するべき
65: 2024/01/20(土)01:23 ID:ATe+8IIk(1/2) AAS
使うにせよ使わないにせよゴチャゴチャ混合しないようにコア部分は自分で書けとは思う
66: 2024/01/20(土)09:11 ID:q8aJHtH4(1/2) AAS
ちょっと前にラムダ式を禁止されたされないでバズってたなw
67: 2024/01/20(土)09:39 ID:RYlB6Meb(1) AAS
真偽は知らんけど、ビルド上手くいかなくてググりまくってた時にコードのどこかにラムダ式があるとダメとか書いてあるサイトを見てからリスクヘッジのためにラムダ式入れてない。まあ理解もしてないんだけど
68: 2024/01/20(土)09:50 ID:BfgupbWC(1/3) AAS
>>62
わかる
69: 2024/01/20(土)09:51 ID:BfgupbWC(2/3) AAS
>>63
ほんとは;までだけどVisualStudioだと変な改行入れると怒られるから1行だと思っておいたほうがいい
70: 2024/01/20(土)09:51 ID:BfgupbWC(3/3) AAS
Linqとかラムダ式なんだけどな・・・
71: 2024/01/20(土)12:17 ID:q8aJHtH4(2/2) AAS
unityのC#でLINQはまだダメだねー
外部リンク:www.create-forever.games
新しいバージョンなら改善されてるはず
考えて使わないと怒られる
72
(2): 2024/01/20(土)23:20 ID:ATe+8IIk(2/2) AAS
力の指輪(攻撃力+5、体力+5)、盗賊の指輪(移動速度+5)
みたいなのがあったときに、これらをまとめてスマートに処理する方法ってどんなのがありますか?
全アイテムに全パラメータを設定して、力の指輪(攻撃力+5、知恵+0、体力+5、、、)と上がらないパラメータ=0として加算するのは簡単だけど
多分もっと効率的な方法ありますよね?
73: 2024/01/20(土)23:26 ID:aBxLNj5m(1) AAS
>>72
多分その方法が一番早いと思うよ
結局条件振り分けて分岐するのが一番遅いからね
74: 2024/01/20(土)23:59 ID:81IzgHBH(1) AAS
Dictionaryでいいよ
75
(2): 2024/01/21(日)00:53 ID:fyath5P7(1/2) AAS
なるほど
item にdictionary<str, int> params(上の例の力の指輪ならparams={atk,5},[vit,5})を設定して
foreach (para in parameter)でcharacterのstatsに足していけばいいんですね
どうも
76
(3): 2024/01/21(日)09:49 ID:jbrwOu1h(1/3) AAS
ちょっとそれはあれだけど
Dictionaryはどんか型でも入れられるから
例えば 
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ

パラ型はそれぞれの必要な数値の固まりにしときゃ増えても管理楽やで
77
(1): 2024/01/21(日)15:46 ID:6ui7jt2y(1) AAS
ちょうど近い話題出てるのでお聞きしたいんですが、住所録<なまえ、住所、電話番号>を作るには、配列、デイクショナリどっちのほうが簡単ですか?三種類の項目いずれかを入力することで検索からヒットするような機能をつけたいです。
78
(1): 2024/01/21(日)19:50 ID:fyath5P7(2/2) AAS
>>76
ちょっと何を言ってるか理解できないんですが、詳細な解説お願いしてもよろしいでしょうか?
79: 2024/01/21(日)21:23 ID:jbrwOu1h(2/3) AAS
んなもん自分で試行錯誤しろ!
そ)から質問やで
80: 2024/01/21(日)21:53 ID:X42mgU0K(1) AAS
本人も試したことなさそう
81
(1): 2024/01/21(日)22:25 ID:rnvFa07q(1) AAS
えっここは質問スレでしょ
なんで答える側がえらそうにしてんの
82
(2): 2024/01/21(日)23:46 ID:jbrwOu1h(3/3) AAS
質問スレ?
額面通りに受け取るなよ
子供か
83: 2024/01/22(月)03:12 ID:r4Y1aeW/(1/3) AAS
>>82
質問に答える気がないなら来るな
84: 2024/01/22(月)04:00 ID:l7cEWR4b(1/2) AAS
>>82じゃないけど
>>78の返信は回答者をバカにしてるニュアンス感じる
85: 2024/01/22(月)04:40 ID:Ivv7JrJK(1) AAS
回答してあげてるというよりただ知識を披露したいけど普通に教えるのは悔しいからなんとかわかりにくく説明しようという印象
ほんでその知識も大したことないからどのみち詳しくは説明できない
86: 2024/01/22(月)04:48 ID:WMGxCu8i(1) AAS
回答の評価のみのレスとか回答者に尻込みさせるし質問者からしても邪魔でしか無いと思うんですけど(名推理)
87
(1): 2024/01/22(月)06:46 ID:c+1T+Ra3(1/2) AAS
これは浅い質問しても許される流れかな
unity触り始めてまだ1週間の超初心者なんだけど、今は凝りすぎない程度に作りたいものを作りながらunityの使い方を学んでいけばOK?
元々1つ1つ座学を勉強してくつもりだったけど3日くらいで飽きて作り始めちゃった
88
(1): ドーンおじ 2024/01/22(月)06:49 ID:DsxO8zZA(1) AAS
>>87
YES!いきなり作れ!教科書は読むな!捨てろ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
89: 2024/01/22(月)08:42 ID:0ZXCxglS(1) AAS
先生と生徒の常識の差があり過ぎな例。
申し訳ないが、先生となる回答者側がある程度汲み取ってあげないと乖離が埋まらない。

とはいえ、離れ過ぎてると説明は省きたくなるよね。
そしたら例としては、ごめんもう少しdictomaryの型について理解深めて!と言って逃げよう!w
90: 2024/01/22(月)13:50 ID:76vOTo0R(1/2) AAS
何言ってるかわからないとか全否定されたら、答えた方も困るだろうしな
ScriptableObject使えば楽そうだけど
91: 2024/01/22(月)14:19 ID:xd1D1o2n(1/4) AAS
いやそれでズバリの答え欲しいんやろな
自分で考えるより楽やん
92
(1): 2024/01/22(月)15:08 ID:tGAYVWlD(1/3) AAS
>>76
これマジで言ってる意味謎だな
93: 2024/01/22(月)15:21 ID:x8DuGwkY(1/3) AAS
まずは猿でもわかるC#とかを先に読めばいいのに…
ScriptableObjectが最適解だとは思うけど
多分サンプルみせても何やってるかわからないだろうから
そういう返答しかないんだろうなって眺めてたわ
質問者の知識レベルがわかればいいけど
94
(1): 2024/01/22(月)16:45 ID:xd1D1o2n(2/4) AAS
>>92
具体的に何処が謎や?
95
(1): 2024/01/22(月)17:10 ID:qy+5k25g(1) AAS
>>88
ありがとうございます
必要なところだけ適宜Googleで調べるスタイルで頑張ってみます
96: ドーンおじ 2024/01/22(月)17:40 ID:S20mVN0F(1) AAS
>>95
そそそ、それが正解なのだよ!
20年前までなら知識が重要だったから学校行く意味があったかもしれん!だが今の時代に知識や学歴は全くの無価値なのだよ!
学力より検索能力の方がはるかに重要なのだよ!目標の無い教科書から入門したら挫折するに決まってる!いきなり作るのが最適解!
猿でもわかるC#読めとか教科書勧めてくる奴は無視しろ!
教科書至上主義に洗脳された昭和脳の老害だから見下しとけばええんやで!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
97: 2024/01/22(月)19:38 ID:x8DuGwkY(2/3) AAS
えー検索もできないヤツが質問に来るスレだろ
検索できて自分でなんとかできるヤツはここで質問しないで検索するから
98: 2024/01/22(月)20:01 ID:r4Y1aeW/(2/3) AAS
とはいえ、代わりに検索したとして答えることができるの?
「検索すればわかる」という根拠はどこから?
99: 2024/01/22(月)20:57 ID:xd1D1o2n(3/4) AAS
そりゃ検索した奴にしか分からんよ
100: 2024/01/22(月)21:07 ID:r4Y1aeW/(3/3) AAS
せやろ
生意気言うもんじゃない
101: 2024/01/22(月)21:20 ID:iOWqBh66(1/2) AAS
質問するよりまずはChatGPTに聞け
が結論だなw
102: 2024/01/22(月)21:33 ID:cT5RrfT/(1) AAS
首を垂れることすら出来ないなら金払えばいいじゃん
20万くらい払えば作って貰えるだろ
103: 2024/01/22(月)21:37 ID:x8DuGwkY(3/3) AAS
ChatGPTはバージョンが違うと存在しなかったり
動かないコードを出してくるから嫌いなんですよねー
って言われるだけ
より具体的に情報を伝えることが必要だとか
少しなおせば動くのでは?とかの発想がない
検索してできないやつはAI使ってもダメなんや
104: 2024/01/22(月)21:38 ID:MvM8aTCB(1) AAS
しかしChatGPTにCopilotのことを聞くと知らんと言いやがった。
AIにも嫉妬やライバル心がめばえたのかと思うと
将来はAIが人間を乗っとるSFの世界(例えばロボットが人間を奴隷化する)が現実味を増して怖くなる。
105: 2024/01/22(月)21:49 ID:l7cEWR4b(2/2) AAS
龍が如く6のサブミッションでそういうのあったな(スレチでごめん
106: 2024/01/22(月)22:16 ID:tGAYVWlD(2/3) AAS
>>94
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ
ってところ
107: 2024/01/22(月)22:19 ID:tGAYVWlD(3/3) AAS
どんな想定して力の指輪、パラが出てくるのかわからん
Key=装備名、Value=パラってことか?
だとしたらプレイヤーでどのパラを何個あげるってプログラムが降り出しに戻ると思うけど
108: 2024/01/22(月)23:04 ID:76vOTo0R(2/2) AAS
どんな型でも入れられるんだからわざわざValueは使わんだろ
109: 2024/01/22(月)23:09 ID:iOWqBh66(2/2) AAS
俺もDictionary<itemのナンバー, アイテムの詳細パラメーター>という意味で、アイテムのナンバーを指定すれば詳細パラメーターが取り出せる
みたいな意味かな、とは思ったんだけど、それだと元の質問とは全く別の回答になるよね
>>72の当初の質問を一般化すると

あるクラスとそのメンバ変数があるとき、別のオブジェクトの変数の組(x、y)をxに応じてメンバ変数にyを割り当てる

になるのかな?
ちなみにこの質問をChatGPTに聞いたら条件分岐を使った方法を教えてくれた
110: 2024/01/22(月)23:16 ID:xd1D1o2n(4/4) AAS
これがDictionaryを使ったことがある人とそうでない人の違いやねぇ
まぁ使った事あればバリューなんて事は出てこんわね
ワザワザどんな型でもと書いてるのにね

型だろうがなんならDictionaryさえ入れられるぞ
111
(1): 2024/01/22(月)23:54 ID:c+1T+Ra3(2/2) AAS
>>76>>75が例として書いたdictionaryの中身の形式について、
(atk, 5),(hp, 5)にするより(力の指輪, (atk 5,hp 5))みたいにした方がコンパクトで良いよぐらいの話に感じられたけど、もっと高度な話してる??
112
(1): 2024/01/23(火)08:33 ID:IFNmlfjP(1/2) AAS
>>111
それだとDictionary<能力値、上昇分>というところは同じなわけで、Dictionaryの使い方としては>>75と基本同じじゃない?
それをさらにDictionary<item, Dictionary<能力値、上昇分>>と二重入れ子にしただけで
113: 2024/01/23(火)09:04 ID:7vQQ81CR(1/4) AAS
>>77
3種類の項目がすべてuniqueであるなら排列にして順に並べるだけでええやん
名前で検索したら2つ後方を持ってくる
住所で検索したら前後をもってくる

電話番号なら前方を持ってくる

重複があるなら再帰して配列を返しそこから選択
114: 2024/01/23(火)09:15 ID:7vQQ81CR(2/4) AAS
なんだか難しく考えすぎやねぇ

力の指輪、(力+1)
体力の指輪、(力+1、体力+1)

さぁーどう設計する?
115: 2024/01/23(火)09:47 ID:bZHbfuYU(1/2) AAS
装備した時どうやって主人公にそのパラメーターを入れるかだよね?
結局力+1、体力+1とかするならパラメーターが何かをif文で検索して+1する感じになるわけじゃん?
それなら上がらない値にも0入れて全パラメーターをforやforeachで回した方がはやくね?
116
(1): 2024/01/23(火)12:46 ID:2dgHKbED(1) AAS
昔なら全パラメータの配列を用意してたけど、dicで必要なだけ入れられるから拡張性が良いよね。
あとはその出し入れ方法なんだけど、揉めてるのそこ?
なんで揉めてんの?
117: 2024/01/23(火)12:57 ID:bZHbfuYU(2/2) AAS
>>116
つまりif文でたし合わせるってこと?
118
(2): 2024/01/23(火)13:21 ID:7vQQ81CR(3/4) AAS
If文好きやな

"力の指輪",1
"体力の指輪",1 ,1,

こんなデータになっててIf文使うかい?
119: 2024/01/23(火)13:22 ID:vH2Gad4A(1) AAS
>>118
だからどうやってプレイヤーのパラメーターにその数字を追加すんの???
120: 2024/01/23(火)13:56 ID:VehrdHME(1) AAS
返信おっそw
121: 2024/01/23(火)15:53 ID:KBtRt3Lc(1) AAS
>>118
テーブルは使ってよw、基本はそうだね。
あとはif判定。
なんで問題あるの?
122
(2): 2024/01/23(火)16:39 ID:ByvRbz9K(1) AAS
質問スレだから質問者のほうが立場が上って本気で思ってるやつは物事の道理がわからないからまともにゲームなんて作れんだろうな
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