[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
225
: 2024/01/27(土)20:17
ID:HT2ZEHa9(1)
AA×
>>195
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
225: [] 2024/01/27(土) 20:17:22.12 ID:HT2ZEHa9 >>195も質問主と同一人物でいいのかな? 向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど… とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得 angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換 あとはangleを三角関数に入れて、 変数1 = 3*Math.Sin(angle); 変数2 = 3*Math.Cos(angle); if (何かキーを押した瞬間) trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2) こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた 前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/225
も質問主と同一人物でいいのかな? 向いている方に進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど とりあえずカメラの角度は軸でしか回さないことを前提とさせてもらうとカメラにスクリプトを付けてでカメラのをとして取得そこから でカメラの軸角度を取得 でラジアンに変換 あとはを三角関数に入れて 変数 変数 何かキーを押した瞬間 変数 変数 こんな感じでキーを押すとカメラ方向にワープする動きは作れた 前進後退をするなら座標ワープじゃなくにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 777 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s