[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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479: 2024/02/17(土)17:50 ID:Fx78QK3L(1) AAS
複数カメラだとどんな違いが現れるんだ
480: 2024/02/17(土)17:59 ID:YEHGWEPQ(2/2) AAS
カメラの優先度と画面占有度(プロパティは忘れました)で見え方が違います。
481: 2024/02/18(日)00:44 ID:MMDzZ3pi(1) AAS
ググったらアニメーションで解説してるサイトあったよ
試してないけどUIの手前にオブジェクトが描画される可能性があるとかないとか
482: 2024/02/18(日)05:58 ID:L/yMW8ab(1) AAS
記憶が正しければoverlayだとシーン上のキャンバスが馬鹿でかくなって扱いにくかったはず
483(2): ドーンおじ 2024/02/18(日)07:55 ID:4WbQXSjD(1/3) AAS
テメー何様のつもりだコラ!
何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476
484(1): 2024/02/18(日)08:04 ID:9yIIX89i(1) AAS
>>483
このハゲ!
485: ドーンおじ 2024/02/18(日)08:21 ID:4WbQXSjD(2/3) AAS
AA省
486(1): 2024/02/18(日)08:25 ID:nwKgVL51(1) AAS
外部リンク:light11.hatenadiary.com
>>483
オメーはいつもいきなり作れっていってるよな?
作って体感するのが一番の勉強だろ
ダブスタかよ
487: ドーンおじ 2024/02/18(日)08:44 ID:4WbQXSjD(3/3) AAS
>>486
いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー!
ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
488: 2024/02/19(月)10:28 ID:gyXUEXaO(1) AAS
みなさんクラス分けのコツというかざっくりこんな条件で設計段階で分けてるとかありますか?
モノビヘイビア継承する必要がある手前、ある程度制限もうまれる中で自分なりのアーキテクチャ的なのあったら教えて下さい
489: 2024/02/19(月)10:30 ID:q9IeQAcY(1/3) AAS
共通クラスは分けてる
490: 2024/02/19(月)10:32 ID:q9IeQAcY(2/3) AAS
あとスタティックも別に作成してるかな
491: 2024/02/19(月)12:48 ID:3y4IDYFC(1) AAS
別にMonoBehaviorは継承しなくてもいいんだぞ
492: 2024/02/19(月)20:16 ID:wjH8ayU3(1) AAS
全部Monobehaviorクラスのみ!変数は全部パブリック!
493: 2024/02/19(月)21:26 ID:Kd0jCNVz(1) AAS
ベースとなる継承が異なると、変数がクラスをまたげなくない?
staticにしろみたいな警告が出るけどサッパリ意味がわかんね
494(1): 2024/02/19(月)21:30 ID:q9IeQAcY(3/3) AAS
スタティックにすればええやん
495(2): 2024/02/20(火)07:35 ID:YcmqOQjc(1) AAS
>>494
staticの使い方おしえて
たとえば public Image myImage っていう画像があったとして、別クラスのマウスイベントを適用したいんだけど
myImageを参照できない
496(1): ドーンおじ 2024/02/21(水)12:28 ID:94oTcZjg(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
シースー!ビール500㍑!これでたったの3999円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
497: 2024/02/21(水)13:00 ID:loWGnx4v(1) AAS
>>496
みるからに安いネタの寿司。
しかも500って一缶で足りるの?安上がりウラヤマ
498: 2024/02/21(水)20:12 ID:WR33U7me(1) AAS
>>495
staticは1個しかないけど色々なクラスから参照したいものに使う
その例えだと多分元クラスをインスペクタで指定するとかUnityEventで起動するとかの方がよさそうだが
499(1): 2024/02/22(木)01:12 ID:63GEJAVx(1) AAS
>>495
たとえばSampleクラスに
public static Image myImage;
があったとしたら別のクラスからはSample.myImageでアクセスできる
500: 2024/02/22(木)17:31 ID:4HeqYXAz(1) AAS
あの入門書を書いた作者のこと
もう何年も間違えて覚えてた。
正解はどれでしょう?
A)いくのたまんぼう
B)いたのくまんぼう
C)いくたのまんぼう
D)その他
501: 2024/02/22(木)19:01 ID:wlIZKUpK(1) AAS
UnityEngine.UI.Buttonクラスを継承してると、メンバ変数をpublicにしても[SerializedFiled]付けてもインスペクタに表示されないんだが
俺が何か見落としてるか?
502: 2024/02/22(木)22:01 ID:nfS0OSxN(1/3) AAS
3Dモデルをドット絵のアニメーションに変換出来たらそっちの方が手っ取り早そうな気がしてきたんだがどっかにそういうツールある?
503: 2024/02/22(木)22:07 ID:99VHeX8k(1/2) AAS
今適当に検索しただけだから実際に使えるかはしらん
動画リンク[YouTube]
504(3): 2024/02/22(木)22:53 ID:nfS0OSxN(2/3) AAS
どうも
うーん出来は微妙だなあ
Twitterリンク:hirochuu8
みたいなのを見て思ったんだが思う通りにはできんかやはり
Twitterリンク:thejimwatkins
505: 2024/02/22(木)23:14 ID:99VHeX8k(2/2) AAS
追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない?
ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね
506: 2024/02/22(木)23:36 ID:7RfR0UhS(1) AAS
>>504
すげーなこれ
もはや誰でもクリエイターになれる
507: 2024/02/22(木)23:46 ID:nfS0OSxN(3/3) AAS
むしろクリエイトという言葉が死滅しそうな気がするw
508: 2024/02/23(金)00:20 ID:37b80nQ6(1) AAS
どんな革新の技術もすぐ手垢にまみれて飽きられる。そこで次に新鮮なモノを生み出してくるのがクリエイターだと思ってる
509: ドーンおじ 2024/02/23(金)06:28 ID:nK84roOV(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
510: 2024/02/23(金)07:24 ID:v7Zo+mcS(1) AAS
正解は
B)いたのくまんぼう
信じられる?
C)いくたのまんぼう
と思ってた。
511: 2024/02/23(金)10:11 ID:iq0D2Fe8(1/3) AAS
×いたのく・まんぼう
〇いたの・くまんぼう
とか適当なネタを考えたら本当に板野だったw
512: 2024/02/23(金)14:24 ID:5RlRVeoQ(1) AAS
>>504
誰でもクリエイターになれる時代、つまりクリエイターという価値が限りなく希薄化する時代とも言える
513: 2024/02/23(金)16:36 ID:8mSDuoBA(1) AAS
全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる
誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ
514: 2024/02/23(金)17:22 ID:iq0D2Fe8(2/3) AAS
マイナースポーツのほうが微妙な人間でもオリンピックに出れたりするだろ
人口が多ければ多いほど我らクソ雑魚は苦労するんだよw
515: 2024/02/23(金)17:35 ID:NAHI35vI(1) AAS
>>504
やばすぎるやろこれ
今まで数十、数百時間掛けて作り出されるようなレベルの作品があっという間に…
老害クリエイターがブチギレそう
516: 2024/02/23(金)17:41 ID:lhP46Ebl(1) AAS
結局道具に使われるだけの雑魚は駆除される大多数の側にしかならないって事だな
517: 2024/02/23(金)20:25 ID:qUqKoQU0(1) AAS
StableDiffusionにドット絵描かせる方法はあった気がするから、用意した3Dアニメをコマ撮りして1枚1枚変換させれば一応できそうかな
納得のいくクオリティになるかは分からん
518: 2024/02/23(金)20:40 ID:T6bnd4XP(1) AAS
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:
中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。
外部リンク:x.com
519: 2024/02/23(金)20:51 ID:STbCM/qJ(1) AAS
色々やって先入観のない人に見てもらっても
違和感あるらしいから手直しは必須で
まだ不気味の谷は越えられてない
520: 2024/02/23(金)22:00 ID:H19GJdXe(1) AAS
>>499
うまくやれました!
大儀であった
521: 2024/02/23(金)22:13 ID:RY6JwXuo(1) AAS
誰かPLATEAU利用した人いる?
Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、
均してフラットで使いたい
522: 2024/02/23(金)23:09 ID:iq0D2Fe8(3/3) AAS
なんかのゲームでChatGPTの訳文(2021年のデータでは判断しかねます、みたいな文)がそのまま入ってて
結局それが正しい表現なのかを判断する人間は必要だみたいなことはあったからな
フリーハンドで書いてた丸をツールで書く、の延長でフリーハンドで作ってたブツをAIで作るくらいの認識にしておけばやる気は保てるかもしれない
523(1): 2024/02/25(日)12:06 ID:61R6odmv(1/3) AAS
Invokeについてですが、単にタイマーみたいなものだと思っていましたが
引数ナシで別の関数に処理をリレーするような使い方があるんでしょうか
他の人のスクリプトを見ていたら多用されていました
onMouseClick.Invoke();
524: 2024/02/25(日)13:20 ID:61R6odmv(2/3) AAS
質問です
Imageオブジェクトをスクリプトから生成し2Dテクスチャで写真を表示していますが
そのサイズ指定は次のようにいちいち指定が必要なんでしょうか
何もしなかったら正方形で出てきます
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, 640);
myRectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, 400);
525: 2024/02/25(日)19:24 ID:Bot2N/Ax(1) AAS
>>523
マウスがクリックされたら教えてくれとあらかじめ登録されてるリスナーをまとめて呼び出す関数だな
「イベント」でググるとよろし
526: 2024/02/25(日)20:44 ID:61R6odmv(3/3) AAS
ボタンにロールオーバーしたらボタン色が変化する関数があって、
それを20個のボタンにAddEventしたんですけんど
そしたらどのボタンにロールオーバしてもぜんぶラストの一個のボタンしか色が変わらないん
527: 2024/02/25(日)22:00 ID:8sOB61q+(1) AAS
早すぎて最後のしか見えないんじゃね
528: 2024/02/25(日)22:01 ID:uHWKeONE(1) AAS
俺でなきゃ
529(1): 2024/02/26(月)19:56 ID:yFmjfRrg(1) AAS
多分そのイベントがアタッチされてるボタンの色を変える関数、ではなく、ラスト1個のボタンの色を変える関数になってると思われ
Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry
という意味ね
530: 2024/02/26(月)20:53 ID:PMSk1swM(1) AAS
>>529
いちおう解決しましたよ
ボタン色変えが、Imageプロパティでやってたので、
ボタンobjは配列にしてたけど、Imageはひとつの変数しかなくて最後のボタンのImageしか変化できていなかった
だからImageも配列にして添字をつけたら無事にやれました
ありがとうありがとう
531: 2024/02/27(火)09:29 ID:zhawoXkC(1/2) AAS
配列をつくるときって、いきなり
goList[0] = new GameObject();
goList[1] = new GameObject();
goList[2] = new GameObject();
・・・
って要素を作っちゃていいのけ?
それとも
省3
532: 2024/02/27(火)10:21 ID:LW40lhxR(1) AAS
とりあえず動けばいいんじゃねーのけ
あとでツラくなったら、そのときに考えればいいんじゃねーのけ
533(1): 2024/02/27(火)10:55 ID:2QhACPzU(1) AAS
要素数が固定なら前者で不定なら後者だけど
一概にそれが正しいかというとそれぞれの事情によって異なる
いつも答えのない質問してるけどなんか意味あんの?
534: 2024/02/27(火)11:14 ID:G/1T0SKh(1) AAS
頭がおかしいだけ。相手するのもムダ
535(1): 2024/02/27(火)12:06 ID:1nRG04j9(1/3) AAS
やりゃわかる事
ようは議論したいだけけ
536: 2024/02/27(火)14:18 ID:qmRD9yS+(1) AAS
なんかググっても何も情報でないからダメ元で聞きたいんですけど
Windows向けにビルドするとコントローラー(DS4)が使えなくなるって症状が起きるようになって困ってるんですが誰か直し方わかりますか
その状態だとOnScreenButtonで作ったタッチUIが「Gamepadなんてないぞ」みたいなエラー吐くんですけどどこいじっても治らないです
やったこと
・InputSystemの設定ファイル作り直し
・正常にGamepadが動くバージョンのバックアップファイルからLibraryフォルダを上書き
・Libraryフォルダの削除
省5
537: 2024/02/27(火)15:28 ID:uleTYUh+(1) AAS
OnScreenButton(仮想ボタン)てタッチスクリーン用のものだからゲームパッド(というかwindows)と相容れないというのは当然のことのように思えるけど
コントローラーがついてるなら仮想ボタンなんていらないだろうしプラットフォームに応じて切り替えるものじゃないのか
538(1): 2024/02/27(火)21:41 ID:F8X2/qxs(1/2) AAS
>>535
で、チミは何をしたいのだ?
539: 2024/02/27(火)21:42 ID:F8X2/qxs(2/2) AAS
>>533
答えれんなら出てくるな
540(1): 2024/02/27(火)22:17 ID:1nRG04j9(2/3) AAS
>>538
で何したいの?
541(1): 2024/02/27(火)22:32 ID:zhawoXkC(2/2) AAS
>>540
質問スレなんだから質問してやってんのに
答えられない奴や、質問自体を否定してくるバカモノが書き込んだらダメだろ
どっちが客だとおもってるのやら
542: 2024/02/27(火)22:37 ID:4yUkmjeX(1) AAS
XR周りの設定がぶっ壊れてついでにコントローラーの設定もぶっ壊れたっぽいわ
543: 2024/02/27(火)23:05 ID:27jDXmcM(1) AAS
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
動画リンク[YouTube]
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?
544: 2024/02/27(火)23:16 ID:1nRG04j9(3/3) AAS
>>541
質問スレやぞ
答えるスレじゃねーんだよ
何勘違いしてんだ答えを求めるなよ
545: 2024/02/28(水)01:36 ID:+OKtl0hc(1) AAS
自己顕示欲マンの末路は哀れなものだな
546: 2024/02/28(水)06:51 ID:zNzXnDy5(1) AAS
>>544-5
で、チミの質問は?
547: 2024/02/28(水)08:21 ID:eIDlpJJL(1) AAS
つまり、このスレでは質問に質問で返すのが正しいということでいいですか?
548(1): 2024/02/28(水)10:37 ID:T6wuRG7L(1) AAS
回答することで承認欲求を満たしたい奴らの掃溜めがこのスレ
つまり質問者は神で、回答者がコジキ
549: 2024/02/28(水)11:02 ID:gTv1x2TV(1) AAS
質問は自由、物知りな誰かさんが運良く解答してくれれば御の字って感じのスレだと思ってた。
(だいぶ前に何度か質問して的確な解答をいただいた者ですが、その節はお世話になりました)
昨今はchatGPTやらMicrosoft CopilotみたいなAIに訊けば(質問の仕方に気を遣う必要はあるものの)大体の解答を得られる事が増えてきたので、よほどドマイナーな手法だったり変態的な事ぐらいしか訊くことは無い気がする。
550: 2024/02/28(水)13:16 ID:qysiwMaq(1) AAS
そんなやついるわけないだろって思うかもしれないけど
誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ
だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく
551(1): 2024/02/28(水)14:31 ID:GVg+FDMO(1) AAS
俺のは誰も解答してくれないのになんでこいつのは……みたいな?
マイナーすぎる機能とか既存の仕様で変態的な事をしようってんじゃなきゃ、AIが100%とはいかずとも解決の糸口になる解答を示してくれるんだから、AIにも訊いてみたら良いのに……。
またここの世話になるかもしれないのでお守り代わりにこのスレをブックマークに入れてはいるものの、今のところAI(Microsoft Copilot)には随分助けられて質問せずに済んでるわ。
スレタイ的にはどうなんだって話だけど……。
552: 2024/02/28(水)14:40 ID:wMrYKqnq(1/2) AAS
UnityやC#チョットデキル人達はここには来ないからね
英語で頑張って質問したら制作者が答えてくれるよ
553: 2024/02/28(水)15:00 ID:wMrYKqnq(2/2) AAS
いや今は中国語か
Unity Chinaバージョンはもう別物と話題になってたな
人と金が無限に湧くところには勝てない
554: 2024/02/28(水)16:53 ID:wiDI6QTk(1) AAS
>>551
「AIに訊けばいい」 ってことを言いたいだけでこのスレをみてるの?
555(1): 2024/02/28(水)19:57 ID:QOpPjuq6(1) AAS
>誰かが質問して誰かに回答貰ってる様見て嫉妬する人もいるんだよ
>だからそういう人は誰かに回答される前に潰しにいく
俺も最近少し質問してみたけど、全員じゃないけど回答する奴らの中に著しく劣悪な劣等人種がいるのには同意
「自分で調べてこい」とかほざいていたボケもいたな
答えられないなら無理にしゃしゃり出てこなくていいのにwしゃしゃり出てくるだけで暗に色々自己紹介してるのウケるw
準匿名ネットでは避けたい人間を避けにくいのが難点だな
556: ドーンおじ 2024/02/28(水)20:12 ID:xh+HHT2O(1) AAS
ファッ!?このスレはワイの豪遊日記やろ???
今日も元気だ暴飲暴食!松屋で豪遊してきた!
大盛り唐揚げ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1381円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
557(1): 2024/02/28(水)21:30 ID:iuivFJKJ(1) AAS
戦力外の役立たずに嫉妬は草
558: 2024/02/28(水)23:18 ID:i6j3UH3w(1) AAS
配列とリストの違いとか、Dictionaryの活用法とか、そういうのはこのスレの範疇外だとは思う
559: 2024/02/28(水)23:34 ID:IFQN/8nk(1) AAS
まぁ言語がC#だからねぇ範疇と言えばそうやろ
ただ、おもいますけんどどうなんけ?とか、聞かれるとふざけてんの?
とか思う人もいるんじゃね
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