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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 01:44:44.20 ID:01e3Jt+0 調べたらめちゃくちゃ出てきた UnityのUniteでかなりの頻度で発表している マザーアニメーションプラネットさんや「ペンギン・ハイウェイ」でも使われていた https://note.com/kouict/n/n4cc3c1c3ed76 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:01:58.83 ID:thZifbbn Toon調ならPencil+があるからわからんでもないが、Unityで映像作ろうというのは変わってるね。 Udemyでも映像講座はUEばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:11:22.97 ID:01e3Jt+0 >>403 知らんがな Unityはツールが簡単に開発できるから力あるところは自分のやりたいようにできるUnity使うんじゃねぇの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:13:37.39 ID:thZifbbn >>404 しらんがなペンギンなんとかもUNITYJAPANにおんぶに抱っこでUnityを試してるだけで、その後広がってるとは思えんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:27:30.34 ID:1Zps7KLu >>405 しらんがな実際Unityで作れるって事が証明されているから別にいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:27:54.37 ID:7ja9t4xK >>398 聞かないって無いと思い込んでるから見えないだけだろ https://xrcloud.jp/blog/articles/business/6362/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:50:24.71 ID:przA73BO ゴリゴリのゲームプログラマーいるならUE、Unity関わらずゲームエンジンの改造なんてどこの大手企業も普通にやっとる この程度の事情すら知らんとかただの素人ホビイストやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 02:51:23.35 ID:XpKirXG/ >>406 作れるだけじゃねw なおビジネスには昇華できない模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:57:29.02 ID:01e3Jt+0 >>409 それUEにも言えるよな 広告は大々的にやって成功した映像作品あったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 02:58:27.84 ID:01e3Jt+0 >>407 それはお前もだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:00:38.43 ID:7ja9t4xK 結局は新しい事を勉強したくないヤツの言い訳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:00:47.50 ID:01e3Jt+0 >>408 だからその開発がしやすいのがUnityだって話だろ C#でDirectXやOpenGLの低レベルAPI使わなくてもツール作れますってものとC++でDirectXやOpenGLの低レベルAPIを各々使ってくださいならUnityえらぶだろ普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:01:29.89 ID:01e3Jt+0 >>412 そもそもUEとかアフィカスがキモいから使わないわ 大会社テンセントだしな 全く信用できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:05:42.01 ID:a+w17szM 本日のNG推奨(通称:C#ガイジ・忍者くん・シンセガイジ・Unityガイジ) ID:01e3Jt+0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 03:07:38.80 ID:thZifbbn よくShinobiSoulぐらいで語れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:09:32.07 ID:7ja9t4xK >>414 別にUEじゃなくてもいいだろ代替案は幾らかあるGodot、Cocos、O3DE、Stride、Monogame、Defold 税が高いからというより開発サイドと揉めてて体制があやういのを使い続けるリスクの方がかなり致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:13:01.77 ID:01e3Jt+0 >>417 Unityが使いやすいし何度も言うがDirectX,OpenGLのバインディングAPI実装死てくれてるという時点でUnity1択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 03:15:03.20 ID:thZifbbn 何度も言わんでいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:18:56.32 ID:yCZpTYKT haloもgearsもUEだからな マイクロソフトはUE大好きよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:24:46.74 ID:01e3Jt+0 >>420 傍から見る限りそう思えないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:27:05.60 ID:thZifbbn BehaviorTreeとかってHaloで有名になった記憶あるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:46:54.17 ID:yCZpTYKT 批判されそうな条件は後出しするんだねUnityさん… https://indiegamesjp.dev/?p=8413 ・Unity Personalのロゴなしオプションが2023 LTS以降であることを追記 ・サブスク、クラウドゲーム、WebGLゲームもランタイム料金の対象になったことを追記 ・端末初回インストールやWebGLゲームの初回起動(?)をUnityが計測することを追記 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 05:03:49.18 ID:XpKirXG/ >>413 低レベルプログラマーしかいないところはそうなるだろう だが基本的にゲーム企業で働くようなゲームプログラマーの標準言語はC++なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 05:31:09.61 ID:thZifbbn Pro/Enterpriseは値上げへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 08:11:15.76 ID:SCNKCg/X C++ができる=仕事ができる 誤 C#で作る=仕事ができる 正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:22:01.79 ID:QUpVbheS 仕事ができる人間は言語なんか選ばんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 09:25:02.96 ID:QcI1U8+e >>423 「ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック」からの 「フット・イン・ザ・ドア・テクニック」のコンボですね ドア・イン・ザ・フェイス・テクニック https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/6106.html フット・イン・ザ・ドア・テクニック https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/sp/pages/8279.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 09:36:12.79 ID:S7cBD1An 専門学校でさえC++はゲームプログラミングで必修なのに、個人趣味のホビイスト風情がゲームプログラマー舐めすぎやろw 少なくとも中堅大手のゲームプログラマーでC++書けない奴は書類選考すら通らんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:46:25.08 ID:KiEZRI8Z >>408 ん?Unityを改造? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:51:56.30 ID:thZifbbn えっUnityPersonalって中身ブラックボックスじゃなかったっけ?UEは全部見れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:06:41.83 ID:SCNKCg/X 個人Unityクリエターはモデリング、イラスト色々こなす アイディアてんこ盛りのゲームを効率良く作る為C#を使うんだぜ C++必死に覚えて自分の作りたいゲームすら作れず企業の使い捨てのキーボード入力ロボットには成り下がりたくないもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:18:25.46 ID:CswhJP9/ >>423 いいことじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:19:38.93 ID:CswhJP9/ >>424 C++使えようがC#で実現できるならC#で出来たほうが良いよねってのがこの業界の創意なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:21:34.32 ID:CswhJP9/ >>427 だから~ C++かけたとしてもどちらを使っても実現できる状況でわざわざC++なんか使うやついないよねって話なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:24:18.43 ID:CswhJP9/ 5chもPCとスマホでできるけどスマホでやったほうが楽だよねってことでスマホが選ばれてる もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:25:07.09 ID:CswhJP9/ >>429 だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:25:28.32 ID:yCZpTYKT いやいやC#で書いたらUnity依存になるだろ コードのポータビリティは無視するんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:28:40.60 ID:CswhJP9/ >>430 >>431 改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:30:37.94 ID:CswhJP9/ >>438 一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:30:43.44 ID:yCZpTYKT 1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな〜すごいな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:31:47.17 ID:7ja9t4xK >>439 なんでそれがUnityにしかないと思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:32:00.90 ID:/4IyENGY Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に 反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:32:22.28 ID:SCNKCg/X C++房は頭硬すぎるw キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:33:18.00 ID:CswhJP9/ >>442 UEには無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:35:08.15 ID:eS8PFBRO 作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:37:16.29 ID:CswhJP9/ >>446 少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:38:28.41 ID:CswhJP9/ まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:38:30.43 ID:SCNKCg/X >>446 学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ しっかり作るやつは作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:58:24.02 ID:thZifbbn >>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。 モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん 5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:02:16.70 ID:thZifbbn Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端 Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:02:54.18 ID:WratsuDC 石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:07:37.57 ID:bOTfBkkX 石本君のゲームは ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑) 1日の終わりに 石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:09:22.15 ID:WratsuDC 石本くんは 「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して 「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント 君ローカライズできるほど英語使えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:10:52.40 ID:01e3Jt+0 >>450 全然だめじゃないが 人数増えたら効率下がる法則知ってる? プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:11:22.50 ID:01e3Jt+0 >>454 Unityならローカライズもサックサク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:12:47.32 ID:thZifbbn >455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:13:32.56 ID:WratsuDC >>456 お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:15:54.65 ID:WratsuDC 英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:17:27.45 ID:thZifbbn >>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:18:16.53 ID:AywWuKS2 >>458 Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:22:44.10 ID:01e3Jt+0 >>457 プログラマー1人だと5年かかってそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:22:55.18 ID:01e3Jt+0 >>458 ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:23:22.87 ID:QAMG0IEh 納期と資金に追われるって大事だよ リリースしなきゃ意味ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:23:41.67 ID:01e3Jt+0 >>459 基本的に文字なら翻訳アプリあるからね 伝わるのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:25:50.17 ID:thZifbbn >>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:30:04.96 ID:thZifbbn >>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。 モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故? 5chでモデリングで競い合う企画はどうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:34:37.19 ID:01e3Jt+0 >>460 犬ドラゴンはボツにした 普通に犬にする(犬神) https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705772402960191831?t=qmUzqglDH5Jt_RerkKJkBA&s=19 その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる これに麒麟も加える https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:36:04.72 ID:01e3Jt+0 >>467 キャラクターも作ってるぞ てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか? https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705769554130223591?t=d5Cpvt5yZDjpgU0ovXbibg&s=19 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:40:10.50 ID:thZifbbn >>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:45:14.58 ID:thZifbbn >>469 作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。 お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:47:43.57 ID:CQncp238 Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:52:52.73 ID:thZifbbn キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:53:31.96 ID:01e3Jt+0 >>470 サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う >>471 なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:54:03.35 ID:01e3Jt+0 >>473 知らんがな これで行くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:03:26.21 ID:thZifbbn >>474 サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ >>Unityでテクスチャペインティング >機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた >Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ たしかまだMariはマテリアルごとの
投影ペイント出来なかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:04:38.29 ID:7nXdQZQo >>423 あれだね。ガチャアプリとかは終わったね インストアンストを繰り返してるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:04:38.91 ID:k0VkjVFi なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん 100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:08:09.42 ID:WratsuDC 仲間を増やすというか そもそもネットで活動する上で 他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:14:59.48 ID:pc6G3UXJ 他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:15:05.65 ID:SCNKCg/X 忍者くんモデリングのセンスあるなあ テクスチャがまた大変だから頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:16:21.16 ID:01e3Jt+0 >>476 まだ完成してねぇから使えねぇんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/482
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