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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:15:24.44 ID:RYVVf0QK >>768 処女作というか体験版はすでに作ってんだが JAMの方もすでにやってるわけだが? その上で1年以上かけてはだめな理由ってなに? しょーもない理由だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:17:03.48 ID:eIjreUy1 2Dならgodatなんかもいいかもしれんな 確かunityも前はbooとかpythonもどきがあった筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:14.75 ID:RYVVf0QK >>771 UEはゴミだし信用に足らんからUEで作るわけねぇだろバカ それにUnityHDRPもグラ全然負けてねぇしな この前の体験版はグラに拘らずに6月末を目標に作ってたから劣るのは仕方ない UEとかいうゴミを完全に超越するゲーム作ってやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:17:33.52 ID:dDecpNHw 3月の忍「俺様がUnityのHDRPで凄いのつくったるぜうだうだ。6月の体験版でびっくりしろよ」 プレイした人全員「しょぼすぎ」 7月の忍「10月の製品版見てろよー」 9月の忍「クオリティが低すぎましたさーせん、無期延期てへっ」 誰もが「ゲーム作ったことない初心者が最初からビッグマウスするなよ。」と思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:41.17 ID:RYVVf0QK >>770 FFクオリティを目指す 最悪モンハンワールドだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:17:56.50 ID:RYVVf0QK >>769 暇人だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:18:30.47 ID:RYVVf0QK >>771 最適化とか言うがHDRPの方が最適化しやすいんだが バカか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:19:14.42 ID:RYVVf0QK >>776 で? ゲーム開発者ですらない君はその立場で言えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:19:54.96 ID:RYVVf0QK >>772 そもそもUEは人数いないとまともに開発できねぇもんなw ゴミゲームエンジンの筆頭だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:20:00.98 ID:NJ2p4WS1 >>771 ぶっちゃけカイロソフト系ならGodotの方が楽に作れたんじゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:20:07.20 ID:dDecpNHw 忍者くんは実力を凄そうに見せてマウント取りたい系のただのワナビーだったのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:20:48.96 ID:RYVVf0QK 最適化言ってるけどここにいるゴミどもはDOTS知らんのか? この前のやつはMonoだったが今はDOTSに移行中 余裕で快適なゲームを約束するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:21:04.10 ID:rzLSKjpM unityが便利な部分はエディタ拡張のしやすさは群を抜いてるんだけど ゲーム開発部分だとシミュレーションとか、ソシャゲ的なコマンドバトルとか、スパカジュみたいなの以外あんまり作りやすいってほど機能充実してないからなぁ エディタ拡張が強いから使い続けるけど、そこ以外言うほど強みない GodotがC#で書けるようになったら.net対応も丁寧だから移動する人増えると思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:21:31.30 ID:eIjreUy1 今見たらアセットの入ってるフォルダーが21.9Gも有った プロジェクトは3Dの脱出とteardownもどきのを作ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:21:44.17 ID:RYVVf0QK >>782 それな そもそもUnity使う必要のない奴らがUnity使って喚いてるだけなんよ今回の騒動って お前が自分で勝手に選んだエンジンだろうがって言いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:22:18.78 ID:RYVVf0QK >>783 まぁ実際すごいしな ここで俺以上の実力者何人いんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:22:44.25 ID:RYVVf0QK >>785 ふーん 勝手に移動してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:23:12.15 ID:dDecpNHw >>774 Unity独自のjavascriptがあったね。 Unity2のころはC#とJsで混在して作ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:24:15.99 ID:RYVVf0QK UE持ち上げてるやつ意味わからんのだが C#よりも明らかに遅く自由度もないブループリントとクソ使いづらいC++でイキってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:24:58.51 ID:eIjreUy1 >>781 まぁ大規模開発向けだね ブループリントとかで作ってみたい。 何か今ユニティーもボルトとか言うのを乗っけてるらしいが 素直にプレーメーカーを入れればいいのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:25:15.81 ID:RYVVf0QK もうさ EpicGamesがアフィカスに金配って嘘つかせてるとしか思えんのよね ほんとにUEが素晴らしいなら今Unityのシェア奪ってるだろ できてねぇってことはそういうことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:25:37.40 ID:RYVVf0QK >>792 ブループリントクソ遅いぞ C#の15倍だってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:23.71 ID:34638pR5 >>777 それで、その作品はアセットを使わず、100%オリジナルか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:26:45.61 ID:dDecpNHw GodotはC#使えたけどまだ資料少ない。 4でビジュアルスクリプト削ったりちょっと迷走した感はあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:27:10.61 ID:RYVVf0QK そもそもVisualScriptって自由度もない速度も出ないクソ中途半端なものだからね 開発するにしてもC#出来たほうが遥かに効率高いし Unityもアーティスト向けのちょっとしたことできるようにするツールって認識で作ってんじゃねぇの?ゲーム作るためのシステムではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:27:46.14 ID:RYVVf0QK >>795 環境オブジェクトはアセット使うよ そこまで自作してたら埒が明かないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:28:20.09 ID:eIjreUy1 >>794 泥の使い捨てゲームでそんなことを論じても意味なんてないよ。 ビジュアルコードが遅いのはボルトだろうがプレイメーカーだろうが同じだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:28:49.08 ID:rzLSKjpM DOTSは結局C++がデフォでやってるメモリ管理をC#上で出来るようにしてるだけなんだよなぁ あとあのアーキテクチャ死ぬほど使いにくいしな Dotsで一本作ったけど、あれはシューティングの玉とかシミュレーションゲームの賑やかしとかのオブジェに使うのはいいけど、ゲームの根幹に組み込めるアーキテクチャじゃないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:29:46.08 ID:RYVVf0QK >>799 何いってんだ? PCゲームでUnity使ってるゲーム知らんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:30:18.60 ID:RYVVf0QK >>800 それはお前が下手くそなだけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:30:22.16 ID:eIjreUy1 >>797 いやどう考えてもゲームを作るのがメインのターゲットだろw 思い付きでとりあえずレスするなよ。 おれは#は使わんでベヘイビアツリーだけで3本リリースしたぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:31:03.87 ID:dDecpNHw プログラムしないアート畑がBPでゲーム作るんやろ。 プログラマーが普通にC++使うんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:31:25.23 ID:RYVVf0QK >>803 なわけねぇだろ Unityのボリューム層はみんなC#使えるし今からUnityをこれから使う層もC#を使うつもりで選んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:31:52.09 ID:RYVVf0QK >>804 プログラマーはC++なんか使いたくないってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:32:32.65 ID:rzLSKjpM >>802 無職の石本よりは上手いよ! 上手いならさっさと手を動かして実装例見せてくれ パフォーマンスの分析付きでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:32:50.45 ID:RYVVf0QK なにかおかしいと思ってたけどC#使えない人が喚いてるのか… 終わってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:32:54.38 ID:eIjreUy1 >>801 インディーズやゴミメーカーだけでしょ。 名前忘れたけど女の子に指示を出してステルスをさせるのがそうだったよな。 コンソールやPCの大作でunityなんかつかってるのあったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:33:14.95 ID:RYVVf0QK >>807 じゃあまずお前が見せろよゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:33:21.68 ID:dDecpNHw すごい連投 ほとんど忍者くんじゃね。 そりゃ年内で一本もゲーム作れないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:33:39.83 ID:RYVVf0QK >>809 Narakaやタルコフ知らんひと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:33:54.12 ID:+GbKMjwS このスレ、何人かIP開示請求されるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:34:06.64 ID:RYVVf0QK >>811 殆どお前らだよ 俺はお前らに反論しかしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:35:53.56 ID:8VU/ztQ9 >>800 そうなんだよな Burst/JobSystemで組んでると、これC++で最初からやってればこんな使いにくいC#でやる必要もなかったのにって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:37:12.37 ID:RYVVf0QK >>815 余裕でC#の方が楽なんだよなぁ C++なんて人間が使う言語じゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:38:18.17 ID:eIjreUy1 >>805 ユニティーのビジュアルコードについて言ってるんだけど 主な用途がパチンコ向けではないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:38:56.02 ID:34638pR5 >>798 お前の理想は分かったから、目安を教えといてやる FF等に携わる人数は100人超える規模で、数年掛けて作っている それをお前は一人で理想掲げてやっているわけだ お前が完成させられる前にお前も俺達もいないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:39:47.56 ID:RYVVf0QK >>817 パチンコ向き? 何いってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:39:50.89 ID:eIjreUy1 >>812 そんなの1〜2本出して何か意味あるの? それもちょい微妙な奴をw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:40:03.13 ID:rzLSKjpM >>815 まぁメモリ管理に関しては完全同意するよ 使うのは無双とか弾幕とかシミュレーションとかぐらいだろうけど、DOTSのアーキテクチャは本当に使いづらい あそこだけunsafeだからC#である意味ないしな C#のガベコレとかは魅力的だし、大量にメモリ操作するゲーム以外ならC#でいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:41:58.05 ID:eIjreUy1 ちょっとUEとGobotをおとして使ってみるわ じゃあね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:42:02.58 ID:RYVVf0QK >>818 FFよりボリューム少ないからな ボリューム削れば年数は必要ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:42:31.57 ID:RYVVf0QK >>820 だから1年未満に作品を出すことの意味は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:43:10.10 ID:RYVVf0QK >>821 つまりどっちもできるUnity最強じゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:56:13.54 ID:34638pR5 >>823 せいぜい頑張れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 19:59:08.71 ID:Um3T0H4H >>599 オワティすぐる(´;ω;`)ブワッ わ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:00:30.91 ID:RYVVf0QK >>827 きも わざわざUnityスレ来て話す話題がそれとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 20:12:28.54 ID:dDecpNHw 1本つくれば、おおよその制作工程と時間がわかるだろう。 そうすれば10ヶ月かけて間に合わない品質が伴わない無期延期って事は少なくなるだろうね 忍者くんは1本も完成させてないから、いまだに見込み工程管理ができない。 どんぶり勘定の計画だからいつ出来るかも言えない。ワナビーって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 20:15:39.44 ID:dDecpNHw 10月に出すって言ってたのもつくったら10月にだせるんじゃないか?って思い込み。 「俺はできる俺は凄いんだぞ」という幻想から冷めたのならビッグマウスはやめてコツコツつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 20:25:17.88 ID:1yF/oXre 【ニュース】Epic GamesのCEOが「GoogleとAppleはゲームを作ってないのに儲けすぎてておぞましい」と怒り。メーカーからみかじめ料を取っているだけと苦言呈す https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230925-265898/ 片や銭ゲバCEO含む経営陣は自身の利益を追求し信用を失い、片やこちらのCEOは世界のテック界大巨人ツートップに真正面から喧嘩を売って腐った秩序を破壊しようとイノベーティブに邁進する なんなんやこの差は(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:29:27.56 ID:6zjMDVve どちらも銭ゲバ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 20:31:48.13 ID:updnLQ9Y >>831 現役エンジニア兼ゲームエンジンの生みの親てある創業者CEOと単なる雇われ銭ゲバCEOを比較すること自体失礼どす(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:36:45.71 ID:fhEEltXc >>831 MS「せやせや、Epic支援するで」 ↑こいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:45:15.76 ID:NJ2p4WS1 >>831 Appleの値上げの所為でAndroidユーザーも巻添え値上げ食らったのは解せんかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:45:35.21 ID:+GbKMjwS twitterでmadewithunityなんてタグで宣伝してたらアホだと思われる空気は無くなっていない Unityはまったく火消しできてない。これもう駄目かもわからんよ 早めにエンジン替えを検討した方が良いかもしれん godotはアセットストアがオープンしたら爆上げする可能性があるので注目しておいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 21:12:00.26 ID:u51EGljM godotに行く理由がない。終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 21:21:51.49 ID:dDecpNHw 新ランタイム料金ポリシーは、少しずつ書き足してる内容が値上げとかだから、見限る人も出ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 21:33:57.91 ID:HMKEyQ3l unity2でも作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 21:43:24.66 ID:RYVVf0QK >>829 そうした結果生まれたのが2000万と2年使ったアセットゲーか~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 21:43:56.25 ID:h/ZmM5fc すげえな。3桁書き込んでる奴初めて見た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 21:44:50.15 ID:RYVVf0QK >>830 クオリティに拘らなければ出せたよ お前らが売れないと言ったから考え直しただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 21:45:31.36 ID:RYVVf0QK >>831 EpicGamesアホやな ストア管理してるのは向こうだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 22:29:57.87 ID:dDecpNHw >>842 売れないかどうかは、出さないとわからないよ。自分の直感信じなきゃ 審査通れば早期アクセスで出して、客のレビューみながらつくっていけばいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 22:47:53.19 ID:byyeSutM >>844 なに言ってんだこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 22:55:50.58 ID:dDecpNHw >>845 えっ自分では行けると思っているが、5chで叩かれたから出さないって話じゃないの? 完成したのなら周りを気にせず審査とおせばいいやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 22:55:50.58 ID:dDecpNHw >>845 えっ自分では行けると思っているが、5chで叩かれたから出さないって話じゃないの? 完成したのなら周りを気にせず審査とおせばいいやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 23:03:25.56 ID:OKOVgvRQ ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 最近「やる気格差」みたいなの実感する。サボる人は無限にサボれるようになって、やる気ある人は自分で調べて勝手にどんどん前に進む。 コスパ考えて、やる気ある人はやる気ない人に関わらないようになった。結果的にあらゆる点で両者の格差がエグいことなってきてる。 今のUnityとUEもそんな感じ。両者の間に埋められらない差ができつつある。 https://x.com/ka2aki86/status/1706652042625007864?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 23:04:07.77 ID:dDecpNHw >お前らが売れないと言ったから考え直しただけ 他人は足を引っ張ろうとしてるかもしれんし、自分ではShinobiSoulは1000円で1万本売れると思ってるんでしょ? だったら他人に言われたからってあきらめるのよくないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 23:08:17.60 ID:mcLBog/a >>836 Unityは死ぬほど叩かれたから止めただけで 金のためなら何でもする会社ってイメージついちゃったしな そりゃB.U.G.も解散するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 00:45:45.02 ID:ZCdn56Tm 忍者くんは自分で悟って予定変更しただけだよ 臨機応変に現実を見ながら作る事は流石だと思うな 大手でも計画通りに行くことはなかなか難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 01:59:32.17 ID:4OqewXJL なんだ勘違いか 騒動渦中のUnityが削除していた利用規約アーカイブを再度公開―「都合が悪いから消した」との声には誤解であると釈明 https://www.gamespark.jp/article/2023/09/25/134438.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/27(水) 02:03:44.24 ID:0qdFlxpj なるほど一年以上前から画策し失敗した時の言い訳もちゃんと用意してたってことか 姑息すぎて草も生えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/853
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