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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
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432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:06:41.83 ID:SCNKCg/X 個人Unityクリエターはモデリング、イラスト色々こなす アイディアてんこ盛りのゲームを効率良く作る為C#を使うんだぜ C++必死に覚えて自分の作りたいゲームすら作れず企業の使い捨てのキーボード入力ロボットには成り下がりたくないもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:18:25.46 ID:CswhJP9/ >>423 いいことじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:19:38.93 ID:CswhJP9/ >>424 C++使えようがC#で実現できるならC#で出来たほうが良いよねってのがこの業界の創意なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:21:34.32 ID:CswhJP9/ >>427 だから~ C++かけたとしてもどちらを使っても実現できる状況でわざわざC++なんか使うやついないよねって話なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:24:18.43 ID:CswhJP9/ 5chもPCとスマホでできるけどスマホでやったほうが楽だよねってことでスマホが選ばれてる もちろんスマホではできないことがあるならPC使わないといけないけどUnityの場合C#ではできないってことは殆どない(あるにはあるぞ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:25:07.09 ID:CswhJP9/ >>429 だからC++書けるとかじゃなくてどちらでもできるならC#使うよねって話なんだがわからんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:25:28.32 ID:yCZpTYKT いやいやC#で書いたらUnity依存になるだろ コードのポータビリティは無視するんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:28:40.60 ID:CswhJP9/ >>430 >>431 改造はできんけどDirectXやOpenGLのバインディング用意してあるし拡張エディターの構築が簡単だから選ばれてる SRP(URPやHDRPのこと)でレンダリング方法の改造も自由にできるしコンピュータシェーダーなんかのGPGPUもできるから重い処理でも楽々 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:30:37.94 ID:CswhJP9/ >>438 一作品に付きそれ用の機能をつけるわけだからそれでいいだろ Unityで決め打ちしてるならなにも問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:30:43.44 ID:yCZpTYKT 1円も稼いでないイキリアマチュア開発者の言葉は説得力があるな〜すごいな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:31:47.17 ID:7ja9t4xK >>439 なんでそれがUnityにしかないと思ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:32:00.90 ID:/4IyENGY Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に 反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:32:22.28 ID:SCNKCg/X C++房は頭硬すぎるw キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:33:18.00 ID:CswhJP9/ >>442 UEには無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:35:08.15 ID:eS8PFBRO 作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:37:16.29 ID:CswhJP9/ >>446 少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:38:28.41 ID:CswhJP9/ まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:38:30.43 ID:SCNKCg/X >>446 学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ しっかり作るやつは作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 10:58:24.02 ID:thZifbbn >>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。 モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん 5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:02:16.70 ID:thZifbbn Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端 Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:02:54.18 ID:WratsuDC 石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:07:37.57 ID:bOTfBkkX 石本君のゲームは ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑) 1日の終わりに 石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:09:22.15 ID:WratsuDC 石本くんは 「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して 「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント 君ローカライズできるほど英語使えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:10:52.40 ID:01e3Jt+0 >>450 全然だめじゃないが 人数増えたら効率下がる法則知ってる? プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:11:22.50 ID:01e3Jt+0 >>454 Unityならローカライズもサックサク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:12:47.32 ID:thZifbbn >455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:13:32.56 ID:WratsuDC >>456 お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:15:54.65 ID:WratsuDC 英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:17:27.45 ID:thZifbbn >>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:18:16.53 ID:AywWuKS2 >>458 Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:22:44.10 ID:01e3Jt+0 >>457 プログラマー1人だと5年かかってそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:22:55.18 ID:01e3Jt+0 >>458 ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:23:22.87 ID:QAMG0IEh 納期と資金に追われるって大事だよ リリースしなきゃ意味ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:23:41.67 ID:01e3Jt+0 >>459 基本的に文字なら翻訳アプリあるからね 伝わるのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:25:50.17 ID:thZifbbn >>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:30:04.96 ID:thZifbbn >>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。 モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故? 5chでモデリングで競い合う企画はどうなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:34:37.19 ID:01e3Jt+0 >>460 犬ドラゴンはボツにした 普通に犬にする(犬神) https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705772402960191831?t=qmUzqglDH5Jt_RerkKJkBA&s=19 その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる これに麒麟も加える https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:36:04.72 ID:01e3Jt+0 >>467 キャラクターも作ってるぞ てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか? https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705769554130223591?t=d5Cpvt5yZDjpgU0ovXbibg&s=19 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:40:10.50 ID:thZifbbn >>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:45:14.58 ID:thZifbbn >>469 作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。 お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:47:43.57 ID:CQncp238 Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:52:52.73 ID:thZifbbn キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:53:31.96 ID:01e3Jt+0 >>470 サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う >>471 なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:54:03.35 ID:01e3Jt+0 >>473 知らんがな これで行くわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:03:26.21 ID:thZifbbn >>474 サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ >>Unityでテクスチャペインティング >機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた >Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ たしかまだMariはマテリアルごとの
投影ペイント出来なかったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:04:38.29 ID:7nXdQZQo >>423 あれだね。ガチャアプリとかは終わったね インストアンストを繰り返してるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:04:38.91 ID:k0VkjVFi なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん 100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:08:09.42 ID:WratsuDC 仲間を増やすというか そもそもネットで活動する上で 他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:14:59.48 ID:pc6G3UXJ 他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:15:05.65 ID:SCNKCg/X 忍者くんモデリングのセンスあるなあ テクスチャがまた大変だから頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:16:21.16 ID:01e3Jt+0 >>476 まだ完成してねぇから使えねぇんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:16:53.24 ID:01e3Jt+0 >>480 照れるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:17:04.53 ID:01e3Jt+0 >>481 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:17:43.42 ID:3UUz0kL3 性格終わってるから無理だろ ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと 仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか? 確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:18:40.18 ID:WratsuDC 俺は個人でゲーム作ってる 他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな 素材は全部営利フリーか外注 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:21:11.49 ID:01e3Jt+0 ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ 実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない https://github.com/Sorumi/UnityFurShader https://tips.hecomi.com/entry/2021/06/27/185835 https://tips.hecomi.com/entry/2021/07/24/121420 牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1695087270/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:21:43.99 ID:01e3Jt+0 >>485 俺は人と組みたくないから別にいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:23:31.70 ID:s3T0dCcg >>423 Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草 サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:42:05.36 ID:yu7jjfma 表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:43:24.58 ID:01e3Jt+0 >>490 ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:20:20.65 ID:Ycnu9l9w ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:29:42.18 ID:vkUL3Pyr どっちも備えてないのがあのクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:15:02.67 ID:01e3Jt+0 >>493 地罰か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:55:49.04 ID:SCNKCg/X みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:57:53.26 ID:SCNKCg/X 地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:08:43.55 ID:pyJZ+0os >>496 実際聞いた方がいい意見もあった 「対戦にするかシングルにするか選んだ方がいい」 というのは俺も思った 商業ゲーム見てもまず両立できてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:11:40.85 ID:WratsuDC そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって 予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:17:35.80 ID:aYrZOkqG あのコンセプトでゴーサイン出した時点で 何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな 格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:20:15.20 ID:thZifbbn その通りだよなぁ。 最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。 それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:21:38.38 ID:Ycnu9l9w ある意味あいつは成功してるだろ 適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:22:19.90 ID:WratsuDC 1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:24:17.78 ID:thZifbbn してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:31:44.81 ID:+T7Fzawf >>494 てめえのクソゲーに決まってんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:32:43.97 ID:OUS8ZFrL 有名になるとあーだこーだ言ってくるのが多いからな全部聞いてたらメンタル持たないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:34:38.32 ID:WratsuDC 個人、インディー制作者に必要なのは鋼のメンタルだからね 才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:35:25.89 ID:01e3Jt+0 >>504 なわけねぇだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:37:44.95 ID:KGAyO6Pn >>498 てかそもそも世界いちおもしろいアクションゲームがダクソかよってところ 定義が明らかにおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:40:46.67 ID:SCNKCg/X 忍者くんには我が道を行くを貫いてくれるはずだ 俺は応援する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:41:42.74 ID:WratsuDC 石本晃慈くんのシノビソウルのSteamリリース楽しみにしてるぜ 10分だけ遊んで返品するからよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:42:03.37 ID:01e3Jt+0 >>510 10分で遊び尽くせれば良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:43:41.93 ID:k0VkjVFi >>496 むしろ地罰は一切人の話聞いてないだろw 真っ当な意見もガン無視してて草も生えんわ 体験版失敗してからあたかも自分が新発見したかのように過去の指摘を挙げ連ねてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/512
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