Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
31(1): 2023/09/10(日)21:59 ID:u9L0A1tk(2/2) AAS
>>28
ECSは全然理解してないし有料アセットとの兼ね合いが悪い(自分で調整できない/作業量多すぎ)だから導入するつもりは現状ないかなあ
アセット開発者がDiscordで今からECS対応は難しいって言っているのも見かけたし
>>29
どういうコードがGCalloc発生するのか自分で見て覚えていきたいってのもあるし、しばらくは続けようかな
シューティングゲームって弾幕GameObjectのinitialize/Destroyやオブジェクトプール行き来のDisable/Enableで最適化が大変そうだなあ
差し支えなければ教えてほしいんだけど重い処理を行っている時ってフレーム毎にどのくらいGCalloc発生してますか?
省9
34(1): 29 2023/09/11(月)07:46 ID:2rYAG6dH(1) AAS
>>31
大量にオブジェクト扱う部分は全部Burst使ってるから重い部分ではGCAllocは発生してないし、まだ開発序盤で一時的にお試しで入れてるコードやシューティングと関係ないアセットなんかでGCAllocが出てるだけなので参考になりそうな数字は持ってないよ、申し訳ない
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