Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693399963/
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34: 29 [sage] 2023/09/11(月) 07:46:22.08 ID:2rYAG6dH >>31 大量にオブジェクト扱う部分は全部Burst使ってるから重い部分ではGCAllocは発生してないし、まだ開発序盤で一時的にお試しで入れてるコードやシューティングと関係ないアセットなんかでGCAllocが出てるだけなので参考になりそうな数字は持ってないよ、申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693399963/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 21:22:14.79 ID:GchgKIS7 >>34 なるほどありがとう 自分のゲームはだいぶ時間かかりそうだからその間にECSやバーストコンパイラーの仕様や情報が充実するといいなあ >>32 Unity歴5ヵ月弱の初心者だよ 今日はあまり何もしなかった 自作インベントリの検索機能を少し弄ったけど何となく前の仕様の方が使い勝手が良かった気がして結局コードを元に戻した 検索機能を処理する複数のクラスが絡み合っているので(密結合とはこういう状態?)、今後の保守や改良に備えてコードを見直した方がいいかもしれないと思った 自作スクロールの描画処理については既に一部をインターフェースや抽象クラスにしてあるので、検索機能も(今のところ予定はないけど)インベントリ以外に流用することを考えると同じように改良したい ただこの辺はコーディングや設計の思想について先に学ばないと結局グダりそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693399963/35
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