Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
89: 2023/10/07(土)21:08 ID:AbV00O8h(1/3) AAS
>>88
InvokeやInvoke.RepeatingはMonoBehaviourの機能だから個人的にあまり使いたくないなあと思ったり(他のクラスに移植したり仕様変更する際に面倒そうなので…)
引数にstring型使うからアロケーションも心配
ただアタッチ先ゲームオブジェクトだけで完結する処理ならそれが手っ取り早そうだね
91: 2023/10/07(土)22:01 ID:AbV00O8h(2/3) AAS
>>90
エディタ上でテストプレイしてみたけど。確かにMonoJIT以外でのアロケーションは発生しないね
原因について雑に調べたけど、もしかしたら文字列リテラルだからコンパイル時に生成・メモリに格納されて一致する限りは使い回しがされるからっぽい
92: 2023/10/07(土)22:01 ID:AbV00O8h(3/3) AAS
>>90
エディタ上でテストプレイしてみたけど。確かにMonoJIT以外でのアロケーションは発生しないね
原因について雑に調べたけど、もしかしたら文字列リテラルだからコンパイル時に生成・メモリに格納されて一致する限りは使い回しがされるからっぽい
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