Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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95
: 2023/10/08(日)21:22
ID:9d1oOF7A(1)
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95: [sage] 2023/10/08(日) 21:22:41.79 ID:9d1oOF7A >>93 GCallocは削れば削るだけ良いからね 自分はECSを使うのは現状では無理そうだから削減可能な場所は全て対応するようにしている >>94 MonoBehaviourで非同期処理を扱うならコルーチンが入門な感じがあるね 返し値を扱うのが面倒そうなのが難点だけどそれでもUniTaskよりはとっつきやすそう(偏見) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693399963/95
は削れば削るだけ良いからね 自分はを使うのは現状では無理そうだから削減可能な場所は全て対応するようにしている で非同期処理を扱うならコルーチンが入門な感じがあるね 返し値を扱うのが面倒そうなのが難点だけどそれでもよりはとっつきやすそう偏見
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