Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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68
: 2023/09/20(水)22:30
ID:6f4RNUvQ(3/3)
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68: [sage] 2023/09/20(水) 22:30:35.83 ID:6f4RNUvQ >>67 あと可能性があるとしたら、TransformへのアクセスはUnityのバージョンアップで最適化がされたことがあるそうで、GetComponentもそうなのかもしれん(調べてない) ・今日の作業 今日の作業は昨日と変わらず、重い処理関係以外で特に何も調べたりはしなかった 引き続き設計思想の話としては、インスペクターから値・参照を設定・確認できるのは便利である一方で、Unityに慣れるにつれてインスペクターから設定しなくてはならないのはコードとインスペクターの双方を行き来する必要があって面倒だとも感じてきた UnityにはEventTriggerなど便利なコンポーネントが存在しているが、一部は自分でスクリプトを組めば代替できるものもある GameObject.Find系が推奨されないもう一つの理由として「制作途中の仕様変更に弱い」という指摘があるが、これにはコードとインスペクターだけではなくヒエラルキーも動作確認の際にチェック対象になってしまう煩雑さを回避したいという願いが暗に含まれていそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693399963/68
あと可能性があるとしたらへのアクセスはのバージョンアップで最適化がされたことがあるそうでもそうなのかもしれん調べてない 今日の作業 今日の作業は昨日と変わらず重い処理関係以外で特に何も調べたりはしなかった 引き続き設計思想の話としてはインスペクターから値参照を設定確認できるのは便利である一方でに慣れるにつれてインスペクターから設定しなくてはならないのはコードとインスペクターの双方を行き来する必要があって面倒だとも感じてきた にはなど便利なコンポーネントが存在しているが一部は自分でスクリプトを組めば代替できるものもある 系が推奨されないもう一つの理由として制作途中の仕様変更に弱いという指摘があるがこれにはコードとインスペクターだけではなくヒエラルキーも動作確認の際にチェック対象になってしまう煩雑さを回避したいという願いが暗に含まれていそうだ
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