Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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: 2023/09/20(水)22:21
ID:6f4RNUvQ(2/3)
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66: [sage] 2023/09/20(水) 22:21:25.16 ID:6f4RNUvQ 代わってGameObject.Find系は本当に看過できないほど重いようだ ゲームオブジェクト全体を走査する系の処理は重いのは感覚的にもよく分かる 同じくゲームオブジェクト全体にメッセージを送信するSendMassageも滅茶苦茶重いらしくてMicrosoftのDocには 「SendMessage() と BroadcastMessage() は、どんな犠牲を払っても排除されるべきです。これらの関数は、直接関数呼び出しよりも約1000倍遅くなる可能性があります。」(google翻訳) って書いてあって草 素直にUnityEventsかC#Eventを使うのが安心だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693399963/66
代わって系は本当に看過できないほど重いようだ ゲームオブジェクト全体を走査する系の処理は重いのは感覚的にもよく分かる 同じくゲームオブジェクト全体にメッセージを送信するも滅茶苦茶重いらしくてのには と はどんな犠牲を払っても排除されるべきですこれらの関数は直接関数呼び出しよりも約倍遅くなる可能性があります翻訳 って書いてあって草 素直にかを使うのが安心だな
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