Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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: 2023/08/31(木)18:16
ID:SnlLP3DA(2/4)
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5: [sage] 2023/08/31(木) 18:16:23.48 ID:SnlLP3DA その2 I〇〇Handlerについて Unityでは独自のインターフェースとして、ISubmitHandlerなどのUIイベント発生時にコールバックを受け取る機能が実装されている。 インターフェースという概念自体はあくまでクラス外部向けに内部実装の設計を規律するものにすぎず、I〇〇Handlerを実装してもC#としてコールバックを受け取る機能そのものが実装されるわけではない。 コールバックの発火は? フォーカス、決定やキャンセルイベントなどEventSystemが発火を決定 → イベントを作成(BaseEventData) → ExecuteEventsに依頼してインターフェースを実装する該当クラスに送信してコールバックを発火するケースと、? マウスイベントなどInputModuleが自分でイベントを作成(PointerEventData) → ExecuteEventsに依頼して〜、という二つの異なるパターンがあるらしい(もっとあるかも)。 疑問としては、InputSystem導入後にInputModuleとInputSystemUIInputModuleの二つを統合するBaseInputModuleクラスが導入されたらしいが、この場合はマウスイベントを発火させるのは何処なのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693399963/5
その2 について では独自のインターフェースとしてなどのイベント発生時にコールバックを受け取る機能が実装されている インターフェースという概念自体はあくまでクラス外部向けに内部実装の設計を規律するものにすぎずを実装してもとしてコールバックを受け取る機能そのものが実装されるわけではない コールバックの発火は フォーカス決定やキャンセルイベントなどが発火を決定 イベントを作成 に依頼してインターフェースを実装する該当クラスに送信してコールバックを発火するケースと マウスイベントなどが自分でイベントを作成 に依頼してという二つの異なるパターンがあるらしいもっとあるかも 疑問としては導入後にとの二つを統合するクラスが導入されたらしいがこの場合はマウスイベントを発火させるのは何処なのだろうか?
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