Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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: 2023/09/14(木)21:45
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47: [sage] 2023/09/14(木) 21:45:06.99 ID:BQP80pEG ②クラスのインスタンスのメモリ使用量 自作のアイテムクラス(のインスタンス)はint型フィールドを複数持っている 最大で1万個はアイテムを所持できる想定なので、メモリ圧迫やセーブデータの軽量化を考えるとまあなるべくインスタンスのサイズも小さくしておきたいとは考えている そこで前にフィールドのint型(4バイト)をShort型(2バイト)に変えてみたのだが、プロファイラで雑に確認した限りではメモリ使用量に変化はなかった 数値の型のメモリは単純に半分になったのに変化しないのは何故だろう?と当時は思っていたが、どうもクラスのフィールドとして数値が入っているので、クラスのインスタンスをヒープメモリに配置する時に取りだしやすいよつにサイズが整理されてその際に単純計算したメモリ使用量と比べてサイズが拡張されるらしい これかもしれない(ちゃんと調べてない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693399963/47
クラスのインスタンスのメモリ使用量 自作のアイテムクラスのインスタンスは型フィールドを複数持っている 最大で万個はアイテムを所持できる想定なのでメモリ圧迫やセーブデータの軽量化を考えるとまあなるべくインスタンスのサイズも小さくしておきたいとは考えている そこで前にフィールドの型バイトを型バイトに変えてみたのだがプロファイラで雑に確認した限りではメモリ使用量に変化はなかった 数値の型のメモリは単純に半分になったのに変化しないのは何故だろう?と当時は思っていたがどうもクラスのフィールドとして数値が入っているのでクラスのインスタンスをヒープメモリに配置する時に取りだしやすいよつにサイズが整理されてその際に単純計算したメモリ使用量と比べてサイズが拡張されるらしい これかもしれないちゃんと調べてない
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