Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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: 2023/09/14(木)21:12
ID:BQP80pEG(1/3)
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45: [sage] 2023/09/14(木) 21:12:02.73 ID:BQP80pEG >>43 普通のGUIだね GUIは将来無くなる訳じゃないよレガシー行きはするかもしれないけど UItoolKitにTMPが再整備されるまでまだ時間はかかるだろうしUItoolKitは学習コストに見合った性能や作りやすさはなさそうなんでしばらくはスルーするかな >>44 対話式AIはあとコード丸投げして処理追わせたり注釈つけさせるのも便利だね あと自分がちょっと慣れてきた分野で誤情報を見抜けると感動する() ビジュアルスクリプティングは有料アセットのもの? 今後のメンテも考えると共通事項はなるべく基底クラスにまとめておいた方がよいのかなとは思ってる 抽象クラスは今のところ個人開発だと「うっかりインスタンス化」「派生クラス毎に処理が大きく異なるメンバを実装強制して、うっかり実装し忘れ防止」の2つが主な利点なんだろうなあと考えている 単に共通事項まとめるだけから普通の基底クラスでもいいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693399963/45
普通のだね は将来無くなる訳じゃないよレガシー行きはするかもしれないけど にが再整備されるまでまだ時間はかかるだろうしは学習コストに見合った性能や作りやすさはなさそうなんでしばらくはスルーするかな 対話式はあとコード丸投げして処理追わせたり注釈つけさせるのも便利だね あと自分がちょっと慣れてきた分野で誤情報を見抜けると感動する ビジュアルスクリプティングは有料アセットのもの? 今後のメンテも考えると共通事項はなるべく基底クラスにまとめておいた方がよいのかなとは思ってる 抽象クラスは今のところ個人開発だとうっかりインスタンス化派生クラス毎に処理が大きく異なるメンバを実装強制してうっかり実装し忘れ防止のつが主な利点なんだろうなあと考えている 単に共通事項まとめるだけから普通の基底クラスでもいいしね
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