Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99レス)
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22
: 2023/09/08(金)22:50
ID:whCfvpks(1)
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22: [sage] 2023/09/08(金) 22:50:45.01 ID:whCfvpks GCalloc(ヒープメモリアロケーション)にまとめたいけどまだ理解が足りていない 今日は有料アセットのGCalloc潰しを中心に作業をしたが、フィールドのList<構造体>をSortする箇所でアロケーションが発生する理由がイマイチよく分からなかった 引数としてデリゲートを渡すとアロケーションが発生するのはその都度コンパイラがnewしてしまうからで、「デリゲートの代わりにメンバを参照しないラムダ式を利用する」と初回のみのアロケーションで済むらしい 実際ラムダ式に変えたら毎フレームのGCallocが消えたのだが、「IComparerを実装したクラスのインスタンスを利用する」という方法もあると聞き、こちらも試してみたところGCallocは消えないどころか増えた なんかボックス化というものが絡んでいるような気もするがよく分からないので今日はこれで終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1693399963/22
ヒープメモリアロケーションにまとめたいけどまだ理解が足りていない 今日は有料アセットの潰しを中心に作業をしたがフィールドの構造体をする箇所でアロケーションが発生する理由がイマイチよく分からなかった 引数としてデリゲートを渡すとアロケーションが発生するのはその都度コンパイラがしてしまうからでデリゲートの代わりにメンバを参照しないラムダ式を利用すると初回のみのアロケーションで済むらしい 実際ラムダ式に変えたら毎フレームのが消えたのだがを実装したクラスのインスタンスを利用するという方法もあると聞きこちらも試してみたところは消えないどころか増えた なんかボックス化というものが絡んでいるような気もするがよく分からないので今日はこれで終わり
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