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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 16:27:09.83 ID:9b801tQm つまりARPGみたいに4人パーティで攻撃力防御力経験値…って感じのが作りづらいって事かな 同人版のゼノブレイドとか作れなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/91
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:57:13.83 ID:oULLqhun なんかアプデきとるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/112
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 03:05:21.83 ID:TsnbD9tW いきなり売るんじゃなくてフリゲで始めるという手もあるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/235
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/17(火) 15:36:24.83 ID:L3tGGtVP 508です。アドバイスありがとうございます。 深夜しかいじれないのでまだ検証はできていませんが、弾速の変動についてはなるほど、時間や画面内の表示数などを指定していたような気がしてきたので確認してみます。 コモンというのもこれから確認しないと目処がたたないくらいには初心者です。 また、見えない子オブジェクトを出す、というのはなんとなくヒントになりました。 主人公というオブジェクト ファンネルの中身になるオブジェクト ファンネルのガワ を用意して まず主人公に接続点でファンネルの中身を子にして常にくっつけておく そこに一定の条件を設定すると「ファンネルのガワがつく」「弾を飛ばす」が出るようになれば良いのですよね? ヴァンパイアサバイバーをイメージしていて、お金を集めるとパワーアップしていく感じにしたいので、これだと「一定のお金を集める度に武装として強化されていく」というのがやりやすい気もしましたが、どうなんでしょう…頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/512
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 02:04:25.83 ID:sVCGi5mh 体験版見た感じだとそんなにオブジェクト数はなさそーだが 段差の角や梯子で無限着地モーションになったり 通常移動モーションで梯子降りたりすることがあるのが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/588
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 08:01:37.83 ID:5YOE8Po5 弾の方にアクション組んだら弾の発射での自動追尾とブーメンランが機能しなくなるな おま環かなこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/685
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 12:38:25.83 ID:JtGLsD+h 60fps超高速連続ダメージ<アクションゲーム制作初期あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/716
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/10(土) 00:33:33.83 ID:kCfwiV1X シューティングだと多数同時消滅させる場面が多くなりがちで 消滅処理の負荷は意外とあるから、 消滅を使わずに済ませられる部分は使わない形にしよう 使わざるを得ない時は同時実行数を制限して順番待ちを作って負荷を分散させよう って話だね 同時実行数制限の部分は消滅以外にも何か重めの処理の同時実行対策に使えば シューティングに限らず有効なテクニックになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/779
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 03:45:06.83 ID:MBzfZDag 単に狙って撃ってくる直進弾でしょ 話噛み合ってないんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/855
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