[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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967: 2023/03/28(火)20:01 ID:Pqqrc3Uw(2/2) AAS
ちなみに確率分岐はどうも毎フレーム抽選するっぽいので
1フレ絶対厳守じゃないなら、みな同じパーセントにしても
永久ループにはまる事無く、いつかどれかしらに分岐するよ
968: 2023/03/28(火)22:26 ID:bnqPrWfk(1) AAS
>>962
3択→2択→1択の流れになるんだから最初と最後はいいとして真ん中が最初と同じなのおかしいじゃん
まあ正しかったところで偏るんだけど
均等に出したいなら偏り補正して確率使うより乱数の方が楽ね
969: 2023/03/30(木)19:35 ID:KeKfvTHX(1) AAS
>>925
RPGツクールの手軽さでアクションゲーム作りたい
970: 2023/03/30(木)20:16 ID:OQavPEXL(1) AAS
サンプルの色変えマップ替えから始めたら?
971: 2023/03/30(木)20:42 ID:8mfpWwHo(1) AAS
962だけど偏りを考慮しないなら3350100ってことか
あんま理解してなかったサンクス
972: 2023/03/30(木)23:54 ID:gGaWQ8NI(1) AAS
視野が壁タイルでさえぎられるようにしたいのですがどうすればよいですか?
973(1): 2023/03/31(金)02:09 ID:wnhbPqUR(1) AAS
適宜タイミングで壁に当たると消える視線弾の透明オブジェを発射し
ちゃんとプレイヤーにヒットしたら発見した事にする
974: 2023/03/31(金)02:29 ID:rC3tSjkR(1) AAS
>>973
うおー、ありがとうございます!
wiki見てもわからなかったので助かりました!
975: 2023/04/06(木)20:00 ID:x3lj1j63(1) AAS
ライン上を移動するオブジェクトの起動条件をカメラが〇〇マス近づいた時にすると
奇妙なタイミングで起動するときがある気がする
976(1): 2023/04/07(金)02:35 ID:c6jq0bmi(1) AAS
ライン移動がらみは何だったか忘れたが
結構厄介なバグっぽい仕様があったんで
可能ならそのオブジェグループのみが当たる
専用地形グループに設定した透明タイルで挟んで
その間をループ移動するみたいに置き換えた方が安全だと思う
□-------←[リフト]→-------□
こんな感じ
977: 2023/04/07(金)20:34 ID:ynkiNGA/(1) AAS
>>976
それも分かりやすくていいんだけど、
初期アクションで現在XY座標を変数に代入し
その変数+150になったら左に移動、-150になったら右に移動 というアクションにしてある
配置後変更可能な変数に150の部分をセットすることで任意の距離で移動できる
978: 2023/04/13(木)15:27 ID:5s6UgydP(1) AAS
>>955
350時間で習作1個出して
次の500時間で2作目出して
今400時間かけて3作目作ってるよ
979: 2023/04/17(月)12:35 ID:g2vUnmDU(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
視野と透明弾でステルスゲー的なのやてみた
透明弾の射線で視線判定は目から鱗ですわ
980: 2023/04/17(月)15:01 ID:f1y6f9oI(1) AAS
良いかんじやね
本当はデフォの視野にその処理が入ってるのが一番だけどw
981: 2023/04/18(火)02:20 ID:SlWzB5u8(1) AAS
この機能あるってことはコレできるんじゃ?→(そのままでは)できません
ってパターン多すぎw
982: 2023/04/18(火)10:49 ID:Ve94UjxZ(1) AAS
まぁ最初は仕方ない…
既存のゲームを再現しながらツクールを使いこなすのがチュートリアルみたいなもんだから、挫折したくないなら積極的にこういうところでテクを聞くしかないかな
慣れればむしろ機能が固定化されてなくて助かるって場面が増えてくるから、ギミックは作ったら消さずに残すかメモ帳とかに書き残すと良いよ
コーディングしないでツクール臭のないゲームが作れるんだもの、良いツールだと思うよ
983: 2023/04/19(水)01:50 ID:fHLViyJ+(1) AAS
アップデートしたらエディタの素材タブが表示されなくなっちゃった
原因分かるまで戻しかな
984: 2023/04/21(金)15:51 ID:2WuLhSRq(1/2) AAS
スクリプトの話なんだが、オブジェクトIDからインスタンスIDって取得できる?
getIdByName使って文字列も用意しないとダメ?
985: 2023/04/21(金)16:10 ID:2WuLhSRq(2/2) AAS
あ、nullでいいのか。
自己解決。
986: 2023/04/23(日)06:45 ID:JGBJ+sZ5(1) AAS
トップビューのゲームにプレイヤーキャラを配置して
テストプレイしたら、プレーヤーキャラが勝手に
上方向に少し移動してしまうのですが
どこの設定を間違えているのでしょうか?
987: 2023/04/23(日)09:40 ID:HBsvwh52(1) AAS
プレイヤーキャラの初期アクションが上移動、あるいは移動になってるんでは?
少なくともツールのバグとかではないから
あくまでミスってるのは自分って前提で見直してみる事からかな
988: 2023/04/23(日)18:33 ID:8r1uEZ9g(1) AAS
少し、ってところから推測するに他のオブジェクトから押されているのでは?
989: 2023/04/24(月)13:32 ID:lvapzBYQ(1) AAS
何も無いマップ上にプレイヤーのオブジェクトのみを配置してそうなるなら、プレイヤーのアクションを見直すかな
初期アクションから次のアクションの間とか、コモンアクションが意図しないタイミングで動いて移動指示をしてるのかも?みたいな
テストプレイのメニューからゲーム動作の変更でゲームをコマ送りさせて、オブジェクト情報のアクション遷移を観察してみると良いよ
プレイヤーが動くタイミングと止まるタイミングが分かれば、後はそのアクションを調べるだけ
990: 2023/04/24(月)16:14 ID:LI2IvMvL(1/2) AAS
実行ログもあるからそれも併せてみるといいかもね
次スレ立ててみる
991: 2023/04/24(月)16:16 ID:LI2IvMvL(2/2) AAS
アクションゲームツクールMV 8作目
2chスレ:gamedev
立ちました
992: 2023/04/27(木)08:27 ID:MT9K/clR(1) AAS
スレ乙
低FPS時のフレームスキップ(加速?)ってもう正式なんかな
軽量化とSwitch対応の苦肉の策なんだけろうけど、コレジャナイ感ある
993: 2023/04/27(木)10:43 ID:LrU9Amuk(1/2) AAS
1.0.6でSwitch版のフレームスキップ動作に統一されたっぽいよね
腹立つわ
994: 2023/04/27(木)11:29 ID:LrU9Amuk(2/2) AAS
Windowsでフレームスキップ動作になるのは「ゲーム動作を変更」でfps値を変えた場合で、
高負荷でfpsが下がった場合は以前からと同じスロー動作になるはずなんだが
確実性がど~も怪しい
995: 2023/04/30(日)23:54 ID:13QAVqB2(1/4) AAS
g
996: 2023/04/30(日)23:54 ID:13QAVqB2(2/4) AAS
v
997: 2023/04/30(日)23:54 ID:13QAVqB2(3/4) AAS
b
998: 2023/04/30(日)23:54 ID:13QAVqB2(4/4) AAS
c
999: 2023/05/01(月)00:16 ID:r9ABUMg7(1/2) AAS
t
1000: 小倉優子 ◆YUKOH0W58Q 2023/05/01(月)00:17 ID:r9ABUMg7(2/2) AAS
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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