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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 13:28:06.84 ID:hkEePmoh せやな。 やり易くて管理が簡単になる方を適宜選べばええで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/20(月) 19:26:37.99 ID:zHG+K/JX ゲーム作りの初心者ですけど作り始めて わかったことは何を実装するか、じゃなくて 何を実装する可能性があるか、ですね やるかやらないかはともかくグループ分けと スイッチと変数は絶対妥協しない方がいいと思いました 面倒だからこのままでいいや、は絶対後々爆弾に化けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/20(月) 23:10:31.67 ID:7Tg6/Xa8 他所の有料アクツク作品でプレイヤーが負荷ガーってちょいちょい口にしてるの見てると なにか動作が軽くなるようなコツとかプラグインとかプラグインとかプラグインとかあったらいいのになーと甘えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 00:12:04.30 ID:FDlzeE3E 出来れば初代ゼルダの様に1しーん1画面にするのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 00:13:56.62 ID:9b801tQm 妥協するにしてもせめてファミコン時代のロックマンぐらいにしたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 09:38:04.44 ID:lH0JfpPs それすらできないよお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 10:23:10.36 ID:6IUiNZzh みんなどの辺りで躓いてるんだろう。 頭で描いた動きをオブジェクト機能で上手く表現できない…!って感じなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 12:45:50.30 ID:dCeAyKKe 動きは作れるけど ドット絵を描くのがめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 13:35:19.48 ID:Qb1zv/2X >>79 この説明見る感じゲーム中常に変動と監視がされるスイッチと 紐付けられたオブジェクトの発生時だけ変動と監視がされるスイッチって認識で方がええんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 13:50:01.88 ID:FDlzeE3E そんな感じ ただ共通変数増やすとチリつもで処理全体が重くなるからほどほどにって話だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/21(火) 16:27:09.83 ID:9b801tQm つまりARPGみたいに4人パーティで攻撃力防御力経験値…って感じのが作りづらいって事かな 同人版のゼノブレイドとか作れなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 17:55:53.52 ID:/IWby+EU 4人同時に操るの? イメージがわかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 18:04:55.59 ID:N/tGQRL6 最近のゲームでありそうな操作キャラとNPC三人を連れて遊ぶやつとかな ああいうのは操作キャラチェンジとかもできたりするけど、共通変数以前にアクツクで実現するのは無理そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/22(水) 18:44:10.26 ID:FGmG++0h うわーそれは難しそう 他のメンバーは自動的に攻撃とかするのか AI考えるのは大変そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 22:42:01.47 ID:sAlAATUc メインPCで作ってる分にはサクサクだったけど このツールで作ったゲームは重い重いと言われてたんで ためしにビルドして10年前の店頭販売ノートでやってみたらうんこFPSだった 目標としてはswitchに書き出したいんだけどswitchの性能ってどれくらいなんやろ さすがに10年前の店頭販売ノートよりはマシかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/23(木) 23:25:22.53 ID:T0PGR0TT >>95 店頭販売って言ってもそんなのわからんよ 数値いくつだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/23(木) 23:40:03.78 ID:sAlAATUc 10年前PC corei5 3230m 8192MB intel HD グラフィックス 4000 オブジェクトが画面内に50個前後あっただけでもうスローモーションになってた 無理やり敵倒して35個くらいにすると急に割とマシになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 00:06:24.14 ID:ngnlOLfE うーんやっぱり自分のゲームでは画面内に存在するオブジェクトが40を下回ると劇的にスムーズに動くし 40を超えると1増えるたびにスピードが1/2になるくらい遅くなるな 今まで16×16でやってたけど試験的に32でやってみてタイル数を絞ってみて レイヤー数も4→1と背景にまで節約してみたがほぼ変わらない オブジェクトもせいぜいカメラ用オブジェクトが自機を追い続けてることくらいしか並列処理させてないし 敵キャラもテンプレ移動させてるだけなんだがやっぱ重いわ タイルとかも少しは関係するかもしれないけど、やっぱりオブジェクトという存在が重い なんとかならんかねこれは 意外と画面外にあるだけなら軽いんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 00:16:21.66 ID:hsXW0E7w 今って申請すればSwitchで実機テストできるんじゃなかった? ある程度形になってないと申請通らないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 13:31:49.70 ID:4zlppo0p スイッチ販売は情報が不透明すぎて踏み込みにくいな DLsiteで活動してた身としては源泉徴収の処理とかどうしてるのかとか支払調書貰えるのかとか 口座登録とかどうすればいいのかとかいつ振り込まれるのかとか、とにかくわからない事が多い いっそDLsiteがパイプ役になってくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 14:03:13.48 ID:iZbCxV2+ >>99 どこに申請するの・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 14:35:00.58 ID:qkAVOaxh アプデ情報見てるとGotcha Gotcha Gamesって会社が申請受理と管理してるぽい。 家に帰ったら開発者登録申請してみるわ。 Switch販売向けのメニューが開放されるらしいし、テスター申請とか出来るようになるのかもね。 来年はSwitch向けゲーム作ってみるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 16:36:18.37 ID:disLJsgR >>102 いいね そこまで完成してることがまず羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 17:22:18.54 ID:/a/L1NNv とにかく軽くして欲しい それさえなんとかなれば後はどうとてもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 18:03:59.59 ID:ptOtYJVG 意識してなかったけど そもそもアクツクで作ったものが重くなるのは必然ってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 19:47:50.92 ID:ngnlOLfE いや、他のゲームやソフト同様プレイ環境のPCの性能で左右されるってわけで高性能PCならオブジェクト90個とかでも軽い ただ例えばサイバーパンク2077等のハイエンド要求のゲームもサクサクでプレイできるようなPCなら確かに余裕で軽いけど、 そういうPCを持ってる層にアクツクで作れるような2Dのゲームをプレイしたい人が多いかというとどうだろうって話になる 反対にアクツクで作れるような2Dゲーム大好きって層にそんな高性能PC持ってる人が多いかというとこれも疑問符が付く つまり簡単に例えるならプレステ5買ったけどファミコンのゲームで遊んでますっていうような人しかターゲットにしにくい まあそういう人も少なくはないだろうけど多くもないだろう そんな状況で果たして制作者側のモチベが上がるかって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 19:51:08.98 ID:4zlppo0p 今の時代でロースペックやミドルスペックはどの程度なのか把握しづらいってのもある 3Dゲーに興味ないならグラボとか積まずにオンボで遊んでるイメージあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 20:23:00.66 ID:ngnlOLfE ところで今日アクツク起動したらあのロゴじゃなくてなんかの宣伝がでた 一応公式息してるようで安心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:04:19.82 ID:H3MLI7GV すくなくとも何もしてないオブジェクト数十個置くだけで重いような明らかに産廃レベルのPC持ち出して重い重い言ってるのは不毛 解決策なんか存在しない そのレベルのPCを視野に入れることが絶対条件ならアクツク捨てて他の開発環境でやるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:19:46.67 ID:H8YPWKv5 大半のノートPCやSwitchを産廃扱いする認識はどうかとは思うが アクツクの劇的な高速化の望みは薄いから現状で戦え いやなら他を当たれというのはまあそうだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:54:29.74 ID:4zlppo0p まるで限られた容量でやりくりしてきたファミコン時代のゲーム開発者のようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/24(金) 23:57:13.83 ID:oULLqhun なんかアプデきとるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 04:16:03.55 ID:X0QjXJk0 ちょっとした追加と修正か 残念ながら重さについては全く変わっておりませんね >>105 よく見るようなゲームエンジンたちと比べたら格段に重いのは確か できる事も少ない しかしプログラミングスキルをそんなに問われないところが存在意義なんじゃないの 工夫すりゃ案外いろいろできるし まあ色々やりだすと結局重さがネックになってくるんじゃが てか早速不具合出とるw やめてよね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 12:51:57.60 ID:N6w7JxBz >>97 ベンチすげー参考になった ありがとん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 13:02:12.81 ID:N6w7JxBz >>113 性能に合わせると、出せるオブジェクト数にパワー振るよりイラスト一枚に振り切った方がいいかも なんだっけ、どっかドッターがアニメに振り切ってたやつ、ヒットエフェクトも無いって賛否はあったが、 まあ確かにゲームやりたいんでピクセルアートを見たいわけじゃないんだけど、見映えだけはよくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/25(土) 13:16:17.59 ID:89T026E7 先日、10年前の店頭販売ノートでは書き出したゲームが重くてやってられんと書き込んだ者だけど、 6年前親に買ってあげたやすものの店頭販売ノートで試してみたらなんか普通に動いてたんで 単にその10年前のノートPCの性能とかが古すぎただけだったみたいです なんせ10年間タブレット代わりに寝る前寝室で毎日動画見たりしてるPCなのでくたびれてるってのもあると思うし なので自分の作ろうとしてるゲームに関しては大丈夫そうです お世話掛けました とはいえこれがきっかけで色々と負荷軽減の方法を学ぶことも出来て良かった 良いツールだよこれは(掌返し) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 17:13:30.40 ID:3uz+oviv アクツクとにかくオブジェクト数増やすと ものすごい勢いで重くなっていく印象 極端な話、ロックマンのティウンティウンを 1個のオブジェ1枚のアニメでやるくらいした方が良いのかも 後、地味に罠なのがコース移動のリフト床関係 あれ「常時」に設定しないと位置がずれちゃうんで 不用意にリフトだらけの場面とか作ると シーンのオブジェ数を押し上げて危険 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/25(土) 19:46:52.09 ID:RNVvQdf8 ツクールゲーは最新ゲームが遊べないような10年前のPCで遊ばれることのほうが多いかもな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 21:44:15.51 ID:P3cJNwit 映像凄いもっさりしてる3Dゲームよりドットゲーの方がサクサク遊べるから好きだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 21:45:10.38 ID:uRBihxZ6 それグラボがクソなだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 21:56:02.25 ID:Dw6fWXTn 十年前って買い替えなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 09:06:06.90 ID:gBJRmvkg 全然気にしてなかった ほかのPCで動作させたことなかったけど そんな重い場合もあるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 15:55:06.27 ID:8iJH6AUm 2Dだからそんな重くなることは無いだろうってフツー思うだろうけど その予想を超える重さであることは間違いないね このツールではだいぶ気にしないといけない要素なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 18:53:13.82 ID:2AkFBU8M なんか検証してる人がいたけど、グラボもメモリもそこまで活用されてなくて CPUのシングルスレッドのみ異常な数値消費してるらしい まあなんのこっちゃ俺にはさっぱりわからんのだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 19:19:09.19 ID:IUiUOVNp 俺もあんま詳しくないが c++かjava開発ならopenGLとかでグラボ対応のスピードアップもできるんだろうけど javascriptってなるとcpu依存ってなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 19:21:23.06 ID:IUiUOVNp あ、すまんrpgツクールmvとごっちゃなってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 21:33:56.10 ID:UDPR5Jl5 アクツクばっか重い重いと言われてる印象だけど 実際別のツールで同じ規模のゲーム作るとそっちの方がサクサク動くん? UnityとかCFとかGdevelopとかGodotとかまとめで紹介されてるの見るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 22:00:11.98 ID:IUiUOVNp godotのデモ動画見ただけだが1万オブジェクト近く行ってるのあったんじゃなかったっけ unityは結局3Dの視点固定で2Dに見せてるだけなようだから、2D特化より重い感覚、あくまで個人の感想ね stgビルダーやアクエディは、あれ画面設定16bitに軽くするのに起動時終了時にPCがパカパカ点滅いって気持ち悪かったwマウスポインタがウィンドウの影に隠れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 23:09:58.26 ID:vKskTk7W スタートポイントで出てくるキャラって設定で変えられないの? 呼んだあとアクションで変えなきゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 23:24:13.64 ID:mHyl4L1H そうじゃない? 透明キャラ呼び出して変数に従って変えるだけだろうから そこで無駄に詰まるよりその方法でさっさと進めた方が良いような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 23:43:38.12 ID:WwBFjIJK チュートリアル答え付の問題集解いてるみたいで楽しかったから今の倍ぐらい痒いところに手が届くように増やしほしいな ガッチガッチの初心者には最低限の道具だけ持たせて荒野に放り出されたみたいで何していいか分かんないし調べながらやるってだけで億劫になるんだわ 数が多いと最初にクリアしたところ忘れそうだけど反復練習だけで覚えられてスキル上がると思うし、後は無限のアイデアで作られるはずのギミックの作り方が固定化されてしまう懸念はあるだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 00:07:51.52 ID:pLBkSLXg >>130 そうします ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 20:39:43.53 ID:VnOLuORr アニメーションの登録作成方法ぐらいはチュートリアルでキッチリ説明してほしいかなって 初期のアニメーションタブってUIの挙動バグってたから作りたくても作れなかったのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 09:08:05.76 ID:ZKCAUmpd ヘルプの説明がざっくり過ぎて、発売当初は試行錯誤に時間取られて開発がなかなか進まなかった。 気づいた点をExcelにまとめてたら、アクツクのあんちょこが出来上がってて草。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 00:08:13.10 ID:6JkchBMQ >>48 買ってみたのですがプロジェクトファイルどこに入ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 03:11:34.85 ID:MCOb/T3s 分からないけど新規作成時にサンプルから開くとか? ちがったらサポートに聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 05:37:19.24 ID:xno+Nn4c >>135 俺もバンドル買いしてみたけどキノコだけは素材サンプルのみみたいだな 他のゲームはインストールフォルダに一緒に入ってた というかこれゲーム単品で買ってもプロジェクトファイルは同梱されてたんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 06:41:25.40 ID:1VBX5ZAF >>137 キノコ単品で買ったあとバンドル買ったんだけどプロジェクトはなかったです サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 09:40:36.32 ID:1Q64Unku 多分このスレで聞いた話だけど 当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな 広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった 『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな https://i.imgur.com/iCzNWva.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 12:20:56.77 ID:eR9ZSKsk >>139 だからサンプルにあるカエルの横スクアクションはマップの絵と壁判定を別々にしてたんやなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/05(水) 22:56:24.82 ID:v30bk1wD 初歩的な質問なんですが、オブジェクト生成で 親の位置基準ではなく画面座標を指定しての生成は出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 23:07:50.12 ID:YXoFlz+m 一番手っ取り早いのは生成されたオブジェの初期アクションを透明にし 「オブジェクトを移動させる」つかって画面中心座標に0.01秒で移動させ そこで次のアクションに遷移させ動かし始めるやり方かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 23:09:45.97 ID:YXoFlz+m あ、ごめん画面中心座標ではなく画面の任意座標ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 01:19:13.17 ID:Pg5vD6LP うちのザコPCじゃサンプルのMV風プラグインゲームテスト起動しただけで南側のマップでカクつくから 他のツールに比べて重たいってのはあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 07:59:51.36 ID:I1VCE4Vr せめてファミコンレベルのアクションゲー作りてえなあ なんとかしてくれよツクえもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 09:09:13.68 ID:YSshZjBU スーパーマリオやロックマンが作れれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 12:19:23.43 ID:gA5UpVtC アクツクなら出来るんだぜ 悩む前にやっちゃえの精神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 12:21:00.50 ID:4M8xhOFZ 古来からハードやソフトの制限内でできることできないことと戦ってきたのがゲーム制作だものな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 13:01:43.82 ID:I1VCE4Vr 別にツールの限界の問題じゃないんだよ。あと作る側のスペックも問題にならない どうせ快適に開発するためにハイスペック用意すればいいんだし しかし不特定多数のロースペックという制限は計り知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 13:57:11.48 ID:IF47FwOa リモート需要でノートが売れる一方で今年もグラボの異常価格が続くから 新たにゲーム用PCを買うやつは少ないだろう 平均スペックは停滞どころか下がってる可能性ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:00:30.70 ID:wqhnwEID 日本入力時の表示が崩れるんだが誰か助けて 起動するたびに症状に差があるけど 酷いときにはツールバーが読めないし、日本語入力できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:19:51.19 ID:00WaE/+f それは流石に公式案件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 18:51:12.31 ID:55hygs6e 今日び、スマホでも無料で3Dでエフェクト山盛りなゲーム出まくってるのに、 ツクール製ゲームに熱狂する新規勢なんていないだろ 「新規勢」っていうのは、ゲームが楽しくてしょうがない年頃で新しいコンテンツを模索してむさぼっているみたいな感じの層な プレステが出た後に、スーファミ新作に熱狂したか? 言っちゃ悪いけど、ツクール勢ってメーカーの養分なんじゃね?「夢」というニンジンにつられ過ぎじゃね 確かに「作る喜び」はあるんだけどさ、メーカー側がその創作意欲を認め合うプラットフォームを用意してない以上、ツクール界隈って、薄幸家畜を搾取する残酷な情弱搾取コミュニティなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 18:56:24.88 ID:I1VCE4Vr 3Dゲーに熱狂する新規勢だっていないだろ ツクールじゃなくてUnityの養分になれば満足するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 20:52:41.02 ID:gA5UpVtC 定期的にこういう輩が書き込んでるけど、ツクールに親でも殺されたのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:02:08.38 ID:Pg5vD6LP 僅かな判定やオブジェクトの増加で処理が嵩み 母は圧死、父は冷凍刑(フリーズ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:17:14.38 ID:VMUqH8vh こういうゲーム調べてるんだけど 販売課とか収益化できるんだろうもっと入るんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:21:47.57 ID:00WaE/+f 重さに関しては、マジでこのツールの良さを全部壊しかねないヤバさがあるからな 正直、、Switchの次機種が出た後のタイミングあたりで良いので 将来的拡充を見据えて根幹部分を再設計して欲しい ツクる部分は自分と相性いいから、なんならRPGツクールみたく 買い直しになっても全然構わないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:59:28.97 ID:k6sXv1LQ >>142 ありがとうございます オブジェクトを移動させる でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 11:29:52.71 ID:uInBOdPr アクションの”音の再生”にある再生位置を指定とプラグインの”ターゲット間の距離でSEの音量を変更”の使い方が全然分からん 再生位置を指定はそもそも何に使うのか ターゲット間とは何を示しているのか どっかに説明ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 11:36:22.86 ID:yM5BpYvu 再生位置は主にBGMを中断→再開なんかに使う 尾とファイルの途中から再生開始できる機能 説明はすぐ下にある ターゲット間は主にプレイヤーキャラと敵キャラとかの距離化と このツールの場合必ずしも「プレイヤーキャラと敵」となるとは限らないから そういうちょっとぼかした表現になってるんだと思われ どっちもアプデで追加されたものだから ちゃんと説明されてないのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/161
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