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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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: 2022/11/25(金)06:35
ID:5drhxOcZ(1/4)
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717: [] 2022/11/25(金) 06:35:41.99 ID:5drhxOcZ スーパーマリオの浮いてるコインのようなのはこれで作る場合はタイルギミックで再現するの理解したけど、壁で接触判定するとコインに触れた時にひっかかるね だから壁判定でなく「タイルに重なったら」の条件使うと思うけど、こっちはこっちで絵的にキャラがコインにきちんと触れてるのに取得できない事がわりと発生してプレイヤーの余計なストレスになってる switchで出てるcham the catとかいうGBスーパーマリオランド風アクションのプレイ動画でもコインに触れてるのに取れてない事がわりと起きてる キャラの当たり判定の大きさでなく重なりの時のタイル側の判定サイズが小さいから起きてるっぽいので、アップデートでこの問題を解決するオプションをタイルギミックのプロパティに追加してもらいたい 「重なり判定のサイズを大きくする」のチェックボックスみたいなの追加して あるいは自分で矩形で大きさを設定するとか オマツリ アドベンチャーってのもプレイしたが、この問題があるから制作者は意図的にコインのグラフィックを小さくしてるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/717
スーパーマリオの浮いてるコインのようなのはこれで作る場合はタイルギミックで再現するの理解したけど壁で接触判定するとコインに触れた時にひっかかるね だから壁判定でなくタイルに重なったらの条件使うと思うけどこっちはこっちで絵的にキャラがコインにきちんと触れてるのに取得できない事がわりと発生してプレイヤーの余計なストレスになってる で出てる とかいうスーパーマリオランド風アクションのプレイ動画でもコインに触れてるのに取れてない事がわりと起きてる キャラの当たり判定の大きさでなく重なりの時のタイル側の判定サイズが小さいから起きてるっぽいのでアップデートでこの問題を解決するオプションをタイルギミックのプロパティに追加してもらいたい 重なり判定のサイズを大きくするのチェックボックスみたいなの追加して あるいは自分で矩形で大きさを設定するとか オマツリ アドベンチャーってのもプレイしたがこの問題があるから制作者は意図的にコインのグラフィックを小さくしてるんだろうね
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