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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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678
: 2022/11/17(木)05:55
ID:mRdU4Ic8(1/2)
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678: [] 2022/11/17(木) 05:55:39.29 ID:mRdU4Ic8 このソフトの購入を検討しています switchでのリリース考えて作る場合は、携帯モードの720p、テレビモードの1080pそれぞれで整数倍になる解像度で作った方がいいのかな? 例えば320x180だと720pでは縦横4倍、1080pでは縦横6倍でどっちも整数倍に拡大されてドットが綺麗に表示される 640x360でも 昔のアーケードゲームみたいに低解像度のドット絵ゲームを作る場合、もし256x240で作った場合はswitchでは720pや1080pでは整数倍に拡大されてから空いた部分に黒が表示されるのか、それともドットに歪み出るが縦方向はフルに引き伸ばされてからその倍率で拡大された横の空いた部分に黒が表示されるのか? 256x240の場合は1080pだと縦は4倍に拡大されてからそれでも足りない縦のラインは黒が表示されるんでしょうか?それとも240を1080に引き伸ばし? switchで低解像度のドット絵ゲームリリースした事ある人は解像度はどうしたか、よかったらお教えください switchだと30fpsになるのは理解しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/678
このソフトの購入を検討しています でのリリース考えて作る場合は携帯モードのテレビモードのそれぞれで整数倍になる解像度で作った方がいいのかな? 例えばだとでは縦横倍では縦横倍でどっちも整数倍に拡大されてドットが麗に表示される でも 昔のアーケードゲームみたいに低解像度のドット絵ゲームを作る場合もしで作った場合はではやでは整数倍に拡大されてから空いた部分に黒が表示されるのかそれともドットに歪み出るが縦方向はフルに引き伸ばされてからその倍率で拡大された横の空いた部分に黒が表示されるのか? の場合はだと縦は倍に拡大されてからそれでも足りない縦のラインは黒が表示されるんでしょうか?それともをに引き伸ばし? で低解像度のドット絵ゲームリリースした事ある人は解像度はどうしたかよかったらお教えください だとになるのは理解しています
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