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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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524
: 2022/05/21(土)15:17
ID:+6CNMQMH(2/3)
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524: [sage] 2022/05/21(土) 15:17:05.19 ID:+6CNMQMH 負荷軽減のテクニックとして、例えば位置が固定された大量のコインなどのアイテムは、オブジェクト設置ではなくタイル設置にすると劇的に重さが改善されるそう ギミックタイルにはオブジェクトがタイルに重なったら、という条件で他のタイルに表示を入れ替える仕掛けを設定できます これでコインに触れた瞬間消滅したかのように見せる事ができますね もちろんエフェクトを表示したり音を鳴らしたり変数も設定できるので、獲得時の演出もコインの増減もタイルのみで完結可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/524
負荷軽減のテクニックとして例えば位置が固定された大量のコインなどのアイテムはオブジェクト設置ではなくタイル設置にすると劇的に重さが改善されるそう ギミックタイルにはオブジェクトがタイルに重なったらという条件で他のタイルに表示を入れ替える仕掛けを設定できます これでコインに触れた瞬間消滅したかのように見せる事ができますね もちろんエフェクトを表示したり音を鳴らしたり変数も設定できるので獲得時の演出もコインの増減もタイルのみで完結可能です
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