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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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509
: 2022/05/17(火)08:38
ID:Vt7yFtiF(1/3)
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509: [sage] 2022/05/17(火) 08:38:36.22 ID:Vt7yFtiF パッと思いつくのは、お金が貯まったらという条件を何のアクションに紐づけてるか。 そのアクションを通らないとファンネル展開の判断をしない仕様になっていたら、場合によってはずっと展開はされない気がします。 この場合、プレイヤーのコモンでお金が8になったら強制的にファンネル展開のオブジェクトに遷移にする条件にするのが良いかと。 また、弾の方は弾を発射をするアクションがどうなっているか。 例えば1秒後に着弾するようになっていたら、距離によって弾の速さは変わるのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/509
パッと思いつくのはお金が貯まったらという条件を何のアクションに紐づけてるか そのアクションを通らないとファンネル展開の判断をしない仕様になっていたら場合によってはずっと展開はされない気がします この場合プレイヤーのコモンでお金がになったら強制的にファンネル展開のオブジェクトに遷移にする条件にするのが良いかと また弾の方は弾を発射をするアクションがどうなっているか 例えば秒後に着弾するようになっていたら距離によって弾の速さは変わるのかなと
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