[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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22: 2021/11/09(火)18:55 ID:2UIZlG3u(1) AAS
流れるログがつくれねー
23: 2021/11/10(水)06:55 ID:CSpDAjqD(1) AAS
敵のAIというか動きって
皆さん独自に考えてる?
24: 2021/11/10(水)08:25 ID:6lcQ8c09(1) AAS
初心者は大体そこで挫折するよね
25: 2021/11/10(水)08:33 ID:OaHDiAnY(1/2) AAS
色々試してるときが一番面白い
が、思ったようにいつまでもならないとイラつく
解消したときのスッキリ感はがち
26: 2021/11/10(水)10:33 ID:hjJyaDGc(1) AAS
テンプレート移動はあてにならないし自分で作った方が確実だな
慣れないうちはプレイヤーの位置に向かって移動してくるような敵は
浮遊タイプにした方が良いよ(壁抜けタイプだとさらに楽)
27: 2021/11/10(水)11:10 ID:OaHDiAnY(2/2) AAS
トップビュー作ってるとサンプル少なくてきちい
28: 2021/11/10(水)20:33 ID:YBQm2o2v(1) AAS
敵キャラの動きってすごく難しいと思うの俺だけじゃなかったんだな
29: 2021/11/11(木)02:52 ID:Xh8af/oO(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた
30: 2021/11/12(金)00:30 ID:g40i0ynX(1) AAS
煽りじゃなく聞くけど、Unityでなくアクションゲームツクールで作るメリットはあるの?
製作難度?JSは分かるけどC#は分からない人用?
31: 2021/11/12(金)01:31 ID:F0se/nrz(1) AAS
煽りじゃなく聞くけどなんでお前そんなブサイクを恋人にしてんの?
みたいな質問だね
32: 2021/11/12(金)05:06 ID:yFbcBQI2(1) AAS
アクツクは性格ブスだったよ
33: 2021/11/14(日)09:30 ID:ueu8ZQtR(1) AAS
今更C言語習得にかける熱意も時間もないしゲームは作りたいからって理由で一番?簡単なアクツクに手を出した
作ろうとしてるゲームはサンプルなり販売されてるやつなり確認してこのぐらい表現できれば可能だろう思った
そんな理由
34(1): 2021/11/14(日)20:09 ID:PGcVvuHZ(1) AAS
ゲーム作りたいなぁ
↓
unityってやつだと無料で作れるのか
↓
プログラミング全然わからないなぁ
↓
プラグインってのを利用すれば楽になるのか
省8
35: 2021/11/14(日)20:15 ID:phEoiQW7(1) AAS
アクツクはゲーム製作入門向けではないと思うが
36: 2021/11/14(日)20:35 ID:lJfJww1M(1) AAS
?w
37: 2021/11/14(日)20:44 ID:BZGr7JKI(1) AAS
結局ツールは相性
38: 2021/11/14(日)21:12 ID:P/X0Mu1f(1/2) AAS
アクツクはもう少しSTG作り易くして欲しい
STGビルダーはマップをレイヤーごとに分離して作らなきゃならないのが辛い
39(1): 2021/11/14(日)22:23 ID:YzNkzcBL(1) AAS
>>34
なおプログラミング知識がある程度は無いとろくなもん作れんもよう
40: 2021/11/14(日)22:48 ID:P/X0Mu1f(2/2) AAS
>>39
そんな事は無い
俺はプログラミング知識ゼロだけどサンプルゲーム位のものなら作れる
41: 2021/11/14(日)23:16 ID:wwDjW+bE(1) AAS
サンプルゲーム如きでは否定にならんのでは?
42: 2021/11/14(日)23:35 ID:h3OGuszB(1) AAS
サンプルゲームレベルでも知識0の初心者が完成品作れるなら上等だろうよ
43: 2021/11/14(日)23:56 ID:Ic04ezgj(1) AAS
利点の一例として画像揃えてPCやオブジェクトの状態の推移の仕様考えたらそのまま直感的に実装出来たりするのはやっぱ便利よ
他の自由度高いツールで同じ事やろうとしたらまずプログラム言語の理解だったりアクションゲームとしての環境整えたりするまでの間でめちゃくちゃ時間使うだろうし
44: 2021/11/15(月)21:06 ID:4C3zUeLc(1) AAS
なんでもいいけど1つ完成させたい
やっぱ思いつきじゃだめなんだな・・・
45: 2021/11/17(水)23:09 ID:640QoKZl(1) AAS
前の前のセールで買ってチュートリアルクリアしてからその内再開しようと思いつつもアクツク触るの手を止めちゃってるんだけど
ひょっとしてサンプルにある出来の良いと感じた66キノコとか販売されてる奴ってみんな独自のプラグイン組んでたりしてる奴だったりする?
46: 2021/11/18(木)04:11 ID:lvRbDcu8(1) AAS
プラグインとか無しでも
動作が重くなるとか素材を作る労力とかを無視すれば大抵のスーパーファミコンのゲームはイケる気がする
少なくともクロノトリガーは再現できると思う
マリオカートはイマイチやり方思い付かないけども
47: 2021/11/18(木)07:10 ID:JjUQy1e1(1/3) AAS
66キノコは特にスクリプト使ってないんじゃないかな?
てかキノコは確か確かスチムで買ったら
プロジェクトファイルもつけてくれてるんじゃなかったっけ?
48(1): 2021/11/18(木)07:14 ID:JjUQy1e1(2/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か
49: 2021/11/18(木)08:01 ID:1p1gU7z3(1/2) AAS
キノコはスイッチで買っちゃたんだよな
操作性はまあ悪くなかったしオプションないしメニュー周りとか簡素過ぎる気がするし一部処理落ちするとこあったけど、ああいうの作りたいと思った
50: 2021/11/18(木)08:02 ID:c9AAlnmO(1) AAS
マリオカート?!
51: 2021/11/18(木)18:18 ID:1p1gU7z3(2/2) AAS
66キノコ寝起きの頭でタイトル画面だけ想像してオプションないとかホラ拭いてしまってごめんなさい
ちゃんとオプションはありま〜す。BGMもSEの音量もしっかり変えられますわ。
52: 2021/11/18(木)18:45 ID:JjUQy1e1(3/3) AAS
アクツクの仕様上メニューは基本うちらの作るプロジェクトじゃなく
用意されてるアクツクプレイヤー本体側に依存してて
スイッチだとそれを呼び出すのにボタン同時押しとかしないといけないのが
分かりにくいんだよね
前から自作オプション画面とか作りやすいようにしてって要望出てたはずだけど
なかなか実装されない(音量なんかはいじれるようになったはずだが)
53: 2021/11/23(火)15:48 ID:MnG9S5Bc(1) AAS
ぽっぷるメイルとかのキャラクター変更しながらマップ攻略したり敵倒していくサイドビューがそこそこ好きだ
移動性能とか攻撃性能とかで差を付けていくのは抵抗ある人もいそうだけど
54: 2021/11/27(土)19:41 ID:OEKHkOz4(1) AAS
ツイッター見てたらプチコンも作ったゲーム開発者登録必須だけどswitchで販売可能にするらしいな
アクツクもそうだけど安いインディーズゲーム多いしPS4より販売までのハードル低いのかな?
55(3): 2021/11/28(日)01:51 ID:JthoFdS6(1/2) AAS
プチコン何気にすごい人いっぱいいるよな
まぁそういう人に限って著作権的に売れないもの作ってるけどw
56: 2021/11/28(日)13:46 ID:xdsGOPBr(1) AAS
>>55
プログラマーは、絵が描けない人多いからね
アクツクは絵は描けるけどプログラムが出来ない人向け
RPGツクールが人口多いのは
絵もプログラムも出来なくてもゲームが作れるってのが大きい
57: 2021/11/28(日)15:26 ID:Z15aV6UL(1) AAS
絵はかけないプログラムはできない俺と組まないか?
58: 2021/11/28(日)19:21 ID:JthoFdS6(2/2) AAS
OK!じゃあ早速だが君は金を集めてきてくれ!
59: 2021/11/28(日)19:37 ID:Dfa3vpBd(1) AAS
スポンサーか
60: 2021/11/28(日)19:41 ID:zEU91Kec(1) AAS
俺そこそこ絵は上手いよ
ソシャゲの仕事依頼が来てもおかしくない程度には上手い
けどやる気が無いので描かないんだよね
61: 2021/11/28(日)20:31 ID:C8aJIqqA(1) AAS
応援団長は任せな
62: 2021/11/28(日)20:31 ID:w6s3Ti2b(1) AAS
継続する人にこそ運命は微笑む
63(2): 2021/11/28(日)21:16 ID:a8Wd9Wwa(1) AAS
やる気は自然に出るものじゃない出すものだと昔偉い人が言ってましたが、行動に移す頃には就寝30分前で
たちが悪いことに仕事中は家に帰ったらやる気満々で爆売れでウハウハじゃあまで想像するんだけど、家に帰る頃には疲れてて一息着いた頃にはPCモニターの前で時間ギリギリまでネットサーフィンで動けなくて
たまにスイッチ入ってうぉーってなるけど毎日は続かないし、これも含めて全部才能って言うんだよな
64: 2021/11/28(日)21:20 ID:Qj0OsRPs(1) AAS
俺かなり絵もプログラムもできるよ
ゲーム開発の依頼きてもおかしくない程度にはできる
けどやる気がないのでやらないんだよね
65: 2021/11/29(月)02:54 ID:OYMEfuR1(1) AAS
>>63
それは才能じゃなくて体力が有限なだけでは?
無限の体力ある人なんていないから普通だよ。
66: 2021/12/03(金)09:26 ID:2bZsEUxk(1) AAS
>>55
まあ勝手移植なんて呼ばれるものはデザインの万引きみたいなもんだしな
システムがアレに似るってのは別にジャンルに区別されるだけだが、
キャラデザや楽曲はせめて変えろとは思う、まあそこが製作のキモなんだけどな
67: 2021/12/03(金)10:26 ID:N4VYI2Yh(1) AAS
>>63
俺完全にこれだ・・・
通勤のときとか仕事でちょっと休んでるときにアイデア出てきて
帰ったらあれやこれや作ろうとかためそうって思ってるのに
68: 2021/12/03(金)14:07 ID:OIudzQfN(1) AAS
>>55
例え完コピ品でも、プチコンで再現できるというポテンシャルを見せつけられたら、自分も挑戦したくなるのが技術者の性。活気のある証拠や。
69: 2021/12/03(金)20:48 ID:mfOkBYzg(1) AAS
いや、その完コピ品が結局は何十年も前のゲームだったりするでしょw
今のハード性能で再現して技術と言われても
70: 2021/12/04(土)00:27 ID:UTR2Hc7M(1) AAS
話し噛み合ってなくて草
71: 2021/12/04(土)02:19 ID:PZfiwJKN(1/2) AAS
プチコンでも3D表現のメガデモみたいなのなかったっけ
その方が親が昔やってたようなレトロゲーの再現よりも技術的には納得感は俺はあるけど
そもそも練習で完コピ再現するなら理解できるけど、作品として表に見せるのは法的は確実に黒だしなあ
練習で書いたコードをベースに何か自分なりの世界観に変えるってならいいんじゃね?無駄にならんし
72: 2021/12/04(土)02:28 ID:PZfiwJKN(2/2) AAS
あ、そこが一番作者のセンス問われるところか…
73: 2021/12/04(土)12:31 ID:mwI7bD5M(1) AAS
なんかアクツク関係ないな。
お前ら雑談スレで話しなよ。
74: 2021/12/04(土)22:48 ID:CIWYaBe/(1) AAS
アクツクがrpgツクール並に栄えてくればな
レスは止まるか脇道それまくる
75: 2021/12/04(土)23:03 ID:sORN94EC(1) AAS
自作できる人には邪魔くさいかもしれないが
新規作成時にRPGツクール並みの素材がドバっと入ってて
2Dなら攻撃からはしごのぼりや段差降りレベルの基本動作
組んである状態で始まった方が第一印象が良いかもしれないな
76: 2021/12/05(日)03:10 ID:YnelhkTE(1) AAS
プログラミングできない人には夢のようなツールだし
絵だけ描けて小金を稼ぎたい人は素材提供するだろうし焦る必要はないと思うよ
ただのはいいいえの星占いだと思えばいいんだよ
ボタン押したか押さないなら何秒後とか、壁判定がタイルに接触したか、とか
何も難しくないんだよ、素材さえ作れれば誰でもできるよ
77: 2021/12/05(日)03:41 ID:TwTEDbRt(1) AAS
まさに俺にうってつけ
しかしSteamでしか売ってないのは糞
78: 2021/12/14(火)17:14 ID:RJzHlMHT(1) AAS
なんとなくそのキャラに関係するスイッチだからって理由で
キャラ固有のスイッチとかにしてたけど
よほどの理由がないならゲーム共通スイッチの方がいいかもしれないですね、コレ
何か変えようと思った時とてもなく面倒なことになりますね
79(1): 2021/12/15(水)03:45 ID:Pfi/FE96(1) AAS
その画面にいないオブジェの変数&スイッチは参照できないからね
敵雑魚なんかは別に固有の使っていいと思うけど
プレイヤーキャラやシステム側の葉共通使った方が確実
80: 2021/12/15(水)06:09 ID:NQ+BXL7+(1) AAS
使い分けるだけでしょ
どっちに偏重するかは内容次第じゃん
81: 2021/12/15(水)13:28 ID:hkEePmoh(1) AAS
せやな。
やり易くて管理が簡単になる方を適宜選べばええで。
82: 2021/12/20(月)19:26 ID:zHG+K/JX(1) AAS
ゲーム作りの初心者ですけど作り始めて
わかったことは何を実装するか、じゃなくて
何を実装する可能性があるか、ですね
やるかやらないかはともかくグループ分けと
スイッチと変数は絶対妥協しない方がいいと思いました
面倒だからこのままでいいや、は絶対後々爆弾に化けます
83: 2021/12/20(月)23:10 ID:7Tg6/Xa8(1) AAS
他所の有料アクツク作品でプレイヤーが負荷ガーってちょいちょい口にしてるの見てると
なにか動作が軽くなるようなコツとかプラグインとかプラグインとかプラグインとかあったらいいのになーと甘えてしまう
84: 2021/12/21(火)00:12 ID:FDlzeE3E(1/2) AAS
出来れば初代ゼルダの様に1しーん1画面にするのだ
85: 2021/12/21(火)00:13 ID:9b801tQm(1/2) AAS
妥協するにしてもせめてファミコン時代のロックマンぐらいにしたいわ
86: 2021/12/21(火)09:38 ID:lH0JfpPs(1) AAS
それすらできないよお!
87: 2021/12/21(火)10:23 ID:6IUiNZzh(1) AAS
みんなどの辺りで躓いてるんだろう。
頭で描いた動きをオブジェクト機能で上手く表現できない…!って感じなのかな。
88: 2021/12/21(火)12:45 ID:dCeAyKKe(1) AAS
動きは作れるけど
ドット絵を描くのがめんどくさい
89: 2021/12/21(火)13:35 ID:Qb1zv/2X(1) AAS
>>79
この説明見る感じゲーム中常に変動と監視がされるスイッチと
紐付けられたオブジェクトの発生時だけ変動と監視がされるスイッチって認識で方がええんかね
90: 2021/12/21(火)13:50 ID:FDlzeE3E(2/2) AAS
そんな感じ
ただ共通変数増やすとチリつもで処理全体が重くなるからほどほどにって話だった
91: 2021/12/21(火)16:27 ID:9b801tQm(2/2) AAS
つまりARPGみたいに4人パーティで攻撃力防御力経験値…って感じのが作りづらいって事かな
同人版のゼノブレイドとか作れなさそう
92: 2021/12/22(水)17:55 ID:/IWby+EU(1) AAS
4人同時に操るの?
イメージがわかない
93: 2021/12/22(水)18:04 ID:N/tGQRL6(1) AAS
最近のゲームでありそうな操作キャラとNPC三人を連れて遊ぶやつとかな
ああいうのは操作キャラチェンジとかもできたりするけど、共通変数以前にアクツクで実現するのは無理そう
94: 2021/12/22(水)18:44 ID:FGmG++0h(1) AAS
うわーそれは難しそう
他のメンバーは自動的に攻撃とかするのか
AI考えるのは大変そうだ
95(1): 2021/12/23(木)22:42 ID:sAlAATUc(1/2) AAS
メインPCで作ってる分にはサクサクだったけど
このツールで作ったゲームは重い重いと言われてたんで
ためしにビルドして10年前の店頭販売ノートでやってみたらうんこFPSだった
目標としてはswitchに書き出したいんだけどswitchの性能ってどれくらいなんやろ
さすがに10年前の店頭販売ノートよりはマシかな
96: 2021/12/23(木)23:25 ID:T0PGR0TT(1) AAS
>>95
店頭販売って言ってもそんなのわからんよ
数値いくつだよ
97(1): 2021/12/23(木)23:40 ID:sAlAATUc(2/2) AAS
10年前PC
corei5 3230m
8192MB
intel HD グラフィックス 4000
オブジェクトが画面内に50個前後あっただけでもうスローモーションになってた
無理やり敵倒して35個くらいにすると急に割とマシになるけど
98: 2021/12/24(金)00:06 ID:ngnlOLfE(1/3) AAS
うーんやっぱり自分のゲームでは画面内に存在するオブジェクトが40を下回ると劇的にスムーズに動くし
40を超えると1増えるたびにスピードが1/2になるくらい遅くなるな
今まで16×16でやってたけど試験的に32でやってみてタイル数を絞ってみて
レイヤー数も4→1と背景にまで節約してみたがほぼ変わらない
オブジェクトもせいぜいカメラ用オブジェクトが自機を追い続けてることくらいしか並列処理させてないし
敵キャラもテンプレ移動させてるだけなんだがやっぱ重いわ
タイルとかも少しは関係するかもしれないけど、やっぱりオブジェクトという存在が重い
省2
99(1): 2021/12/24(金)00:16 ID:hsXW0E7w(1) AAS
今って申請すればSwitchで実機テストできるんじゃなかった?
ある程度形になってないと申請通らないのかな?
100: 2021/12/24(金)13:31 ID:4zlppo0p(1/3) AAS
スイッチ販売は情報が不透明すぎて踏み込みにくいな
DLsiteで活動してた身としては源泉徴収の処理とかどうしてるのかとか支払調書貰えるのかとか
口座登録とかどうすればいいのかとかいつ振り込まれるのかとか、とにかくわからない事が多い
いっそDLsiteがパイプ役になってくれないかな
101: 2021/12/24(金)14:03 ID:iZbCxV2+(1) AAS
>>99
どこに申請するの・・?
102(1): 2021/12/24(金)14:35 ID:qkAVOaxh(1) AAS
アプデ情報見てるとGotcha Gotcha Gamesって会社が申請受理と管理してるぽい。
家に帰ったら開発者登録申請してみるわ。
Switch販売向けのメニューが開放されるらしいし、テスター申請とか出来るようになるのかもね。
来年はSwitch向けゲーム作ってみるかな。
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