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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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118: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/25(土) 19:46:52.09 ID:RNVvQdf8 ツクールゲーは最新ゲームが遊べないような10年前のPCで遊ばれることのほうが多いかもな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 21:44:15.51 ID:P3cJNwit 映像凄いもっさりしてる3Dゲームよりドットゲーの方がサクサク遊べるから好きだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 21:45:10.38 ID:uRBihxZ6 それグラボがクソなだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 21:56:02.25 ID:Dw6fWXTn 十年前って買い替えなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 09:06:06.90 ID:gBJRmvkg 全然気にしてなかった ほかのPCで動作させたことなかったけど そんな重い場合もあるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 15:55:06.27 ID:8iJH6AUm 2Dだからそんな重くなることは無いだろうってフツー思うだろうけど その予想を超える重さであることは間違いないね このツールではだいぶ気にしないといけない要素なんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 18:53:13.82 ID:2AkFBU8M なんか検証してる人がいたけど、グラボもメモリもそこまで活用されてなくて CPUのシングルスレッドのみ異常な数値消費してるらしい まあなんのこっちゃ俺にはさっぱりわからんのだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 19:19:09.19 ID:IUiUOVNp 俺もあんま詳しくないが c++かjava開発ならopenGLとかでグラボ対応のスピードアップもできるんだろうけど javascriptってなるとcpu依存ってなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 19:21:23.06 ID:IUiUOVNp あ、すまんrpgツクールmvとごっちゃなってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 21:33:56.10 ID:UDPR5Jl5 アクツクばっか重い重いと言われてる印象だけど 実際別のツールで同じ規模のゲーム作るとそっちの方がサクサク動くん? UnityとかCFとかGdevelopとかGodotとかまとめで紹介されてるの見るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 22:00:11.98 ID:IUiUOVNp godotのデモ動画見ただけだが1万オブジェクト近く行ってるのあったんじゃなかったっけ unityは結局3Dの視点固定で2Dに見せてるだけなようだから、2D特化より重い感覚、あくまで個人の感想ね stgビルダーやアクエディは、あれ画面設定16bitに軽くするのに起動時終了時にPCがパカパカ点滅いって気持ち悪かったwマウスポインタがウィンドウの影に隠れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 23:09:58.26 ID:vKskTk7W スタートポイントで出てくるキャラって設定で変えられないの? 呼んだあとアクションで変えなきゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 23:24:13.64 ID:mHyl4L1H そうじゃない? 透明キャラ呼び出して変数に従って変えるだけだろうから そこで無駄に詰まるよりその方法でさっさと進めた方が良いような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/26(日) 23:43:38.12 ID:WwBFjIJK チュートリアル答え付の問題集解いてるみたいで楽しかったから今の倍ぐらい痒いところに手が届くように増やしほしいな ガッチガッチの初心者には最低限の道具だけ持たせて荒野に放り出されたみたいで何していいか分かんないし調べながらやるってだけで億劫になるんだわ 数が多いと最初にクリアしたところ忘れそうだけど反復練習だけで覚えられてスキル上がると思うし、後は無限のアイデアで作られるはずのギミックの作り方が固定化されてしまう懸念はあるだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 00:07:51.52 ID:pLBkSLXg >>130 そうします ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/29(水) 20:39:43.53 ID:VnOLuORr アニメーションの登録作成方法ぐらいはチュートリアルでキッチリ説明してほしいかなって 初期のアニメーションタブってUIの挙動バグってたから作りたくても作れなかったのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/30(木) 09:08:05.76 ID:ZKCAUmpd ヘルプの説明がざっくり過ぎて、発売当初は試行錯誤に時間取られて開発がなかなか進まなかった。 気づいた点をExcelにまとめてたら、アクツクのあんちょこが出来上がってて草。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 00:08:13.10 ID:6JkchBMQ >>48 買ってみたのですがプロジェクトファイルどこに入ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/31(金) 03:11:34.85 ID:MCOb/T3s 分からないけど新規作成時にサンプルから開くとか? ちがったらサポートに聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 05:37:19.24 ID:xno+Nn4c >>135 俺もバンドル買いしてみたけどキノコだけは素材サンプルのみみたいだな 他のゲームはインストールフォルダに一緒に入ってた というかこれゲーム単品で買ってもプロジェクトファイルは同梱されてたんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/02(日) 06:41:25.40 ID:1VBX5ZAF >>137 キノコ単品で買ったあとバンドル買ったんだけどプロジェクトはなかったです サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 09:40:36.32 ID:1Q64Unku 多分このスレで聞いた話だけど 当たり判定を表面だけにしたら本当に軽減されるんだな 広めのステージの負荷が50000→29000くらいになった 『井』の当たり判定を『ー』にしたらもっと軽くなるんだろうな https://i.imgur.com/iCzNWva.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 12:20:56.77 ID:eR9ZSKsk >>139 だからサンプルにあるカエルの横スクアクションはマップの絵と壁判定を別々にしてたんやなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/05(水) 22:56:24.82 ID:v30bk1wD 初歩的な質問なんですが、オブジェクト生成で 親の位置基準ではなく画面座標を指定しての生成は出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 23:07:50.12 ID:YXoFlz+m 一番手っ取り早いのは生成されたオブジェの初期アクションを透明にし 「オブジェクトを移動させる」つかって画面中心座標に0.01秒で移動させ そこで次のアクションに遷移させ動かし始めるやり方かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/05(水) 23:09:45.97 ID:YXoFlz+m あ、ごめん画面中心座標ではなく画面の任意座標ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 01:19:13.17 ID:Pg5vD6LP うちのザコPCじゃサンプルのMV風プラグインゲームテスト起動しただけで南側のマップでカクつくから 他のツールに比べて重たいってのはあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 07:59:51.36 ID:I1VCE4Vr せめてファミコンレベルのアクションゲー作りてえなあ なんとかしてくれよツクえもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 09:09:13.68 ID:YSshZjBU スーパーマリオやロックマンが作れれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 12:19:23.43 ID:gA5UpVtC アクツクなら出来るんだぜ 悩む前にやっちゃえの精神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 12:21:00.50 ID:4M8xhOFZ 古来からハードやソフトの制限内でできることできないことと戦ってきたのがゲーム制作だものな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 13:01:43.82 ID:I1VCE4Vr 別にツールの限界の問題じゃないんだよ。あと作る側のスペックも問題にならない どうせ快適に開発するためにハイスペック用意すればいいんだし しかし不特定多数のロースペックという制限は計り知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 13:57:11.48 ID:IF47FwOa リモート需要でノートが売れる一方で今年もグラボの異常価格が続くから 新たにゲーム用PCを買うやつは少ないだろう 平均スペックは停滞どころか下がってる可能性ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:00:30.70 ID:wqhnwEID 日本入力時の表示が崩れるんだが誰か助けて 起動するたびに症状に差があるけど 酷いときにはツールバーが読めないし、日本語入力できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 16:19:51.19 ID:00WaE/+f それは流石に公式案件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 18:51:12.31 ID:55hygs6e 今日び、スマホでも無料で3Dでエフェクト山盛りなゲーム出まくってるのに、 ツクール製ゲームに熱狂する新規勢なんていないだろ 「新規勢」っていうのは、ゲームが楽しくてしょうがない年頃で新しいコンテンツを模索してむさぼっているみたいな感じの層な プレステが出た後に、スーファミ新作に熱狂したか? 言っちゃ悪いけど、ツクール勢ってメーカーの養分なんじゃね?「夢」というニンジンにつられ過ぎじゃね 確かに「作る喜び」はあるんだけどさ、メーカー側がその創作意欲を認め合うプラットフォームを用意してない以上、ツクール界隈って、薄幸家畜を搾取する残酷な情弱搾取コミュニティなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 18:56:24.88 ID:I1VCE4Vr 3Dゲーに熱狂する新規勢だっていないだろ ツクールじゃなくてUnityの養分になれば満足するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 20:52:41.02 ID:gA5UpVtC 定期的にこういう輩が書き込んでるけど、ツクールに親でも殺されたのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:02:08.38 ID:Pg5vD6LP 僅かな判定やオブジェクトの増加で処理が嵩み 母は圧死、父は冷凍刑(フリーズ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:17:14.38 ID:VMUqH8vh こういうゲーム調べてるんだけど 販売課とか収益化できるんだろうもっと入るんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:21:47.57 ID:00WaE/+f 重さに関しては、マジでこのツールの良さを全部壊しかねないヤバさがあるからな 正直、、Switchの次機種が出た後のタイミングあたりで良いので 将来的拡充を見据えて根幹部分を再設計して欲しい ツクる部分は自分と相性いいから、なんならRPGツクールみたく 買い直しになっても全然構わないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/06(木) 21:59:28.97 ID:k6sXv1LQ >>142 ありがとうございます オブジェクトを移動させる でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 11:29:52.71 ID:uInBOdPr アクションの”音の再生”にある再生位置を指定とプラグインの”ターゲット間の距離でSEの音量を変更”の使い方が全然分からん 再生位置を指定はそもそも何に使うのか ターゲット間とは何を示しているのか どっかに説明ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 11:36:22.86 ID:yM5BpYvu 再生位置は主にBGMを中断→再開なんかに使う 尾とファイルの途中から再生開始できる機能 説明はすぐ下にある ターゲット間は主にプレイヤーキャラと敵キャラとかの距離化と このツールの場合必ずしも「プレイヤーキャラと敵」となるとは限らないから そういうちょっとぼかした表現になってるんだと思われ どっちもアプデで追加されたものだから ちゃんと説明されてないのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 11:56:54.01 ID:uInBOdPr 早い回答ありがとう たしかに再生位置は下にちょっと説明ありました 位置って画面内の事じゃなくてBGMなどの再生ヘッドの位置なのか ターゲット間はそうじゃないかなーと思ってたんだけど具体的な指定の仕方が分からなくて 発生源のオブジェクトにアクションをセットする形でいいだよね? その場合プレイヤーキャラなんかの指定はどうやるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 15:20:57.98 ID:vEvikCeX プラグインのそーす見たらターゲット指定する項目非表示になってんね なんやこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 22:25:08.39 ID:Ji7Yd7Qh イメージはあるがどう作ればいいのかわからん チュートリアルはやったがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 22:44:30.37 ID:V8Y5FFFK とりあえず次はサンプル開いていこうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 22:54:21.13 ID:uInBOdPr >>163 まじか これは後回しにして時間のある時調べるか 作者に聞いてもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 23:51:02.50 ID:vEvikCeX >>166 さらに見ていったら大体わかったわw このプラグイン自体が一回更新されてて 旧版はターゲット指定だったが、新版はカメラ中心点と実行オブジェクトとの距離でやってるっぽい ソース内にターゲット指定の行が非表示になる形で一応存在してるのはその名残で 説明文がターゲットのままなのは更新忘れだろう カメラ中心との距離って書いておかないといかんね あと、このプラグインの実行自体で音が鳴るから音量変更だけだと思ってそのまま通常のSE鳴らすアクション入れると意味なくなる これも説明不足かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 00:11:05.73 ID:H1jyxCbq >>167 ありがとう出来たよ つかそんなん分からねー 普通にSE鳴らすアクションもいれてた… あとSEをループで登録してあると再生されないのも罠過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 01:28:52.36 ID:CNeGjKXj すぐ回答くれる人が素晴らしいな 一人で何時間も悩んで土曜日つぶしたりとかあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/08(土) 07:45:33.52 ID:9v29vltz >>169 優しいよな 本格的に作り始めて詰まったらお世話になろうと思ってる 公式ももう少し優しくなってほしい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 15:09:15.74 ID:diR1xn7Z 本格的にやるなら早めが良いかもね。 いざ聞こうとした時、ツールのアクティブ人口がどうなってるか分からないし、その優しい人もいつまでここを覗いてるか分からないしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 18:45:35.84 ID:F2+PXPu7 >>151 もう解決したかな? 少し前に俺もツールバーなどの文字が重なって表示されたり、 空欄になったりしたトラブルに見舞われたけど、それの事だよね たしかファイルの整合性の確認したら治ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 22:16:44.42 ID:FT/tlgQ2 >>172 ありがとう治ったっぽい その機能知らなかったから助かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 21:26:15.55 ID:UBjhB40Q スチームでアクツクmvセールきてるけど買うかどうか迷ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/19(水) 02:20:57.58 ID:uD/e48W1 ことあるごとにセールしてるから1ヶ月体験版試してから買った方がいいよ こんなセールするなんて知らないから 自分なんて発売当初にパッケージ版1万出して買っちゃったわ まぁ、楽しいからいいけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 03:06:41.05 ID:VFFrjhMi パケ版でも結局はSteamのコードだけっていう謎仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 03:29:06.29 ID:aRlEQFde 最近のPCソフトなんて大抵そうでしょ そもそもちょくちょくアップデートするツールなんだから Ver1.0なんかインスコされても困るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 03:42:24.86 ID:VFFrjhMi スタンドアローン版にも僅かだけど意味があると俺は思っちゃうんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 06:18:36.21 ID:P6nUZeGA ついに大割引突破したのね 特に季節関係なくしょっちゅうセールしてるけど ユーザー数増やす目的なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 06:58:25.13 ID:26h68ZKr 去年あれだけセール打ったのにアクティブが漸減傾向だから長期的な効果は疑問だな 値引きしても根本問題を放置じゃ古参は嫌気するし新規も定着しないよ https://steamcharts.com/app/837510 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 08:05:37.34 ID:+VB/L+pG >>180 過去30日間だと1日42.9人が起動してるということ、でいいのかな?(バカですまん) 意外とリアルタイムで使ってる人は少ないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 17:24:03.59 ID:2C5Ko+i8 他のゲームも見てみたけど普通に4桁あるじゃん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 18:21:58.67 ID:1E519UMo オリジナルの奇々怪々やったことねえけど4月に出る新作ちょっと良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 22:57:37.95 ID:4rkoZZNO アクツク製のヒット作が出せれば人口も増えるんだろうが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 23:03:59.84 ID:qFcnMByz 百歩譲ってものすごい作品が作れたとしよう。問題はどうやって多くの人間にその作品の存在を知ってもらうか ヒットしてない作品はそもそも知られてすらいないから、品定めすらされない ヒットしないと多くの人間に知られないし、多くの人間に知られないとヒットできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 00:29:21.71 ID:RIP6oK9f Switchで出すという奥の手が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 01:34:07.99 ID:JESHSTGq 30fpsの壁が重くのしかかるな アクション度の低いゲームだったらいいんだろうけど 本末転倒と言うか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/21(金) 22:43:14.24 ID:iSGqcUcF 60fps以上は無理なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 17:05:02.56 ID:u5mCWqec 120fpsとかってこと? 無理じゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 23:46:08.76 ID:SJlELhh0 ファミコンでも60fpsでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 23:53:43.34 ID:XW9Ib0ru デバッグ機能で一応120まで上げられるけど何に使うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 14:43:17.88 ID:me+rvvdP 格ゲーとか当たり判定を精密にしたいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 22:20:11.01 ID:cCuqahYs 今年あたり新しいの出てくる可能性あるかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 01:25:41.05 ID:v+piVrne アクツク購入して動かしてるSteamアカウントで普通に他のゲーム買ったりフレンドと繋がったりしてる? それともゲーム制作関連はゲーム製作関連のみでアカウント作成してるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 01:42:45.53 ID:Yztw1ViZ 自分はそんな複数アカ管理してないな 情弱ですまんけどSteamだとなんか不都合でるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 11:18:54.48 ID:nse/gJvR アカウント分けてないな。 ゲーム実況やるなら分けるかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 20:32:35.18 ID:Zu/2AnuW なんでわざわざアカウント分ける必要あるのか普通に疑問なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 16:27:40.34 ID:zcZxiH7S スイッチストアにクソゲばっかり出してくるのこれか 横スクなんてどうせマリオとスパドンキー超えた作品なんかないんだからもうつくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/198
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