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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の 「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1635326273/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 21:23:33.61 ID:Xqu0VLcj 公式Discord https://twitter.com/tkool_dev/status/1435205681053794308 新ロードマップ(2020年3月27日公開) ・データベース機能(2020年12月実装) ・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定 ・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー ・オブジェクトのフィルタにRGBを調整するスライダを追加 ・アナログスティックの角度と傾きを取得する機能 ・ストリング変数と「入力」実行アクショ
ン ・アクションのテキストを表示、スクロールテキストの表示でも対応 ・タグ埋め込みへの対応 ・入力に関してはキーボード入力、デジタルキーボード入力で対応 ・ゲームプレイヤーのプルダウンメニューに任意項目を追加(と不要な項目の削除)する機能 ・ローグライク機能 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 12:25:33.73 ID:UKiMetpK これどこかのタイミングでフルモデルチェンジなり 超メジャーアップデートなりして 他のツール並みに軽くなる可能性あるのかな? 自分の環境では問題なく60fpsで動いてるのに プレイヤー側の環境では実は15fps割ってるとか流石に厳しい 設計の基本は分かりやすいので 完成させず延々自分で作る事を楽しむ分には良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 00:35:44.79 ID:ZRtKc2lS ないない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 16:08:17.94 ID:L9BAJUom 改装した公式ツクールストアでもアクツクはなかったことにされてるのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 17:05:20.82 ID:6rW4yKpU >>5 うわマジだ。 あー…アクツクMVの中途半端な公式コンテンツをどうにかしてから載せたい、とかじゃね?(ポジティブ 公式ヘルプとか情報古いし、全部の機能が網羅されてるわけではないしなぁ。 公式なのか知らんけど、ファミ通の講座も途中で止まってるしでひどい有様じゃん。体裁を整えてから載せるつもりなんだって。きっとたぶん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 19:16:16.11 ID:XUD3dMGy そんな中、念願のアナログスティック角度取得がプラグイン形式で提供されたで ちなみに公式プラグイン追加はプラグインタブ開いて 左のリスト上で右クリックメニューからや(これ分からなくて30分くらい迷った) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 01:18:45.44 ID:8zbvfFIN いいねこれ スティックの角度値出すだけじゃなくて向き合わせて移動の機能もあるから ツインスティックシューターみたいなのすぐできるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 12:11:22.86 ID:8zbvfFIN https://i.imgur.com/ukIFuGw.gif ちょっと挙動が引っかかる レバーの感度の問題かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:55:52.90 ID:eUxtg0IU ローグライク機能早くきて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 00:19:44.77 ID:7V+RvW7k つかローグライク機能ってどんな機能になるんだ? 単に通行可能床と通行不可能壁2種のランダムマップ生成とか? ゲーム内容によって必要なランダム要素って結構変わるから 汎用でやろうとすると随分シンプルなものになりそうな気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 10:46:28.21 ID:eC4aavR4 追尾が直線しか選べないの控えめに言ってクソでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 12:14:32.55 ID:7V+RvW7k 経路探索は以前のスレでサンプル作ってくれた人がいたんで参考にしてみては? 今現在、本業のゲームプログラマさん的にも リアルタイムで全探索する様なのは重すぎるから現実的ではなく マップ内の通路にタグを打って、それに沿って移動していくのが一般的 みたいな話だたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/13
14: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/11/01(月) 23:34:00.78 ID:NjNEprSO 『リスナーvs加藤軍 (×蛇足×おにや×はんじょう ×元プロ・かせん) オンライン戦争FPS Call Of Dutyフェスの練習』 COD・Warzone (19:50〜放送開始) www.twitch.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 05:59:39.53 ID:02Sx5TVp 静かなスレたを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 21:48:22.18 ID:tBttRYLy 敵の上に自分で描いた体力ゲージの枠を表示してるんですが 敵がジャンプすると枠と親子関係であるゲージが何故かズレるんですよね 枠と一緒にずれるなら接続点が原因だと思うのですが、ゲージだけ動くのがよくわかりません これって解決方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 00:10:48.67 ID:KHblSy93 「親オブtジェクトと一定時間あけて追尾する」になってるって事は無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 00:45:41.67 ID:GG/zjdXK 直すだけなら枠をコピペしてゲージに書き換えるのが手っ取り早いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/09(火) 00:52:13.71 ID:Lr6sk3F7 敵の中心に接続点を置いて、そこにゲージを呼び出すオブジェクトを接続して 条件が満たされば子オブジェクトとしてゲージが出現する、みたいな感じにしてたのですが どうやら呼び出しオブジェクトに画像が設定されてないのが原因のようです 画像がないと位置が定まらずに微妙にズレが生じるようです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/09(火) 06:08:33.00 ID:jnMbxC+8 え?アクツクMVって完成したゲームそんなFPS酷い事になるの!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 11:12:27.51 ID:KHblSy93 オブジェちゃんと近づくまで動かさないとか、画面から消えたラ消すとか そういうメモリ管理きっちりやっていかないと 言語で馬鹿正直に作るのと同様ガンガン重くなっていく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 18:55:37.53 ID:2UIZlG3u 流れるログがつくれねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 06:55:02.85 ID:CSpDAjqD 敵のAIというか動きって 皆さん独自に考えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 08:25:47.69 ID:6lcQ8c09 初心者は大体そこで挫折するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 08:33:53.97 ID:OaHDiAnY 色々試してるときが一番面白い が、思ったようにいつまでもならないとイラつく 解消したときのスッキリ感はがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 10:33:48.06 ID:hjJyaDGc テンプレート移動はあてにならないし自分で作った方が確実だな 慣れないうちはプレイヤーの位置に向かって移動してくるような敵は 浮遊タイプにした方が良いよ(壁抜けタイプだとさらに楽) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 11:10:45.31 ID:OaHDiAnY トップビュー作ってるとサンプル少なくてきちい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 20:33:20.10 ID:YBQm2o2v 敵キャラの動きってすごく難しいと思うの俺だけじゃなかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/11(木) 02:52:40.12 ID:Xh8af/oO https://i.imgur.com/MUEAwrk.gif こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 00:30:17.96 ID:g40i0ynX 煽りじゃなく聞くけど、Unityでなくアクションゲームツクールで作るメリットはあるの? 製作難度?JSは分かるけどC#は分からない人用? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 01:31:16.25 ID:F0se/nrz 煽りじゃなく聞くけどなんでお前そんなブサイクを恋人にしてんの? みたいな質問だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 05:06:13.12 ID:yFbcBQI2 アクツクは性格ブスだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 09:30:43.06 ID:ueu8ZQtR 今更C言語習得にかける熱意も時間もないしゲームは作りたいからって理由で一番?簡単なアクツクに手を出した 作ろうとしてるゲームはサンプルなり販売されてるやつなり確認してこのぐらい表現できれば可能だろう思った そんな理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/14(日) 20:09:28.76 ID:PGcVvuHZ ゲーム作りたいなぁ ↓ unityってやつだと無料で作れるのか ↓ プログラミング全然わからないなぁ ↓ プラグインってのを利用すれば楽になるのか ↓ 結局プログラミングできないと駄目なのか ↓ ・・・これなら有料で簡単に作れるソフトでやった方が早いんじゃないか・・・? ↓ アクツクMVってのが発売されたみたいだな ↓ プログラミングわからなくても考えた通りの事ができるじゃん!←今、ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 20:15:58.56 ID:phEoiQW7 アクツクはゲーム製作入門向けではないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 20:35:34.49 ID:lJfJww1M ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 20:44:26.77 ID:BZGr7JKI 結局ツールは相性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/14(日) 21:12:31.86 ID:P/X0Mu1f アクツクはもう少しSTG作り易くして欲しい STGビルダーはマップをレイヤーごとに分離して作らなきゃならないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 22:23:16.60 ID:YzNkzcBL >>34 なおプログラミング知識がある程度は無いとろくなもん作れんもよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/14(日) 22:48:58.47 ID:P/X0Mu1f >>39 そんな事は無い 俺はプログラミング知識ゼロだけどサンプルゲーム位のものなら作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:16:31.17 ID:wwDjW+bE サンプルゲーム如きでは否定にならんのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:35:32.93 ID:h3OGuszB サンプルゲームレベルでも知識0の初心者が完成品作れるなら上等だろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/14(日) 23:56:00.81 ID:Ic04ezgj 利点の一例として画像揃えてPCやオブジェクトの状態の推移の仕様考えたらそのまま直感的に実装出来たりするのはやっぱ便利よ 他の自由度高いツールで同じ事やろうとしたらまずプログラム言語の理解だったりアクションゲームとしての環境整えたりするまでの間でめちゃくちゃ時間使うだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/15(月) 21:06:30.12 ID:4C3zUeLc なんでもいいけど1つ完成させたい やっぱ思いつきじゃだめなんだな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/17(水) 23:09:26.88 ID:640QoKZl 前の前のセールで買ってチュートリアルクリアしてからその内再開しようと思いつつもアクツク触るの手を止めちゃってるんだけど ひょっとしてサンプルにある出来の良いと感じた66キノコとか販売されてる奴ってみんな独自のプラグイン組んでたりしてる奴だったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/18(木) 04:11:40.95 ID:lvRbDcu8 プラグインとか無しでも 動作が重くなるとか素材を作る労力とかを無視すれば大抵のスーパーファミコンのゲームはイケる気がする 少なくともクロノトリガーは再現できると思う マリオカートはイマイチやり方思い付かないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 07:10:27.88 ID:JjUQy1e1 66キノコは特にスクリプト使ってないんじゃないかな? てかキノコは確か確かスチムで買ったら プロジェクトファイルもつけてくれてるんじゃなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 07:14:45.90 ID:JjUQy1e1 https://store.steampowered.com/bundle/18316/Pixel_Game_Maker_MV__Game_Creator_Bundle/ ごめんこっちを買ったらプロジェクトもついてくる形か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 08:01:23.30 ID:1p1gU7z3 キノコはスイッチで買っちゃたんだよな 操作性はまあ悪くなかったしオプションないしメニュー周りとか簡素過ぎる気がするし一部処理落ちするとこあったけど、ああいうの作りたいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 08:02:42.48 ID:c9AAlnmO マリオカート?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 18:18:31.05 ID:1p1gU7z3 66キノコ寝起きの頭でタイトル画面だけ想像してオプションないとかホラ拭いてしまってごめんなさい ちゃんとオプションはありま〜す。BGMもSEの音量もしっかり変えられますわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/18(木) 18:45:34.66 ID:JjUQy1e1 アクツクの仕様上メニューは基本うちらの作るプロジェクトじゃなく 用意されてるアクツクプレイヤー本体側に依存してて スイッチだとそれを呼び出すのにボタン同時押しとかしないといけないのが 分かりにくいんだよね 前から自作オプション画面とか作りやすいようにしてって要望出てたはずだけど なかなか実装されない(音量なんかはいじれるようになったはずだが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 15:48:36.24 ID:MnG9S5Bc ぽっぷるメイルとかのキャラクター変更しながらマップ攻略したり敵倒していくサイドビューがそこそこ好きだ 移動性能とか攻撃性能とかで差を付けていくのは抵抗ある人もいそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/27(土) 19:41:24.62 ID:OEKHkOz4 ツイッター見てたらプチコンも作ったゲーム開発者登録必須だけどswitchで販売可能にするらしいな アクツクもそうだけど安いインディーズゲーム多いしPS4より販売までのハードル低いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 01:51:12.30 ID:JthoFdS6 プチコン何気にすごい人いっぱいいるよな まぁそういう人に限って著作権的に売れないもの作ってるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/28(日) 13:46:37.21 ID:xdsGOPBr >>55 プログラマーは、絵が描けない人多いからね アクツクは絵は描けるけどプログラムが出来ない人向け RPGツクールが人口多いのは 絵もプログラムも出来なくてもゲームが作れるってのが大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 15:26:43.84 ID:Z15aV6UL 絵はかけないプログラムはできない俺と組まないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 19:21:34.82 ID:JthoFdS6 OK!じゃあ早速だが君は金を集めてきてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 19:37:46.05 ID:Dfa3vpBd スポンサーか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 19:41:57.98 ID:zEU91Kec 俺そこそこ絵は上手いよ ソシャゲの仕事依頼が来てもおかしくない程度には上手い けどやる気が無いので描かないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 20:31:07.59 ID:C8aJIqqA 応援団長は任せな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 20:31:31.48 ID:w6s3Ti2b 継続する人にこそ運命は微笑む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 21:16:18.74 ID:a8Wd9Wwa やる気は自然に出るものじゃない出すものだと昔偉い人が言ってましたが、行動に移す頃には就寝30分前で たちが悪いことに仕事中は家に帰ったらやる気満々で爆売れでウハウハじゃあまで想像するんだけど、家に帰る頃には疲れてて一息着いた頃にはPCモニターの前で時間ギリギリまでネットサーフィンで動けなくて たまにスイッチ入ってうぉーってなるけど毎日は続かないし、これも含めて全部才能って言うんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/163532627
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64: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/28(日) 21:20:39.21 ID:Qj0OsRPs 俺かなり絵もプログラムもできるよ ゲーム開発の依頼きてもおかしくない程度にはできる けどやる気がないのでやらないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 02:54:18.71 ID:OYMEfuR1 >>63 それは才能じゃなくて体力が有限なだけでは? 無限の体力ある人なんていないから普通だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 09:26:20.81 ID:2bZsEUxk >>55 まあ勝手移植なんて呼ばれるものはデザインの万引きみたいなもんだしな システムがアレに似るってのは別にジャンルに区別されるだけだが、 キャラデザや楽曲はせめて変えろとは思う、まあそこが製作のキモなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 10:26:08.34 ID:N4VYI2Yh >>63 俺完全にこれだ・・・ 通勤のときとか仕事でちょっと休んでるときにアイデア出てきて 帰ったらあれやこれや作ろうとかためそうって思ってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 14:07:54.63 ID:OIudzQfN >>55 例え完コピ品でも、プチコンで再現できるというポテンシャルを見せつけられたら、自分も挑戦したくなるのが技術者の性。活気のある証拠や。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/03(金) 20:48:37.07 ID:mfOkBYzg いや、その完コピ品が結局は何十年も前のゲームだったりするでしょw 今のハード性能で再現して技術と言われても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 00:27:24.00 ID:UTR2Hc7M 話し噛み合ってなくて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 02:19:39.44 ID:PZfiwJKN プチコンでも3D表現のメガデモみたいなのなかったっけ その方が親が昔やってたようなレトロゲーの再現よりも技術的には納得感は俺はあるけど そもそも練習で完コピ再現するなら理解できるけど、作品として表に見せるのは法的は確実に黒だしなあ 練習で書いたコードをベースに何か自分なりの世界観に変えるってならいいんじゃね?無駄にならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 02:28:48.69 ID:PZfiwJKN あ、そこが一番作者のセンス問われるところか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 12:31:13.33 ID:mwI7bD5M なんかアクツク関係ないな。 お前ら雑談スレで話しなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 22:48:56.39 ID:CIWYaBe/ アクツクがrpgツクール並に栄えてくればな レスは止まるか脇道それまくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 23:03:38.48 ID:sORN94EC 自作できる人には邪魔くさいかもしれないが 新規作成時にRPGツクール並みの素材がドバっと入ってて 2Dなら攻撃からはしごのぼりや段差降りレベルの基本動作 組んである状態で始まった方が第一印象が良いかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/05(日) 03:10:49.14 ID:YnelhkTE プログラミングできない人には夢のようなツールだし 絵だけ描けて小金を稼ぎたい人は素材提供するだろうし焦る必要はないと思うよ ただのはいいいえの星占いだと思えばいいんだよ ボタン押したか押さないなら何秒後とか、壁判定がタイルに接触したか、とか 何も難しくないんだよ、素材さえ作れれば誰でもできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 03:41:26.68 ID:TwTEDbRt まさに俺にうってつけ しかしSteamでしか売ってないのは糞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/14(火) 17:14:43.96 ID:RJzHlMHT なんとなくそのキャラに関係するスイッチだからって理由で キャラ固有のスイッチとかにしてたけど よほどの理由がないならゲーム共通スイッチの方がいいかもしれないですね、コレ 何か変えようと思った時とてもなく面倒なことになりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 03:45:45.23 ID:Pfi/FE96 その画面にいないオブジェの変数&スイッチは参照できないからね 敵雑魚なんかは別に固有の使っていいと思うけど プレイヤーキャラやシステム側の葉共通使った方が確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 06:09:41.52 ID:NQ+BXL7+ 使い分けるだけでしょ どっちに偏重するかは内容次第じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 13:28:06.84 ID:hkEePmoh せやな。 やり易くて管理が簡単になる方を適宜選べばええで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/81
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