[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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825: 2022/12/24(土)10:19 ID:npOIJ9PU(1) AAS
どっちも同じですやん
2Dはクリスタしか使ってないよ
高めの解像度(といってもデフォだけど)で作ってるからだとドット打ちなんて無理だわ
826
(1): 2022/12/24(土)12:15 ID:15xDzz8/(1) AAS
ドットじゃなくイラストだとsprite studioってソフトを併用した方がいいかも
827: 2022/12/24(土)20:13 ID:cLgliRU5(1) AAS
>>826
sprite studioのデータ読み込めるっぽい記事みたな
俺はドット絵なんで利用してないけど、活用する人はかなり便利なんじゃない?
828: 2022/12/24(土)23:27 ID:Q0DOTfP4(1) AAS
読み込めるけど完全対応じゃないしバグもあるから注意な
829: 2022/12/26(月)10:59 ID:8x7tnIWr(1) AAS
SpriteStudioは専用データ読み込んで使う以外にも
スプライトシート作る作業が効率化できたりするし
クセがあるけど使ってみて損はないと思う
Starterライセンスなら無料だし
830: 2022/12/28(水)08:15 ID:hW4bcZvf(1) AAS
メイドイン俺とかはじめてゲームプログラミングやった事ある人ならわかりやすいのかな
831: 2022/12/28(水)08:56 ID:LLjIye4n(1) AAS
プログラミングのロジックさえ理解していれば、試行錯誤でなんとかなるよ
コーディングしなくても販売できるゲームは作れてるから、後は柔軟な発想と続ける根気だけ

これから買うなら、予めツールの使い方やテクニックを紹介してるサイトがないか調べてみると良いかも
RPGツクールより圧倒的に情報量が少ないから、殆どは自力で解決しなきゃならんのよ
832: 2022/12/28(水)14:00 ID:d4czHbEE(1) AAS
メイドイン俺は割とプログラム的思考や発想力で
思い描いてるビジョンを実現していくタイプのソフトなんで
そっちでそれなりの経験積んでるなら
ぶっちゃけRPGツクール使いよりずっと適性があると思う
833: 2022/12/30(金)16:22 ID:sq7aQBnC(1) AAS
RPGツクールはいじるだけでも楽しいけどアクツクはそうはいかなそう
834: 2022/12/31(土)02:32 ID:dV1JOWWZ(1) AAS
スクリプトは絶対やった方が良いよ
基本的な記述法ちょっと調べるだけでこのツールの設計上の縛りを回避したり機能不足を補えるようになる

スクリプトで全部組むとか高度な事できなくてもよくて
基本フツーのアクションプログラム組んで
必要なとこだけちょい足しでスクリプト数行のコマンド実行するとか
その程度でもできる事がずいぶん増える

本格的にやろうとすると調べることが多岐にわたるしメリットと釣り合わない気もしてくるが
省2
835: 2022/12/31(土)10:16 ID:MgZP4CeG(1) AAS
アクションで実現できないところは妥協してるな
妥協せずに実装方法探してると他の作業が停滞するし完成する気しない
もちろんツールの活用方法や目的が各々で異なることは否定しないよ
836: 2022/12/31(土)15:59 ID:Kjkqtvmc(1/2) AAS
なんか長い坂って途中で一瞬落下になるときない?
すり抜けはしないんだが落下ポーズと着地音がするのが気になる
837: 2022/12/31(土)16:34 ID:uG68QqpY(1) AAS
落下直後数フレームはジャンプ受け付けるコヨーテタイムを設けて
ついでに着地判定で通常移動に遷移させればいい

中空状態が数フレーム続いて初めて落下アクションに遷移させるかんじ
838: 2022/12/31(土)17:06 ID:Kjkqtvmc(2/2) AAS
おおなるほどやってみる
839
(1): 2022/12/31(土)18:44 ID:qI8cAyUm(1/2) AAS
やってみたいけどスタートラインに立つ方法すらわからん
840: 2022/12/31(土)18:45 ID:qI8cAyUm(2/2) AAS
>>839はスクリプトの事ね
841: 2023/01/01(日)00:24 ID:+f+2tQxX(1) AAS
鶏ベンチでFPS値を出してる部分がスクリプトの最低限の表記の仕方の実例になってるんでまずそこ見てみて
関数のテンプレ自体はbazの解説にも公式のpdfにもあるんで見比べたら
ああ基本こういう表記でこの中に何か書くのねってのがわかるじゃん

ベンチのやつは 時計を参照して何か計算して
結果をオブジェクトにあらかじめ用意したFPSって変数に返すって内容

これはただ計算結果を書き出すだけだけど
オブジェクトの変数をスクリプト内に読み込んでくることができたら色々できるようになるじゃん
省3
842: 2023/01/01(日)05:59 ID:Uj1t9Vsd(1) AAS
今は誰でもkindleで電子書籍出せる時代だが、アクションゲームツクールmv向けの「スクリプトの書き方やスクリプトリファレンス」を買いやすい1500円以下の値段で出せば需要そこそこあって小遣い稼ぎできそう
アクツクでスクリプト制作慣れてる人は考えてみたらどうか
自分もそういうkindle本出たらすぐに買いたい
kindleじゃなくboothで売るってのでもいいし
843: 2023/01/01(日)23:45 ID:QOW4x1a+(1) AAS
RPGツクールだと標準で付いてるアイテムショップとか状態異常作るだけでむずい
844: 2023/01/02(月)02:20 ID:BEyX3Vjz(1) AAS
RPGツクールはDQFFクローンを作るっていうかなりシステムが限定された形だからなあ

アクションはタイトル毎にシステムバラバラだし
まあテンプレで一つずつくらいは用意してくれててもいいとは思うが
845: 2023/01/02(月)10:11 ID:2qfu7Eke(1/2) AAS
FCゼルダ式ショップなら簡単
846: 2023/01/02(月)18:10 ID:2qfu7Eke(2/2) AAS
そういや自分は使った事ないが
ショップ&インベントリーサンプルみたいなの配布されてなかった?
847: 2023/01/03(火)00:22 ID:QYhf0lM3(1) AAS
FCゼルダ式ショップいいね
あのカンジなら初心者の自分でも作れそうだ
848: 2023/01/04(水)13:25 ID:IIfmpJto(1/3) AAS
基本的なことかもしれないんだけど、
「発射された瞬間にターゲットがいた場所に向かって飛んでいく物体」の作り方教えてください…
849: 2023/01/04(水)13:53 ID:hs2t207/(1/2) AAS
発射したいタイミングでターゲットから透明オブジェクト生成してそこに向けてテンプレ移動なり弾の誘導なりすればいいじゃない?
850: 2023/01/04(水)14:42 ID:IIfmpJto(2/3) AAS
敵が自機に弾を発射する基本的な攻撃を作りたかったのですが、
「弾」として発射すれば楽に指定オブジェクトグループに向かって発射できました
ありがとうございます

弾じゃない方法でやろうとするとかなり手順が必要そうですね
弾をプレイヤーに近づく処理にして移動スピード0にしてその場で回転だけさせて、
次のアクションで向いている方向に直進させる処理で行けるかなと思ったんですが
なかなかうまくいかずなぜか何十度刻みでしか発射できなかったのですが、うまくいきました
851: 2023/01/04(水)17:12 ID:TQq5bHXi(1) AAS
旧アクツクにあった「プレイヤーキャラに近づく」移動が地味に便利だったんだけど
なくなっちゃったのが残念
852
(1): 2023/01/04(水)17:51 ID:IqYc0Rwa(1) AAS
普通にアクションの「オブジェクトを移動させる」の指定したオブジェクトへ移動を使えばいいじゃないの
どんなオブジェクトに対しても実行した瞬間に対象のx軸y軸に向けて移動するよ
常に追尾させたいなら、上記の処理をループさせれば対象の座標を常に取得して追尾させられるよ
853
(1): 2023/01/04(水)20:00 ID:IIfmpJto(3/3) AAS
>>852
「壁やオブジェクトに当たるまで直進し続ける弾」にしたかったんで、「オブジェクトを移動させる」を使った場合、
たとえば発射元からターゲットとなるプレイヤーがめちゃくちゃ近い場所だったすると
その場所に到達したら弾がそのままそこに残り続けるんですよね
つまり最初の目的の場所に到達したらその延長線上には行ってくれなくて、そこがネックでもあったんです
854: 2023/01/04(水)22:33 ID:hs2t207/(2/2) AAS
>>853
誘導弾についてはこのスレの上の方でも話されてるから見てみれば

弾が残り続ける問題は相手との距離を条件にして表示方向に移動に切り替えるとかでもいけそうだが
855: 2023/01/05(木)03:45 ID:MBzfZDag(1) AAS
単に狙って撃ってくる直進弾でしょ
話噛み合ってないんじゃない
856
(1): 2023/01/06(金)23:24 ID:blfj1gjY(1) AAS
公式twitterのtipsがさ、説明書レベルの情報を小出し小出しに発信するだけのもので、イラつくようなじれったいような感じだ
857: 2023/01/07(土)14:29 ID:Tmv35l0H(1) AAS
「ツクール開発部」公式垢の方はRPGツクール作品
毎日ガンガンツイートしてるのに
アクツクの作品は全くツイートしないのとかうーんって思うな
858: 2023/01/10(火)02:31 ID:wOiQ8Y27(1) AAS
たまにdlsiteチェックしてるけどなにげにアクツクMV製増えてきてるね
859: 2023/01/10(火)03:19 ID:5qAGtDt0(1) AAS
MVベンチ1472出るのに実ゲームカックカクなのなんでなん
860
(1): 2023/01/10(火)10:00 ID:Sb+vebjf(1) AAS
MVベンチってRPGツクールのやつじゃないよな?
アクツクMVのベンチはニワトリ出してFPS下がるオブジェクト数を確認するやつしか知らないぞ
861
(1): 2023/01/15(日)23:05 ID:Z5jEI+N1(1) AAS
Twitterリンク:dc_gachan

ニワトリのベンチのスクリプト入れてFPSが低かったら分岐させてゲーム速度上げるって組んでる人がいた
その手があったかって思ったわ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
862: 2023/01/15(日)23:17 ID:ICJtpghU(1) AAS
>>860
アクションツクールの方だと500匹以上でシングルスレッド100%になって60fps維持出来なくなった
863: 2023/01/16(月)00:52 ID:X8byVaNT(1) AAS
FPS判定ってできたっけ
864: 2023/01/16(月)01:01 ID:TwSp0skt(1) AAS
分からんけどニワトリサンプルで測定に使ってるスクリプトから
変数として引っ張ってるんじゃないかな?
865: 2023/01/16(月)08:18 ID:r64C7LKP(1) AAS
つーか
スイッチ版:自動加速で実行速度維持
Windows版:自動加速無し
じゃなくて
切り替え機能つけてユーザーに選ばせろよな~
866: 2023/01/16(月)22:31 ID:PSs31aE0(1) AAS
自動加速とは?
867: 2023/01/17(火)02:43 ID:uR3Y9pRr(1) AAS
>>861で自作しようとしてるような処理をツール側で勝手にやってくれる
868: 2023/01/17(火)10:04 ID:Z9SMwDnI(1) AAS
Switchは強制60FPSのオプションもある
自動加速と合わせてWindows版でもON/OFFさせて欲しい
869: 2023/01/19(木)20:14 ID:5VQUGHZr(1) AAS
「表示方向」って変数をいじれば表示方向がその数値の角度になるもんだとおもってたけど
なんかそうでもないのか
例えば327.3度とか向かせたい時はどうすればいいんすかね
870: 2023/01/19(木)23:38 ID:5gaEJRn/(1) AAS
まず移動方式を「自動車タイプ」
次にアニメーションを「回転で自動生成」
871: 2023/01/20(金)09:47 ID:Jvn8o4ik(1) AAS
移動アクションを実行して向いた角度から「移動方向に合わせる」で表示方向に反映させる手順をとらないといかんのよね
なので表示方向を角度値で指定したかったら
角度値を指定して移動させられるアクションはどれかって話になる
872: 2023/01/20(金)13:47 ID:kNMeNrLc(1/2) AAS
オブジェクトを変更でキャラを変身させた後、シーンをポータル遷移で移動してスタート地に戻ると
最初のキャラが復活していてキャラが二人いることになってしまう。変身しなければ一人のまま
復活条件なしとかオブジェクト消滅や無効にしても復活してしまう。画面外で消滅にしても勝手に復活してる
見落としてそうな項目か、対処法あったら教えてほしいです
873
(1): 2023/01/20(金)14:17 ID:6j8TE6+i(1) AAS
ちょっと忘れたけど最初のアクションでは透明状態からはじめればいいんじゃなかったかな
通常はそのまま表示に移行して変身後はスイッチで透明のままにしとく

他にもやり方ありそうだけど
874
(1): 2023/01/20(金)14:45 ID:JIFew9/5(1) AAS
シーン上にプレイヤーオブジェクトをダイレクトに設置してない?
恐らく内部処理的に、シーンが切り替わったら変身前のプレイヤーオブジェクトがシーン上に存在するかしないかを判定してるんだと思う

変身前のプレイヤーオブジェクトのスタート処理に、変身後のオブジェクトが存在したら消滅する処理を入れる
またはシーン上に変身前のプレイヤーオブジェクトをダイレクトに置かず、条件でプレイヤーオブジェクトをポップさせる透明オブジェクトを置く

って感じで対応してみてはどうだろ
875: 2023/01/20(金)17:20 ID:kNMeNrLc(2/2) AAS
>>873,874なんとかできました、ありがとうございます
876: 2023/01/20(金)23:15 ID:ChGE2/Kl(1) AAS
オブジェクト変更あまりつかってないな
変身させたいような時は、
オブジェクト生成→このオブジェクト消滅っていちいちやってるけどそっちの方が良いのかな
877: 2023/02/11(土)08:07 ID:k0+ePblm(1) AAS
>>856
このツールって内製じゃなくて国外のベンダーに出資して作らせてるみたいな感じっぽいから
KADOKAWAにもちゃんと分かってる人いなさそう
878: 2023/02/11(土)21:47 ID:uq7f0m16(1) AAS
同人エロゲで見たんだけどアクツクでヴァンサバみたいなの作れるんだな
879: 2023/02/11(土)22:24 ID:HOocAp1T(1) AAS
そりゃ作れるだろうけど重そうだな
880
(1): 2023/02/12(日)04:37 ID:IHOSVMKz(1/2) AAS
「みたいなの」がざっくりトップビューの全方位シューター的な意味で言ってるなら
そういう処理は作れるけど
あの数を出すところまで含んでるなら無理
881: 2023/02/12(日)14:37 ID:HWe3UUNE(1) AAS
使い方もjavaの知識もわからないけど「スクリプトを実行」というコマンドを使えば
オブジェクト画像の波形表示演出や発光表示など、ツールにない表現が可能になるんだと思って
AIに記述させてみたのをコピペしてみたけど全くうまくいかなかった
882: 2023/02/12(日)14:42 ID:JQ5yy76/(1) AAS
アクツクはjavaじゃなくてJavaScript
883: 2023/02/12(日)18:57 ID:IHOSVMKz(2/2) AAS
一般的なjavaスクリプトの知識とcocos2d-xの知識とアクツクMVの独自仕様を全て理解してないとそういうのムリでしょ
既存のアクションをスクリプト実行に置き換えて改造する程度だったらそこまで問われんけど
無い機能を作ろうとしたら全てに精通してないとあかんよ
884
(1): 2023/02/13(月)11:13 ID:4bKkAfqY(1) AAS
>>880
当たり判定を失くして全部パーティクルにすれば結構な数出せるぞ!

それでどうゲームにするかは…誰か考えて
885: 2023/02/14(火)00:52 ID:bgfL71Bu(1) AAS
ツインスティックシューターも作れるんよな
886: 2023/02/15(水)20:40 ID:K3rMUaDQ(1/2) AAS
パーティクルと言えばなんだけど
「ある一点(大抵は中心)から360度方向に粒子が飛んでいく」というのは簡単に作れるのは分かるんだけど
「ある一点にあらゆる方向から粒子が集まっていく」というのはどうやって作ればいいの?
溜めパワーチャージみたいな演出で使いたいんだけどよくわからん
887
(1): 2023/02/15(水)21:20 ID:FLfyjZ1r(1) AAS
法線加速度をマイナスにすればいい
888
(1): 2023/02/15(水)21:34 ID:7su/0swz(1) AAS
パーティクル作る時サンプルに「チャージ」ってのがあるでしょ
889: 2023/02/15(水)22:55 ID:K3rMUaDQ(2/2) AAS
>>887
>>888
ヒ、ヒェ~ありがとう
890: 2023/02/17(金)16:52 ID:alUNw6zr(1) AAS
>>884
パーティクルと敵オブジェクトの絵を全く同じにしてそれらを大量に出す
プレイヤーからしたら見分けつかないので全部に対処しなければならない
「くっ こいつもパーティクルだったか」みたいなゲーム
891: 2023/02/19(日)03:14 ID:+C5CAB3G(1/2) AAS
画面フローでの遷移って出現場所どうやって決まるんだっけ?
昔自分が作ったやつみるとスタートポイントもオブジェクトの生成も使わずに意図した場所に出してるんだけどやり方がわからん
892: 2023/02/19(日)03:21 ID:+C5CAB3G(2/2) AAS
ごめん自己解決
ポータル移動も併用してた
893: 2023/02/24(金)15:04 ID:FxtdcDbb(1/3) AAS
始めたてです。
チュートリアルに従ってサイドビューで進めているのですが、プレイヤーのジャンプ(S)と攻撃(W)を同時押しすると、ジャンプしながら攻撃します。
これ自体は問題ないのですが、この状態で再度、同時押しすると空中にいるのに更にその場からジャンプ攻撃してしまいます。ジャンプ中に更にジャンプしない解決策などあれば教えて下さい
894
(1): 2023/02/24(金)16:12 ID:VbxieEsR(1) AAS
チュートリアルやったこと無いので想像だけど
発射アクションが地上と空中区別なく
どちらも終わったあと地上用待機アクションに遷移してない?

そのためボタン押すと普通にジャンブに遷移できちゃう

実践でもありがちなバグ
895: 2023/02/24(金)16:28 ID:FxtdcDbb(2/3) AAS
>>894
ありがとうございます。
発射(攻撃)も待機も共通のアクションでした。
ジャンプしてから攻撃しても再ジャンプは出来ない(想定通り)のに、ジャンプと攻撃が同時の時だけ再ジャンプ可能なのが気になりますね

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
896: 2023/02/24(金)16:33 ID:FxtdcDbb(3/3) AAS
空中攻撃と空中待機のアクションを追加して、ジャンプから派生させるようにすれば防げますかね…色々やってみようと思います。thx
897: 2023/02/26(日)14:16 ID:DR+k8xKT(1/2) AAS
公式プラグインのダウロード
どこからダウンロードできるのかな
外部リンク[html]:tkool.jp

一番下のリンクからユーザー登録したけどよくわからない
そのあとダウンロードできるボタンが表示されるわけでもないのかな?

↑のページには、ここから飛んだけど
外部リンク[html]:tkool.jp
省1
898: 2023/02/26(日)14:17 ID:DR+k8xKT(2/2) AAS
↑rpgツクールのスレと間違えた
899: 2023/02/27(月)23:06 ID:yGWALt2C(1) AAS
ビルドしたファイルにiconというフォルダがあるのに気づいたんだけど
どっかの項目で実行ファイルのアイコン変更できたりする?
900: 2023/03/05(日)02:24 ID:tLH5ojws(1) AAS
スクロールするようなゲームをフルスクリーンで動かすと部分的に画面がゆらゆらするのって自分だけかな?
他のPCで動かしても同じなんだよね
ウインドウの最大化だと問題ないんだけどな
901: 2023/03/05(日)10:35 ID:aJPwhikW(1) AAS
それはドットが整数倍に拡大されてない時にピクセルが歪むから
unityとか他のゲームエンジンでも起きてしまう
902: 2023/03/05(日)20:04 ID:oZG9CW4r(1/2) AAS
ググっても出なかったので自力で調べた結果報告

・gifアニメはモーションの基本設定でフレーム数調整が出来ない
・gifアニメ自体の表示速度調整をしてから素材登録する必要あり
・実際の表示速度とアクツク上の表示速度は差が発生する

(例えば俺の場合giamで作った25コマ3ウェイトのアニメが
アクツク上だと1ウェイト程度に変わっていた)
903
(1): 2023/03/05(日)20:17 ID:32WGRkmu(1/2) AAS
アクツク上でアニメ組めばいいんじゃないの
GIF使う利点あるの?
904: 2023/03/05(日)21:05 ID:oZG9CW4r(2/2) AAS
>>903
セルマップ作る→アクツク上で一コマずつフレーム登録するという手間が省けるのが利点かな(gifアニメだと自動でフレーム欄に並ぶ)
俺の場合sprite studioで作ったデータがアクツクにどうしても読め込めなくて他に簡単に使える選択肢がgifだった
905: 2023/03/05(日)22:01 ID:32WGRkmu(2/2) AAS
何十枚もあるなら違いは出そうだけどどうかなあ
分割数同じなら違うサイズでもコピーして使えるよね
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