[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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613: 2022/10/07(金)10:20 ID:AWDfwIp9(1) AAS
データベース使い始めたけど、これ便利だな
従来の変数以外にも変数にない素材セットとモーションを変数でコントロールできる

見た目と武器がコロコロ変わるゲーム作ってるから、オブジェクト周りがスッキリして管理も楽になったよ
614: 2022/10/14(金)14:51 ID:z2O+k5+9(1) AAS
シーンにルート設定できるけど
これ1つのオブジェクトに複数のルート設定させるのは無理なのか?
615: 2022/10/14(金)18:28 ID:/C7xo4/d(1) AAS
まぁデフォ機能では無理でしょう
スクリプト使えばできるかもしれないけど
616: 2022/10/15(土)11:02 ID:KRMb7rL0(1/3) AAS
なんか作ろうとしても説明が不足すぎる
単体で反映と全体で反映とかマウスあてたら説明流すくらいしろよ
617: 2022/10/15(土)15:52 ID:Bgu+IGRZ(1/2) AAS
ジャンプなんですが
急に画面いっぱいまですっごい大ジャンプしたり
逆にすっごい小ジャンプしたりなんですが
処理落ちだと思ってるんですが
オブジェクトは操作キャラのみでも起こりますし
他のアプリを閉じていても起こります
検討もついてません
省2
618: 2022/10/15(土)16:32 ID:L++Fspq3(1/2) AAS
外部リンク:steamcommunity.com
>こちらの修正を1.0.5.11相当に戻すアップデートを実施させていただきました。
>これにより、FPS変更時に移動速度や重力が正常に動作しない不具合は解消されますが、
>「・FPSが低下した際、ジャンプ力が増減する可能性のある不具合」が再発いたします。
>完全解決にはお時間を頂くための一時的な措置で、
>上記の不具合につきましては引き続き修正を続けさせていただきます。

これかな?
619: 2022/10/15(土)17:04 ID:Bgu+IGRZ(2/2) AAS
618
なるほど!ありがとうございます
何カ月も悩んでいたんですが
メチャクチャ助かりました。ようやく原因がわかりました
けど解決は・・・・・待つだけってことですね
しかしスッキリしてすごく助かりました
620: 2022/10/15(土)17:13 ID:KRMb7rL0(2/3) AAS
オブジェクトごとの変数IDどこでみんだよこれ
はぁ~~~
621: 2022/10/15(土)17:57 ID:83u0g8an(1) AAS
fpsで動作おかしくなるのってスイッチ対応しだしてからだよな
迷惑な話だ
622: 2022/10/15(土)18:29 ID:KRMb7rL0(3/3) AAS
ヘルプがヘルプとして機能してねぇ
ゴミすぎる
623: 2022/10/15(土)20:57 ID:L++Fspq3(2/2) AAS
いちいちゴミが糞だ言ってると誰も助けてくれないよ

ツイッターのアクツククラスタに昔から何人かめっちゃ口の悪い人いるけど
そのせいかまともな人は触りに行かないし
624: 2022/10/15(土)21:40 ID:5vHj2DUm(1) AAS
まぁこういうところで吐き捨てたいだけやろ
質問形式で書き込みがない限り、反応せんで放っておけばええて
625: 2022/10/16(日)08:27 ID:qtx42+bx(1) AAS
まぁアクツクが他ツクールと比べてゴミなのは事実だろ
626: 2022/10/16(日)10:16 ID:CuUwJd1b(1) AAS
ツクール臭が一切表に出ないツールは貴重だと思うの
627: 2022/10/16(日)11:52 ID:RtrWY1qO(1) AAS
ツクールシリーズである以上購入したユーザーの大半はツクール特有の取っ付きやすさを求めてただろうけどね
なーんで聞いたこともない会社に外注すっかなあ
628: 2022/10/16(日)22:49 ID:gGaCER2L(1) AAS
twitterなんかみるとどれもクオリティすごい
みんなドット絵だが自作なのかな
629: 2022/10/20(木)10:47 ID:kqEh2Qxc(1) AAS
質問なんですが
設定>ゲーム情報>バージョン情報
からいけるゲームのバージョンという項目が
1.0で固定されて変更できないのですがどうやったらアクセスできますか
630: 2022/10/20(木)20:31 ID:r8enyp8o(1) AAS
自分もそれ悩んだけどまぁわからんしどうでもいいやと放置してた

ちなみに今いじってるの1.1になってるな
アーカイブした別プロジェクトをベースにしてるとかかなぁ?
631: 2022/10/21(金)05:45 ID:n+KErjck(1) AAS
最近ついた奴か
何のつもりなんだろうな
632: 2022/10/21(金)21:57 ID:bd3Y1wPV(1) AAS
バージョンは好き勝手に入力できないのですね
すっきりしました
ありがとうございます
633: 2022/10/22(土)18:24 ID:kBCV9sR9(1) AAS
ドット絵下手な人間はゲーム作りも話作りもへたくそだと思う

哲学、宗教観、道徳観のようなものが一流じゃない

それらが一流クラスになると全てにおいて落ち着いてものを考える事が出来るから能力が向上する

ただし、ヤバい思想に入信すると元に戻れない
能力があるけど、頭の固い大人ってのは大勢いて、能力を高める代わりにもう子供時代にはなかなか戻れなくなってしまう
634: 2022/10/22(土)19:33 ID:5p8aQC+X(1) AAS
突然どうした寝ろ
635: 2022/10/22(土)21:21 ID:9ncGlnMm(1) AAS
なんか変な電波受信してるヤツがいるんだけど
普通に怖い
636: 2022/10/22(土)22:26 ID:96cg6c39(1) AAS
俺だけじゃなくてよかった
やばい思想に入信してるのこいつだろ
637
(1): 2022/10/23(日)07:24 ID:kYfzPy8r(1/3) AAS
いや、芸術に限らず、字がへたくそな人はガキとか書写が得意な人たちからは言われてた
文字の美しさは精神的な完成度と似通ってるからな
だから、こどもっぽいのに文字がうまい人がいると驚くんだよ
子供っぽく見えてしっかりしてるんだと
638
(1): 2022/10/23(日)08:53 ID:xpuPGQ7P(1) AAS
>>637
アクツクと関係ない話しは他所でやってくれませんか
大変迷惑なので雑談スレに行ってください

見てる人の気持ちを考えて書き込めない人の方が、わたしには精神年齢が子供だと思えてなりません
639: 2022/10/23(日)09:05 ID:kYfzPy8r(2/3) AAS
>>638
お前の作るゲームはすごくつまらなそう

レスからつまらない人生観が見える

それは正論だが正論を使いたがる人間はつまらないものだ
640: 2022/10/23(日)09:07 ID:kYfzPy8r(3/3) AAS
正論を使う人間のゲームがなぜつまらないか?

それは人生観が統一されてなく、美しさが無いからだよ

まず、正論を盾に生活してる人は、たいていが儒教的教師の生活スタイル
趣味ならゲームじゃなくもっと別の高尚な娯楽をするのが妥当だよ

正論を使う人間にはゲームは必要ないんだ
だから、統一されてない美意識の元にゲームを作ってもつまらない
641: 2022/10/23(日)09:28 ID:+iOAHA4Y(1) AAS
このスレも終わりか
642: 2022/10/23(日)09:49 ID:unj9oPSr(1) AAS
あぼーんってキチガイ消せるから便利だよな
643: 2022/10/23(日)14:05 ID:aX19nigU(1) AAS
伸びてると思ったらやべーやつおって草
644: 2022/10/23(日)14:41 ID:3o9Hgp5v(1) AAS
前の話に伴ってるかのように全く別の話題に繋げるし、どう関わる話なのかを当然のように省く
ガチの方の統合の失調か、よくてASDだな
645: 2022/10/27(木)19:56 ID:U334me6R(1) AAS
質問いいですか?
雨や吹雪などの天候をRPGツクールみたいに出したいので
スチームのアクツクMV パーティクルセット520円の買ったのですが
スチーム側でライブラリダウンロード完了となったのですが
自分が作ったプロジェクト開いて探したのですが変化が分かりません。
アクツクのDLC導入に詳しいサイトも見つからず、アクツク運営に問い合わせたら
調べるが数日かかるかもという事でこちらに質問しました。
646
(1): 2022/10/27(木)23:12 ID:qwdZd+cN(1) AAS
プラグインタブの左のプラグイン一覧のとこで右クリするとインポートできる
プラグイン自体はスチームフォルダにあんじゃね?
647: 2022/10/27(木)23:34 ID:kj2oxZJB(1) AAS
情報全然無いし買ってる人殆どいないんじゃなかろか
648: 2022/10/28(金)07:05 ID:fwXNagcN(1) AAS
解決。一応場所書いとく。
PC→OS→プログラムファイルズ→スチーム→steamapps→common→Pixel Game Maker
→dlcの中。ヘルプもあるので何とかなるはず。
慣れてる人だったら察しがつくのだろうけど、素人には分からん。他ゲームなんて自動でインストしたりするし。
見逃してるのか分からないけど、解説にDL先書くだけで済むのに書いてないし、
問い合わせても担当が時間かかるとかは酷い。
なんというか、個人的には悪くないソフトなのにこういう所もったいない。
省3
649: 2022/10/28(金)12:23 ID:U1SW4+4d(1) AAS
なんだ他のDLCと同じじゃん
なんか違うのかと思った
650: 2022/10/29(土)14:40 ID:DXY5ukFn(1/2) AAS
チュートリアルで作ったプレイヤーのオブジェクトをコピーして、新規プロジェクトで貼り付けしようとしたら出来なかったのですが
別のプロジェクトへアニメーションやオブジェクトをコピーしたい場合どうすればいいでしょうか
651
(1): 2022/10/29(土)14:45 ID:rgZf497/(1) AAS
それエクスポートしなきゃダメじゃない?
移行したいオブジェクトを右クリックするとメニュー出るでしょ
そこにエクスポートあるから選ぶと良いよ

オブジェクト内で使われてるアニメーションとか画像とか音声が一括で出力できるから便利
あとは新しいプロジェクトで出力したファイルをインポートすればオッケーよ
652: 2022/10/29(土)17:34 ID:DXY5ukFn(2/2) AAS
>>651
できました!ありがとうございます。
653: 2022/11/02(水)21:26 ID:OjRYtppz(1) AAS
ビルドしたゲームの起動がめっちゃ遅くて数十秒かかるんだが軽減方法ってある?
画像ファイルが多いのが原因かなとは思う
654: 2022/11/02(水)23:06 ID:dT3XVG9e(1) AAS
画像とか音声ファイルが容量食うよね
ゲームに使われてない素材はプロジェクトから消した方が良いかも
プロジェクトフォルダに入ってるものは全てビルド対象になってると思われ

画像一枚が10x10で分割されてるけど、使ってる部分は数個だけ…なんて画像も無くした方が良いかもね
655
(5): 2022/11/04(金)16:51 ID:H0uV8jLl(1/3) AAS
先月のセールで買ってみたんだけれど、
RPG的なイベントや、ACTのステージ間に紙芝居AVGを入れたいとか、
ある程度の量があるテキストを表示するのって、
オブジェクトへページ送り毎に書き込んでいくしかないのかな?

データベースにテキスト書き込んでIDをインクリメントしていけるかなと思ったら、
そもそも文字変数は使えないから、データベースも数値のみだよね。
656: 2022/11/04(金)17:52 ID:uNtBNteh(1) AAS
そうなるかな
データベースと変数でコントロールできるのは数値だけだから、オブジェクトにテキストアクションを設定して任意のタイミングで表示させるしかないと思う

凝った内容にしたいなら、プラグインとかコーディングで対応するしかないと思った方が良いかな
自分はテキストアクションだけを詰め込んだテキスト用オブジェクトを用意して管理してるよ
657: 2022/11/04(金)18:09 ID:PZK5yapI(1/2) AAS
イベント全体を一括制御する透明オブジェでやれるから慣れると楽だな
658: 655 2022/11/04(金)18:11 ID:H0uV8jLl(2/3) AAS
ありがとう!
コツコツテキストアクションを作るのはまあ良いんだけれど、
数十ページにも及ぶストーリーシーンを数百とかやりはじめると、
デバッグで修正したいテキストアクションを探すのが大変そうだ……
659: [saage] 2022/11/04(金)21:06 ID:CJkvz31O(1) AAS
テキストはまだしも選択肢が関わってくるとやっかいそう
RPGツクールならデフォで備わってる機能のありがたさが身に染みる
660: 2022/11/04(金)21:40 ID:PZK5yapI(2/2) AAS
アクションゲームだからプレイヤーの行動すべてが選択って事でいいよ
お店なんか初代ゼルダの触ったら購入で十分や!
661: 2022/11/04(金)21:44 ID:eUdWJr+j(1) AAS
長めのテキストは
テキストのID番号を配列に入れてスクリプトで出してる。
ループでテキスト表示できるので便利。
662: 655 2022/11/04(金)22:17 ID:H0uV8jLl(3/3) AAS
スクリプトのリファレンス欲しい……
探してみたけれど、RPGの方っぽいのばかり引っかかる。
663: 2022/11/05(土)01:35 ID:CT4AS4CP(1) AAS
大変なのねぇ
664: 2022/11/05(土)02:05 ID:EasmYgzY(1) AAS
スクリプトは
アクツクMV公式のヘルプの資料集に置いてあるプラグインの仕様説明pdfと
steamのアクツクMVのガイドの中の Scripting Made Easy (作者: baz)ってとこ見たら
基本的なことはわかるかも
665: 655 2022/11/06(日)16:41 ID:gYVsw+6X(1/2) AAS
見てみます!
666: 655 2022/11/06(日)16:44 ID:gYVsw+6X(2/2) AAS
>アクツクMV公式のヘルプの資料集
「お探しのページは見つかりませんでした。」
404出るよ…
667: 2022/11/06(日)17:15 ID:LT2s4yyX(1) AAS
えぇ・・・
668: 2022/11/07(月)17:33 ID:RXHESYtZ(1) AAS
ググったら普通にあるけどな
行き方の問題じゃね
669: 655 2022/11/08(火)21:41 ID:JVBrDNhN(1) AAS
ホントだ!
公式サイトからは行けないけれど、ググると出てくる!
670: 2022/11/09(水)18:29 ID:NDB6TtAe(1/3) AAS
発売当初あたりにツール紹介の漫画があった気がするんだけど
URLわかる人いますか?
671
(1): 2022/11/09(水)18:37 ID:Nb6BAwas(1) AAS
え、なんだろ…
ファミ通の超初心者向け講座ってやつかな
672: 2022/11/09(水)18:40 ID:NDB6TtAe(2/3) AAS
>>671
たぶんそれだと思います
なんか親子がでてきてゲーム作るぞみたいな内容だった記憶
673: 2022/11/09(水)18:41 ID:ULyEaBsD(1) AAS
途中で放置されたやつね
674: 2022/11/09(水)18:43 ID:NDB6TtAe(3/3) AAS
ググったら出てきました
マンガじゃくてセリフだけでしたね
ありがとうございます
675: 2022/11/12(土)23:08 ID:2marFrum(1) AAS
ヒットエフェクトとかパーティクルとかみんな自分で一から作ってるんですか?
RPGツクールと違って素材も情報も少ないから苦労する…
676: 2022/11/12(土)23:35 ID:FTXlKnE2(1) AAS
自分は作品毎に絵も音も自作してるかな
サンプルや他のツクールの素材も使えるらしいから、規約確認して使うのも手
677: 2022/11/14(月)18:39 ID:WDOaNvV9(1) AAS
そうか、RPGのDLC漁ってみます
アクツクもサイドビューのマップ素材もっと出して欲しいな
音も自作は凄いですね
678: 2022/11/17(木)05:55 ID:mRdU4Ic8(1/2) AAS
このソフトの購入を検討しています

switchでのリリース考えて作る場合は、携帯モードの720p、テレビモードの1080pそれぞれで整数倍になる解像度で作った方がいいのかな?
例えば320x180だと720pでは縦横4倍、1080pでは縦横6倍でどっちも整数倍に拡大されてドットが綺麗に表示される
640x360でも

昔のアーケードゲームみたいに低解像度のドット絵ゲームを作る場合、もし256x240で作った場合はswitchでは720pや1080pでは整数倍に拡大されてから空いた部分に黒が表示されるのか、それともドットに歪み出るが縦方向はフルに引き伸ばされてからその倍率で拡大された横の空いた部分に黒が表示されるのか?
256x240の場合は1080pだと縦は4倍に拡大されてからそれでも足りない縦のラインは黒が表示されるんでしょうか?それとも240を1080に引き伸ばし?

switchで低解像度のドット絵ゲームリリースした事ある人は解像度はどうしたか、よかったらお教えください
省1
679: 2022/11/17(木)05:59 ID:mRdU4Ic8(2/2) AAS
整数倍になるよう縦方向解像度が180だと縦方向が窮屈に感じるし、360だと解像度高くなりすぎるし
240や256くらいがちょうど良い縦方向解像度だと思うけど、720pや1080pではどう表示されるのか?
680: 2022/11/17(木)06:32 ID:m2BGSZhn(1) AAS
携帯モードが720pなのでそこ基準に考えるのが良いかと

余白部分を埋める画像は自分で設定できます
681: 2022/11/17(木)20:54 ID:Ea9auTAP(1) AAS
このツールって自機の移動をマウスでコントロール(マウスカーソルと同じような動き)するように作れますか?
682: 2022/11/17(木)23:03 ID:QdC+Fjdt(1) AAS
できるよ
共通変数にマウスの座標を自動的に取得してるものがあるので、操作キャラの座標とイコールにし続ける処理を作れば追従するようになる
ただ実際のマウスカーソルよりも若干遅れてしまうので、そこをどう考えるかはあなた次第
683: 2022/11/18(金)07:05 ID:F5G181qo(1) AAS
ありがとうございます 始めたばかりで経験値がなさ過ぎなので色々やってみます
684: 2022/11/18(金)07:44 ID:hEpd/rx8(1) AAS
まずは簡単なミニゲーム作るとか、サンプルを弄って遊んでみるとか、作りたいゲームを作る前にツールに慣れることから始めると良いぞ
しばらく遊んでればツールに慣れるから、そこからでも本番は遅く無いと思う

どうしても解決しなかったら、また聞いてくれい
答えられる範囲で応えるぞい
685: 2022/11/20(日)08:01 ID:5YOE8Po5(1/2) AAS
弾の方にアクション組んだら弾の発射での自動追尾とブーメンランが機能しなくなるな
おま環かなこれ?
686: 2022/11/20(日)08:26 ID:xPDfuC6N(1/2) AAS
いやまぁ仕様でしょ

ほっといたらコンフリクト起こしまくるだろうし
687
(1): 2022/11/20(日)14:20 ID:5YOE8Po5(2/2) AAS
やっぱ仕様かな
別の方法考えるか
688: 2022/11/20(日)16:26 ID:ofAW4OU0(1/2) AAS
最近体験版を触り出しているのですが、アクションゲームでよくあるコース上を移動するブロックの上にプレイヤーが乗ると、ブロックの動きに合わせてプレイヤーも一緒に移動するようにするにはこのソフトの場合はどういう風に実現するのでしょうか?
今日朝からこれにチャレンジしているのですが、どうもうまくいきません

他のソフトではブロックの上にプレイヤーが乗ってる時に、ブロックの移動量に合わせてプレイヤーキャラのXY座標値に加算していく方法で上手くいってました
同じようにこのソフトでもプレイヤーキャラのX座標、Y座標にブロックの移動量らしき値を加算するようやってみたのですが、期待通りに動作してくれません

他の人は移動ブロックに乗ってる時にプレイヤーも一緒に移動させるのはどうやっていますか?
689: 2022/11/20(日)17:23 ID:HW2DWgGq(1/2) AAS
特に難しい設定は必要ないよ
オブジェクトタブにある基本設定の「他のオブジェクトから押し戻されない」に依存してるかと
リフト側はチェックを入れる
プレイヤー側はチェックを外す
後はテストプレイでオブジェクトに乗ってテスト

プレイヤーとリフトオブジェクトの壁判定の衝突グループもちゃんと設定してね
690: 2022/11/20(日)18:15 ID:ofAW4OU0(2/2) AAS
おおおお、うまくいきました!
何時間も試行錯誤して悩んでいたので、本当に助かりました
ありがとうございました
691: 2022/11/20(日)18:26 ID:HW2DWgGq(2/2) AAS
解決したようで何よりや
692: 2022/11/20(日)20:35 ID:xPDfuC6N(2/2) AAS
押し戻し関係の設定もう少し細かくできたらいいんだけどな

重さ変数でも入れて、こいつには押し勝つが
こいつには押し負けるとか、変数の差で一気に押されるか
じりじり押されるか変わるとかやりたい
693: 2022/11/21(月)05:38 ID:DkN7lSeV(1) AAS
>>687
仕様やね
弾の設定の追尾は使わないで
自分で追尾処理を組んだ弾を作れば他の処理も組み込める
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