[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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542: 2022/05/30(月)03:19 ID:bXsGgsf9(1) AAS
何かの拍子でいじってプレイヤー側の設定で画面振動無効ONになってるとか?

テストプレイ起動しF1おしてメニュー項目《ゲーム画面》を確認
543: 2022/05/31(火)21:25 ID:r7+jwK4G(1) AAS
知り合いにテストプレイしてもらったんだけども
自キャラと敵以外背景や地形すべて真っ黒だったらしい…
これは一体…?
544: 2022/05/31(火)23:17 ID:qahRXepL(1) AAS
公式に投げるべき案件
545: 2022/06/04(土)19:39 ID:StmitMXT(1) AAS
簡易描写負担の数値のGL vertsとGL callsは
大体どの位の数値以下に抑えるべきなのでしょうか?
546: 2022/06/07(火)15:11 ID:2Q10UY04(1) AAS
これちょっと気になるな
あとシステム要件の最低ラインとかどう設定すればいいんだろ
古い実機用意するしかない?
547: 2022/06/08(水)01:46 ID:tpIsUYNd(1) AAS
自分の作るゲームに近いものを探して、コピペするだけ
どうせ細かく検証する暇人はいない
548: 2022/06/08(水)04:11 ID:Hd/w2yuP(1) AAS
自分のゲームじゃなくツールの推奨環境書いてるいい加減なやつが多いからコピペはやめた方がいいんじゃない
検証できる環境がないなら、正直に開発環境でしか動作確認してませんて書いた方がいいと思うわ
549
(1): 2022/06/08(水)08:59 ID:tPJBOxJt(1) AAS
開発環境以外のPCってなら、ネカフェかクラウドデスクトップあたりが手頃かね
ネカフェなら数百円で済むし、クラウドデスクトップならお試し期間を利用するとかなら無料でいけそう

あとは仮想PCかな
CPU、メモリ、GPUの数値絞ってロースペ環境とか作れば、開発機だけでも動作確認できるんじゃね
550: 2022/06/08(水)19:39 ID:Sacuhrcm(1) AAS
>>549
546だけどとりあえずネカフェで試してみるよ

仮想PC扱ったことないけどこれを機に覚えるのもありだな
551: 2022/06/09(木)19:25 ID:1tR0TRYH(1) AAS
ニンテンドースイッチに書き出すつもりはないんだけど、
コントローラー設定でswitchだとスタートボタンやセレクトボタンにあたるボタンを設定できなくね?
552: 2022/06/10(金)01:13 ID:GUM3fQdy(1) AAS
開発者登録とログインが必要な部分かな?
553: 2022/07/11(月)20:45 ID:WIsFyjxU(1) AAS
テストプレイ時のデバッグメニュー の文字が小さくて読めないんだが
もっと大きく表示できないのか
554: 2022/07/11(月)23:06 ID:hShbOgSr(1) AAS
変更機能は無いと思うんで
win側の機能にある視覚障碍者向け虫メガネズーム機能使うとか
あるいは小サイズかつ高解像度なモニタを使ってるなら
解像度設定を見直してみるとか
555: 2022/08/01(月)15:15 ID:kmB/zV//(1) AAS
坂ってシーンのその他からじゃないと設定できないのでしょうか?
556: 2022/08/02(火)02:12 ID:2NDRmjk0(1) AAS
はい

とりあえず後から直せるので、まず必要な数をざっと作って
そのごきっちり位置合わせしていくと良いかと
557
(1): 2022/08/02(火)11:11 ID:e789gh/c(1) AAS
カメラをコースでスクロールさせたうえ
壁判定のあるオブジェクトを画面上に完全固定させたいと思い
オブジェクト基本設定の「カメラとの位置固定する」「他のオブジェクトから押し戻されない」チェックで
テストプレイしたら
カメラのスクロール方向に別オブジェクトで押したら動いた
オブジェクトの移動やシーンのスクロール設定いじっても直らないし
どこか他に項目ある?
558
(1): 2022/08/03(水)09:43 ID:L5qAYJqS(1) AAS
ポータル移動をフォルダに入れてるとプラグインのミニマップに表示されないのですが
フォルダに入れたポータルもミニマップに表示する方法はありますか?
559
(1): 2022/08/04(木)22:39 ID:vcqczgLk(1) AAS
>>557
試しに組んでみたけど問題なくそれっぽい感じになったよ
固定させるオブジェの重力をありにしたら
重力の影響受けないにチェックしてもなんか固定されなかったり
少し変な挙動したけど
560: 2022/08/05(金)11:41 ID:4cDNvo7V(1) AAS
>>558
これ俺も知りたい
初っ端遭遇して何がおかしいのか分からなくて苦労したな
今は全部外に出してフォルダは区切りとしてしか使用してない
561
(1): 2022/08/05(金)20:18 ID:qG6bmkDo(1) AAS
>>559
検証してくれたのかサンクス
俺の環境が悪いのか重力いじってもうまく行かないから
テンプレ移動の停止をループで実行させた
562: 2022/08/09(火)06:11 ID:lY1TLquT(1) AAS
アナログスティックの角度と傾きの取得ってどうやるんですか?
先月くらいに実装されたらしいですけど。
563: 2022/08/10(水)01:21 ID:zSKh167Y(1) AAS
プラグインだよ
右クリックメニューから追加だよ
564
(1): 2022/08/12(金)00:31 ID:IxLeJhNv(1) AAS
>>561なんだがこれじゃダメだった
他にも色々試したが理想のものにならない
オブジェクト位置固定させてカメラをスクロールさせるだけなんだが
カメラのルートをちょっと変えるだけでオブジェクトの挙動が想定外のものになる
原因がさっぱりわからないしアクツク自体のバグか?
565
(1): 2022/08/12(金)12:10 ID:lmsSapU7(1) AAS
>>564
コースに沿って透明にしたオブジェクトを動かす
オブジェクトから足場用の子オブジェクトを出す
カメラはその透明オブジェクトを追う

でいけないの?
566: 2022/08/12(金)21:39 ID:uaToUGNj(1) AAS
>>565
天才か
ありがとうやってみる
567: 2022/08/17(水)00:41 ID:20tkq26+(1) AAS
演出とか考えるとオブジェクト数をどうしても増やさざるを得ない
アクツクはオブジェクト数が多いと激重になることとUIに細かいストレスを感じることとたまにエラーで落ちること以外はかなりいい感じ
アクツクも新作こないかな
568: 2022/08/17(水)08:58 ID:SNBhR1SH(1) AAS
前のアクツクに比べたらMVはだいぶ進化したよなぁ
変数周りは本当に助かってる
四則演算で対応できない関数はコーディングしなきゃだけど、開発のストレスはかなり無くなったぞい

個人的にオブジェクト画面に付箋機能が欲しい…
今は空オブジェクトで対応してるのだ
569: 2022/08/19(金)10:43 ID:Rxesz+s6(1) AAS
組んですぐテストプレイした時の挙動がおかしいとき
プロジェクトを保存して再起動したらいいぞ
570: 2022/08/20(土)02:59 ID:50uab967(1) AAS
そういえばローグライク機能ってどこへ行ったんだw

まぁそんな事よりアクツクUniteとして全部作り直し&売り直しでもいいから
一般的な弾幕STGくらいなら60fps張り付くくらい軽量化して欲しいが
571: 2022/08/22(月)01:40 ID:G2mnMXgO(1) AAS
エフェクトアニメーションってなんか仕様変わった?
再生されなくなっててファイル作りなおして設定しなおしたがメンドかった
572: 2022/08/22(月)01:59 ID:OLHGgg/x(1) AAS
ミートボーイみたいに壁をめっちゃ滑らかに登ったりしようと思って買ったけれど俺のスキルじゃ無理だった
やっぱりまじめにチュートリアル全部終わらせないとダメか
573: 2022/08/22(月)02:26 ID:chudB6Nw(1) AAS
できることを少しずつ増やしていくのが続けるコツよ
ツクールの画面の見方とか機能説明は、移動中とか暇な時にスマホから公式ヘルプ眺めてると良いかも
ツール自身を理解できないとサンプルも何やってるか分からないのよね
574: 2022/08/22(月)07:39 ID:PDq5/id/(1) AAS
壁けりジャンプはそんなに難しくないから
ちょっと経験を積めばすぐできるよ
575: 2022/08/24(水)11:37 ID:nFyxbsil(1) AAS
壁蹴りジャンプか
バージョン上げたら挙動がおかしくなって
うちのアクツクは1.0.4のままです・・・
576: 2022/08/24(水)12:21 ID:ye1sdDof(1) AAS
うちもバージョン上がるたびに色々修正してたなぁ
今はそういうこともなくなったけど、バグのせいで上手くいってるとか誤認してたんだろうな
577: 2022/08/24(水)12:24 ID:VXo11P51(1) AAS
つかバージョンアップでバグ発生はツールの宿命だわな

とりあえずこの機能は怪しいって察知し
それをなるべく使わない嗅覚を身に着けるしかない
578: 2022/08/24(水)14:15 ID:qfaz2Lhp(1) AAS
バグがあっても実装のアプローチ変えれば対応できるしな

要は引き出しがどれだけあるかだから、複数のパターンで作成して同じ結果を導き出せる練習はしておくと良いと思う
579: 2022/08/24(水)15:53 ID:zkLdRkrj(1) AAS
テストプレイ始めるときのロード時間が非常に長くなったんだが
素材数が多いとそうなるんか
580: 2022/08/24(水)17:44 ID:u/3mmLO4(1) AAS
そればかりはしゃーない
581: 2022/08/28(日)11:30 ID:ltDC9SjB(1) AAS
ゲーム起動時のロード、
ゲーム内で使ってるか使ってないかの区別なくプロジェクト内の素材を全部読み込むみたいで
使わなくなった素材残したままにしてるとロード時間が無駄に伸びるってのはあるよ
不使用素材は自動的に読み込みから除外してくれると思ってプロジェクトに残したままどんどん溜まってたりしない?
582: 2022/08/29(月)21:51 ID:SgNJRWBf(1) AAS
確かにテスト用のオブジェクト入れたままだったthx
話は変わるがアクツクは情報少ないな
SNSとか豆にチェックしてるがほぼRPGツクールの話題が出てくるしよ
583: 2022/08/30(火)01:37 ID:M6S1rAa2(1) AAS
認知度や利用人口などは圧倒的に向こうが多いし、仕方ないよなぁ
盛り上げ方とか分からないし、自分はブログで開発の進捗報告するくらいしかできましぇん
584: 2022/08/30(火)02:08 ID:mxW2IfGa(1) AAS
RPG側の宣伝の人がアクツクの方も兼任してりゃいいけど
どうも別々っぽいもんなぁ

まぁ効果はどこまであるかわからないけどRPGの方は
同じパブリッシング作品何十回何百回レベルで宣伝ツイートしてて
圧倒的なマンパワーの差を感じる
585: 2022/08/30(火)02:29 ID:mGsVtKGn(1) AAS
テクニックの共有が仕様的にやりづらいからユーザー同士のやり取りあんまり起きなくてコミュニティ育たん感じする
586: 2022/09/03(土)01:40 ID:gUOXRlT0(1) AAS
もうすぐ発売らしいティモシー
動画リンク[YouTube]

ゲーム自体はすごくいい感じなんだけど
何よりもまずこれ結構な数のオブジェクトだしてるが
ちゃんとFPS維持できてるんだろうかと考えてしまうのが悲しい所
587: 2022/09/03(土)04:12 ID:jEuKRotD(1) AAS
オブジェクト多いか?
最大で同時に10くらいにしか見えんが
588: 2022/09/05(月)02:04 ID:sVCGi5mh(1) AAS
体験版見た感じだとそんなにオブジェクト数はなさそーだが

段差の角や梯子で無限着地モーションになったり
通常移動モーションで梯子降りたりすることがあるのが気になる
589: 2022/09/06(火)11:52 ID:dL8g90lf(1) AAS
プレイキャラの攻撃アクションの微調整だけで時間があっという間に溶けてしまった…
テストプレイで必要以上にステージで遊んじゃうのが原因なんだけど、上手く実装できた時ってテンション上がってるんだろな
590: 2022/09/13(火)22:52 ID:1pUNN5/t(1) AAS
今日からこのソフトを使うことになりました
よろしくお願いします
591: 2022/09/14(水)01:29 ID:lXxI6pvZ(1) AAS
頑張ってちょ

>>1 にあるWikiの制作テクニックとミスしやすい事は
地味に重要な情報なんで一度目を通しておくことをお勧めします
592: 2022/09/15(木)22:00 ID:FbEyh00n(1) AAS
このゲームツクールMVとスクリプト共有できる?
できるなら買う
593: 2022/09/16(金)06:39 ID:CdwTSEvB(1) AAS
できないでしょ
594: 2022/09/16(金)09:44 ID:FI0WWoCy(1) AAS
そうか
ほな…
595: 2022/09/17(土)01:24 ID:WcGBDBXU(1) AAS
ツイッターなんか見てるとアクツク難しそうだから
RPGツクールで作るかみたいな事言ってる人ちょいちょい見かけるけど
その2ツールじゃ作れるものが違いすぎるだろw
596: 2022/09/18(日)01:06 ID:+vrVW55l(1/2) AAS
ツクールMVに横スクロールアクション作るプラグインがある
慣れてる人はそっちで作った方が良いのかも
597: 2022/09/18(日)01:07 ID:+vrVW55l(2/2) AAS
RPGツクールMVだ
598: 2022/09/18(日)13:05 ID:MzB8F9Gf(1) AAS
そんなプラグインあるの?!
599: 2022/09/18(日)14:25 ID:9809msBv(1) AAS
見た感じめちゃくちゃしょぼいのしか作れないからまともなアクション作りたいなら普通にこっちを学習した方がいいと思った
600: 2022/09/18(日)21:45 ID:34Vt1tTq(1) AAS
ネタとしては面白いと思うけど
それ以上のものではないわな
601: 2022/09/18(日)23:57 ID:FniLrMtL(1) AAS
一発ネタの部類よな
努力の方向音痴のタグが付くやーつ
602: 2022/09/20(火)17:11 ID:eRF5FX2+(1) AAS
透過gifアニメを再生中にカメラの表示領域を変更すると
gifアニメにアンチエイリアスがかかってしまう
そのせいでgifアニメのふちに透過色がにじみ出るんだけど
これって諦めるしかないの?
603: 2022/09/20(火)18:40 ID:Yzn7yR/1(1) AAS
まぁ俺だったらgifアニメじゃなくて普通のアニメを試す

どんなツールにしたって変な挙動はあって
そこに文句言っても基本解決しないから
まずは自分の方が出来る事を何でも試す
604: 2022/09/20(火)23:42 ID:WhtH41B7(1) AAS
gifはなんかバグあったしやめといたほうがいいよ
605: 2022/09/21(水)08:42 ID:aZanevVn(1) AAS
gifアニメはツクール側でコントロールが難しそうだったから、今まで使った事なかったわ
アニメーション機能で絵を動かした方がアクションで指示しやすくてな

ゲームが軽くなるテクニックとして使えるならgifも一考するけども
606: 2022/09/21(水)14:57 ID:Q3V3focD(1) AAS
gif使うとタイルのエリア判定位置がずれるバグがあるとか見かけてから使わないことにしてるわ
表示にも挙動にもバグがあるんじゃなぁ
607: 2022/09/25(日)00:58 ID:5GHrli0Z(1) AAS
デュアルモニタでエディタを操作しようとすると右クリックメニューや新規のウィンドウが
エディタが表示されているモニタじゃない方のモニタに表示されてしまうのですがこれは解決不可能なんでしょうか
インストールし直しても駄目でした
608: 2022/09/25(日)02:57 ID:W4H+j0Yc(1) AAS
その辺はここより公式に聞いた方がいと思う
609: 2022/09/25(日)14:10 ID:I3IpXfJb(1) AAS
自分の環境じゃ普通にエディタ側に出る
610: 2022/09/26(月)02:13 ID:mhE4xhfE(1) AAS
おま環なら逆に安心しました
公式に問い合わせてみます
611: 2022/09/28(水)19:21 ID:y1D9v6m/(1) AAS
2022/11/13(日)に秋葉原UDX、アキバスクエアとUDXギャラリーで開催される、同人&インディーゲームオンリーイベント、『デジゲー博 2022』に
「アクツクMV」と「SpriteStudio」のコラボ出展の実施が決定しました!

◆出展内容
・「SpriteStudio」の最新版(β版)展示。
・アクツクMVで制作されたNintendo Switchゲームの展示・試遊。
・「アクツクMV」と「Sprite Studio」を使ったゲーム制作のデモンストレーション。
※出展内容は仮のものであり、変更が行われる可能性がございます。また、ここに記載の無い企画の追加も検討中です。
省7
612: 2022/10/01(土)16:43 ID:FSsqS0SJ(1) AAS
テストプレイ中シーン遷移すると9割方エラーでて落ちる
ビルドしてプレイしたら問題なくシーン遷移してわけがわからない
613: 2022/10/07(金)10:20 ID:AWDfwIp9(1) AAS
データベース使い始めたけど、これ便利だな
従来の変数以外にも変数にない素材セットとモーションを変数でコントロールできる

見た目と武器がコロコロ変わるゲーム作ってるから、オブジェクト周りがスッキリして管理も楽になったよ
614: 2022/10/14(金)14:51 ID:z2O+k5+9(1) AAS
シーンにルート設定できるけど
これ1つのオブジェクトに複数のルート設定させるのは無理なのか?
615: 2022/10/14(金)18:28 ID:/C7xo4/d(1) AAS
まぁデフォ機能では無理でしょう
スクリプト使えばできるかもしれないけど
616: 2022/10/15(土)11:02 ID:KRMb7rL0(1/3) AAS
なんか作ろうとしても説明が不足すぎる
単体で反映と全体で反映とかマウスあてたら説明流すくらいしろよ
617: 2022/10/15(土)15:52 ID:Bgu+IGRZ(1/2) AAS
ジャンプなんですが
急に画面いっぱいまですっごい大ジャンプしたり
逆にすっごい小ジャンプしたりなんですが
処理落ちだと思ってるんですが
オブジェクトは操作キャラのみでも起こりますし
他のアプリを閉じていても起こります
検討もついてません
省2
618: 2022/10/15(土)16:32 ID:L++Fspq3(1/2) AAS
外部リンク:steamcommunity.com
>こちらの修正を1.0.5.11相当に戻すアップデートを実施させていただきました。
>これにより、FPS変更時に移動速度や重力が正常に動作しない不具合は解消されますが、
>「・FPSが低下した際、ジャンプ力が増減する可能性のある不具合」が再発いたします。
>完全解決にはお時間を頂くための一時的な措置で、
>上記の不具合につきましては引き続き修正を続けさせていただきます。

これかな?
619: 2022/10/15(土)17:04 ID:Bgu+IGRZ(2/2) AAS
618
なるほど!ありがとうございます
何カ月も悩んでいたんですが
メチャクチャ助かりました。ようやく原因がわかりました
けど解決は・・・・・待つだけってことですね
しかしスッキリしてすごく助かりました
620: 2022/10/15(土)17:13 ID:KRMb7rL0(2/3) AAS
オブジェクトごとの変数IDどこでみんだよこれ
はぁ~~~
621: 2022/10/15(土)17:57 ID:83u0g8an(1) AAS
fpsで動作おかしくなるのってスイッチ対応しだしてからだよな
迷惑な話だ
622: 2022/10/15(土)18:29 ID:KRMb7rL0(3/3) AAS
ヘルプがヘルプとして機能してねぇ
ゴミすぎる
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あと 380 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s