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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 14:30:35.97 ID:VYG9XCPx そういえばPCで同人格ゲーやったときは、アケコンみたいな配置になってたな IOPKL+だったかな まぁ本当にゲームによるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 20:33:03.12 ID:TYZFc0H8 「シーンを揺らす」が一回も機能しないんですが、考えられる原因あります? 数値いじっても別のオブジェクトから実行させても微動だにしないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 01:51:19.62 ID:8LioNycp なんか躓く要素あったっけ? サンプルゲームでも見てみたら?どっかに使ってるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/30(月) 03:19:56.57 ID:bXsGgsf9 何かの拍子でいじってプレイヤー側の設定で画面振動無効ONになってるとか? テストプレイ起動しF1おしてメニュー項目《ゲーム画面》を確認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/31(火) 21:25:21.30 ID:r7+jwK4G 知り合いにテストプレイしてもらったんだけども 自キャラと敵以外背景や地形すべて真っ黒だったらしい… これは一体…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 23:17:27.59 ID:qahRXepL 公式に投げるべき案件 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/04(土) 19:39:55.53 ID:StmitMXT 簡易描写負担の数値のGL vertsとGL callsは 大体どの位の数値以下に抑えるべきなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/07(火) 15:11:45.72 ID:2Q10UY04 これちょっと気になるな あとシステム要件の最低ラインとかどう設定すればいいんだろ 古い実機用意するしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 01:46:57.17 ID:tpIsUYNd 自分の作るゲームに近いものを探して、コピペするだけ どうせ細かく検証する暇人はいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 04:11:01.99 ID:Hd/w2yuP 自分のゲームじゃなくツールの推奨環境書いてるいい加減なやつが多いからコピペはやめた方がいいんじゃない 検証できる環境がないなら、正直に開発環境でしか動作確認してませんて書いた方がいいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 08:59:44.14 ID:tPJBOxJt 開発環境以外のPCってなら、ネカフェかクラウドデスクトップあたりが手頃かね ネカフェなら数百円で済むし、クラウドデスクトップならお試し期間を利用するとかなら無料でいけそう あとは仮想PCかな CPU、メモリ、GPUの数値絞ってロースペ環境とか作れば、開発機だけでも動作確認できるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 19:39:45.75 ID:Sacuhrcm >>549 546だけどとりあえずネカフェで試してみるよ 仮想PC扱ったことないけどこれを機に覚えるのもありだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/09(木) 19:25:00.69 ID:1tR0TRYH ニンテンドースイッチに書き出すつもりはないんだけど、 コントローラー設定でswitchだとスタートボタンやセレクトボタンにあたるボタンを設定できなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:13:41.46 ID:GUM3fQdy 開発者登録とログインが必要な部分かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/11(月) 20:45:36.04 ID:WIsFyjxU テストプレイ時のデバッグメニュー の文字が小さくて読めないんだが もっと大きく表示できないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 23:06:50.04 ID:hShbOgSr 変更機能は無いと思うんで win側の機能にある視覚障碍者向け虫メガネズーム機能使うとか あるいは小サイズかつ高解像度なモニタを使ってるなら 解像度設定を見直してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 15:15:24.80 ID:kmB/zV// 坂ってシーンのその他からじゃないと設定できないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 02:12:52.51 ID:2NDRmjk0 はい とりあえず後から直せるので、まず必要な数をざっと作って そのごきっちり位置合わせしていくと良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/02(火) 11:11:54.30 ID:e789gh/c カメラをコースでスクロールさせたうえ 壁判定のあるオブジェクトを画面上に完全固定させたいと思い オブジェクト基本設定の「カメラとの位置固定する」「他のオブジェクトから押し戻されない」チェックで テストプレイしたら カメラのスクロール方向に別オブジェクトで押したら動いた オブジェクトの移動やシーンのスクロール設定いじっても直らないし どこか他に項目ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:43:00.07 ID:L5qAYJqS ポータル移動をフォルダに入れてるとプラグインのミニマップに表示されないのですが フォルダに入れたポータルもミニマップに表示する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 22:39:03.32 ID:vcqczgLk >>557 試しに組んでみたけど問題なくそれっぽい感じになったよ 固定させるオブジェの重力をありにしたら 重力の影響受けないにチェックしてもなんか固定されなかったり 少し変な挙動したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 11:41:21.52 ID:4cDNvo7V >>558 これ俺も知りたい 初っ端遭遇して何がおかしいのか分からなくて苦労したな 今は全部外に出してフォルダは区切りとしてしか使用してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:18:55.96 ID:qG6bmkDo >>559 検証してくれたのかサンクス 俺の環境が悪いのか重力いじってもうまく行かないから テンプレ移動の停止をループで実行させた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 06:11:48.33 ID:lY1TLquT アナログスティックの角度と傾きの取得ってどうやるんですか? 先月くらいに実装されたらしいですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/10(水) 01:21:59.92 ID:zSKh167Y プラグインだよ 右クリックメニューから追加だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 00:31:49.82 ID:IxLeJhNv >>561なんだがこれじゃダメだった 他にも色々試したが理想のものにならない オブジェクト位置固定させてカメラをスクロールさせるだけなんだが カメラのルートをちょっと変えるだけでオブジェクトの挙動が想定外のものになる 原因がさっぱりわからないしアクツク自体のバグか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 12:10:04.24 ID:lmsSapU7 >>564 コースに沿って透明にしたオブジェクトを動かす オブジェクトから足場用の子オブジェクトを出す カメラはその透明オブジェクトを追う でいけないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 21:39:11.78 ID:uaToUGNj >>565 天才か ありがとうやってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 00:41:48.27 ID:20tkq26+ 演出とか考えるとオブジェクト数をどうしても増やさざるを得ない アクツクはオブジェクト数が多いと激重になることとUIに細かいストレスを感じることとたまにエラーで落ちること以外はかなりいい感じ アクツクも新作こないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/17(水) 08:58:24.59 ID:SNBhR1SH 前のアクツクに比べたらMVはだいぶ進化したよなぁ 変数周りは本当に助かってる 四則演算で対応できない関数はコーディングしなきゃだけど、開発のストレスはかなり無くなったぞい 個人的にオブジェクト画面に付箋機能が欲しい… 今は空オブジェクトで対応してるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/19(金) 10:43:14.38 ID:Rxesz+s6 組んですぐテストプレイした時の挙動がおかしいとき プロジェクトを保存して再起動したらいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 02:59:03.80 ID:50uab967 そういえばローグライク機能ってどこへ行ったんだw まぁそんな事よりアクツクUniteとして全部作り直し&売り直しでもいいから 一般的な弾幕STGくらいなら60fps張り付くくらい軽量化して欲しいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 01:40:48.85 ID:G2mnMXgO エフェクトアニメーションってなんか仕様変わった? 再生されなくなっててファイル作りなおして設定しなおしたがメンドかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 01:59:20.02 ID:OLHGgg/x ミートボーイみたいに壁をめっちゃ滑らかに登ったりしようと思って買ったけれど俺のスキルじゃ無理だった やっぱりまじめにチュートリアル全部終わらせないとダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 02:26:16.62 ID:chudB6Nw できることを少しずつ増やしていくのが続けるコツよ ツクールの画面の見方とか機能説明は、移動中とか暇な時にスマホから公式ヘルプ眺めてると良いかも ツール自身を理解できないとサンプルも何やってるか分からないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 07:39:15.03 ID:PDq5/id/ 壁けりジャンプはそんなに難しくないから ちょっと経験を積めばすぐできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/24(水) 11:37:16.49 ID:nFyxbsil 壁蹴りジャンプか バージョン上げたら挙動がおかしくなって うちのアクツクは1.0.4のままです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 12:21:27.80 ID:ye1sdDof うちもバージョン上がるたびに色々修正してたなぁ 今はそういうこともなくなったけど、バグのせいで上手くいってるとか誤認してたんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 12:24:50.47 ID:VXo11P51 つかバージョンアップでバグ発生はツールの宿命だわな とりあえずこの機能は怪しいって察知し それをなるべく使わない嗅覚を身に着けるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 14:15:46.31 ID:qfaz2Lhp バグがあっても実装のアプローチ変えれば対応できるしな 要は引き出しがどれだけあるかだから、複数のパターンで作成して同じ結果を導き出せる練習はしておくと良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 15:53:16.73 ID:zkLdRkrj テストプレイ始めるときのロード時間が非常に長くなったんだが 素材数が多いとそうなるんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/24(水) 17:44:35.80 ID:u/3mmLO4 そればかりはしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/28(日) 11:30:54.04 ID:ltDC9SjB ゲーム起動時のロード、 ゲーム内で使ってるか使ってないかの区別なくプロジェクト内の素材を全部読み込むみたいで 使わなくなった素材残したままにしてるとロード時間が無駄に伸びるってのはあるよ 不使用素材は自動的に読み込みから除外してくれると思ってプロジェクトに残したままどんどん溜まってたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 21:51:09.36 ID:SgNJRWBf 確かにテスト用のオブジェクト入れたままだったthx 話は変わるがアクツクは情報少ないな SNSとか豆にチェックしてるがほぼRPGツクールの話題が出てくるしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 01:37:12.97 ID:M6S1rAa2 認知度や利用人口などは圧倒的に向こうが多いし、仕方ないよなぁ 盛り上げ方とか分からないし、自分はブログで開発の進捗報告するくらいしかできましぇん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 02:08:46.35 ID:mxW2IfGa RPG側の宣伝の人がアクツクの方も兼任してりゃいいけど どうも別々っぽいもんなぁ まぁ効果はどこまであるかわからないけどRPGの方は 同じパブリッシング作品何十回何百回レベルで宣伝ツイートしてて 圧倒的なマンパワーの差を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 02:29:05.39 ID:mGsVtKGn テクニックの共有が仕様的にやりづらいからユーザー同士のやり取りあんまり起きなくてコミュニティ育たん感じする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 01:40:25.57 ID:gUOXRlT0 もうすぐ発売らしいティモシー https://youtu.be/y45kT-l19co ゲーム自体はすごくいい感じなんだけど 何よりもまずこれ結構な数のオブジェクトだしてるが ちゃんとFPS維持できてるんだろうかと考えてしまうのが悲しい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 04:12:35.39 ID:jEuKRotD オブジェクト多いか? 最大で同時に10くらいにしか見えんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 02:04:25.83 ID:sVCGi5mh 体験版見た感じだとそんなにオブジェクト数はなさそーだが 段差の角や梯子で無限着地モーションになったり 通常移動モーションで梯子降りたりすることがあるのが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 11:52:18.31 ID:dL8g90lf プレイキャラの攻撃アクションの微調整だけで時間があっという間に溶けてしまった… テストプレイで必要以上にステージで遊んじゃうのが原因なんだけど、上手く実装できた時ってテンション上がってるんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 22:52:11.75 ID:1pUNN5/t 今日からこのソフトを使うことになりました よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 01:29:15.60 ID:lXxI6pvZ 頑張ってちょ >>1 にあるWikiの制作テクニックとミスしやすい事は 地味に重要な情報なんで一度目を通しておくことをお勧めします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 22:00:22.88 ID:FbEyh00n このゲームツクールMVとスクリプト共有できる? できるなら買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 06:39:04.72 ID:CdwTSEvB できないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 09:44:09.00 ID:FI0WWoCy そうか ほな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 01:24:30.01 ID:WcGBDBXU ツイッターなんか見てるとアクツク難しそうだから RPGツクールで作るかみたいな事言ってる人ちょいちょい見かけるけど その2ツールじゃ作れるものが違いすぎるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 01:06:55.75 ID:+vrVW55l ツクールMVに横スクロールアクション作るプラグインがある 慣れてる人はそっちで作った方が良いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 01:07:27.37 ID:+vrVW55l RPGツクールMVだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 13:05:54.41 ID:MzB8F9Gf そんなプラグインあるの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 14:25:30.23 ID:9809msBv 見た感じめちゃくちゃしょぼいのしか作れないからまともなアクション作りたいなら普通にこっちを学習した方がいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 21:45:44.00 ID:34Vt1tTq ネタとしては面白いと思うけど それ以上のものではないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 23:57:10.78 ID:FniLrMtL 一発ネタの部類よな 努力の方向音痴のタグが付くやーつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 17:11:11.66 ID:eRF5FX2+ 透過gifアニメを再生中にカメラの表示領域を変更すると gifアニメにアンチエイリアスがかかってしまう そのせいでgifアニメのふちに透過色がにじみ出るんだけど これって諦めるしかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 18:40:59.91 ID:Yzn7yR/1 まぁ俺だったらgifアニメじゃなくて普通のアニメを試す どんなツールにしたって変な挙動はあって そこに文句言っても基本解決しないから まずは自分の方が出来る事を何でも試す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/20(火) 23:42:26.33 ID:WhtH41B7 gifはなんかバグあったしやめといたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 08:42:53.85 ID:aZanevVn gifアニメはツクール側でコントロールが難しそうだったから、今まで使った事なかったわ アニメーション機能で絵を動かした方がアクションで指示しやすくてな ゲームが軽くなるテクニックとして使えるならgifも一考するけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 14:57:28.44 ID:Q3V3focD gif使うとタイルのエリア判定位置がずれるバグがあるとか見かけてから使わないことにしてるわ 表示にも挙動にもバグがあるんじゃなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:58:36.61 ID:5GHrli0Z デュアルモニタでエディタを操作しようとすると右クリックメニューや新規のウィンドウが エディタが表示されているモニタじゃない方のモニタに表示されてしまうのですがこれは解決不可能なんでしょうか インストールし直しても駄目でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 02:57:46.91 ID:W4H+j0Yc その辺はここより公式に聞いた方がいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 14:10:19.57 ID:I3IpXfJb 自分の環境じゃ普通にエディタ側に出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 02:13:59.11 ID:mhE4xhfE おま環なら逆に安心しました 公式に問い合わせてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 19:21:08.36 ID:y1D9v6m/ 2022/11/13(日)に秋葉原UDX、アキバスクエアとUDXギャラリーで開催される、同人&インディーゲームオンリーイベント、『デジゲー博 2022』に 「アクツクMV」と「SpriteStudio」のコラボ出展の実施が決定しました! ◆出展内容 ・「SpriteStudio」の最新版(β版)展示。 ・アクツクMVで制作されたNintendo Switchゲームの展示・試遊。 ・「アクツクMV」と「Sprite Studio」を使ったゲーム制作のデモンストレーション。 ※出展内容は仮のものであり、変更が行われる可能性がございます。また、ここに記載の無い企画の追加も検討中です。 ◆「OPTPiX SpriteStudio」とは? 個人・インディーゲーム開発などに使えるStarterライセンスは利用料金無料の2Dアニメーション作成ツールです。「アクツクMV」では「SpriteStudio」で作成したアニメーションのインポートに正式対応しており、サンプルプロジェクト「Sprite Studio×PGMMV Action Sample」等も配信しています。 ◆『デジゲー博2022』イベント概要 日時:2022年 11月13日(日) 11:00~16:00 会場:秋葉原UDX2階 アキバ・スクエア + 4階 UDXギャラリー 皆様のご来場お待ちしております。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 16:43:13.77 ID:FSsqS0SJ テストプレイ中シーン遷移すると9割方エラーでて落ちる ビルドしてプレイしたら問題なくシーン遷移してわけがわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 10:20:38.60 ID:AWDfwIp9 データベース使い始めたけど、これ便利だな 従来の変数以外にも変数にない素材セットとモーションを変数でコントロールできる 見た目と武器がコロコロ変わるゲーム作ってるから、オブジェクト周りがスッキリして管理も楽になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 14:51:17.86 ID:z2O+k5+9 シーンにルート設定できるけど これ1つのオブジェクトに複数のルート設定させるのは無理なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 18:28:51.71 ID:/C7xo4/d まぁデフォ機能では無理でしょう スクリプト使えばできるかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 11:02:53.72 ID:KRMb7rL0 なんか作ろうとしても説明が不足すぎる 単体で反映と全体で反映とかマウスあてたら説明流すくらいしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/15(土) 15:52:35.35 ID:Bgu+IGRZ ジャンプなんですが 急に画面いっぱいまですっごい大ジャンプしたり 逆にすっごい小ジャンプしたりなんですが 処理落ちだと思ってるんですが オブジェクトは操作キャラのみでも起こりますし 他のアプリを閉じていても起こります 検討もついてません 同じことになったことがるかたいますか? 解決方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 16:32:12.74 ID:L++Fspq3 https://steamcommunity.com/games/837510/announcements/detail/3364767712087507725 >こちらの修正を1.0.5.11相当に戻すアップデートを実施させていただきました。 >これにより、FPS変更時に移動速度や重力が正常に動作しない不具合は解消されますが、 >「・FPSが低下した際、ジャンプ力が増減する可能性のある不具合」が再発いたします。 >完全解決にはお時間を頂くための一時的な措置で、 >上記の不具合につきましては引き続き修正を続けさせていただきます。 これかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/15(土) 17:04:50.09 ID:Bgu+IGRZ 618 なるほど!ありがとうございます 何カ月も悩んでいたんですが メチャクチャ助かりました。ようやく原因がわかりました けど解決は・・・・・待つだけってことですね しかしスッキリしてすごく助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/619
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