[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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530: 508 2022/05/24(火)02:20 ID:AeCSHrGC(1/2) AAS
またアドバイスを頂きたいのですが、現在横に長いフィールドで敵の無限湧きを設定しようとしています。
湧くオブジェクトが「カメラの範囲外」で「一定時間経過」すると「敵オブジェクトを生成」にしているのですが
これだと端から端に到達したことに大変なことになってしまいまして…
理想としては「n分までは弱い敵」「n分からは中ボスも湧く」「n分後から強い敵」みたいにしたいのですが
これはそれぞれ湧くスポットになるオブジェクトを別で設定するのが定石でしょうか?
一つのスポットから湧く同種敵の最大数なども設定できるのでしょうか…何かアドバイスがありましたら、ぜひよろしくお願いします。
531: 2022/05/24(火)03:54 ID:Lr5N4PLm(1/2) AAS
アクツクはマジでオブジェクト数をいかに抑えるかが重要なんで
敵湧かすオブジェも一個にした方がいいと思うよ
タイマー機能使ってn分後からは中ボス云々も出来るし
532: 508 2022/05/24(火)05:26 ID:AeCSHrGC(2/2) AAS
タイマー機能を教えていただだいてありがとうございます。
とりあえず新しい敵湧きギミックを試してみたのですが
オブジェクト「待機(タイマー・カウントダウン・5秒)」→リンク(いずれかの条件で切り替え)→オブジェ「敵湧く(オブジェクトを生成・ザコ敵)」
ではできないのですね…タイマーを無くして、リンクを無条件にすると大量に出てくるので、そのへんの設定は間違っていないと思うのですが、タイマーの設定がわかってないような気がします。
このタイマーで設定する場合、上記した「n分まではザコが湧く」とか「n秒ごとに」「n秒でザコは湧かなくなる」「n秒経ったら中ボス」などの設定は
カウントダウンだけではできない感じでしょうか。
ネットで検索してもRPGツクールの方の解説が多く、自分の経験値も無いため検討もつかずで…
省1
533: 2022/05/24(火)07:21 ID:Lr5N4PLm(2/2) AAS
たとえば待機アクションを序盤/中盤/後半の3種作り
それぞれのアクションから序盤湧き/中盤沸き/終盤湧きのアクションに
3秒ごと派生し戻るを繰り返す
更にタイマー機能で並行して時間をカウントしておいて
1分経つ毎に序盤待機から中盤待機へ
さらに1分経ったら終盤待機へ遷移させるとか
□→3秒ごとに遷移し戻る←■
省5
534: 2022/05/24(火)12:22 ID:hvfWgYf5(1) AAS
一定時間が経過のリンクで何か問題あるっけ?
ザコ発生ごとに専用の変数でカウントしていけばザコごとの数も調整できるしその変数で全体の時間も分かる
そもそもアクツク自体が無限湧きと相性悪いというのはある
535: 2022/05/25(水)01:38 ID:ugcLMzQt(1) AAS
F1キー→デバッグ→オブジェクト情報→詳細ボタンをクリックすると
スイッチや変数情報が開けるオブジェクトと
開けない(押しても反応しない)オブジェクトがあるんだが、はて・・
オブジェクトごとに何か設定しないと詳細ボタン開けないとかある?
536: 2022/05/25(水)02:15 ID:wLbCDQ+L(1) AAS
一つのスポットから湧く同種敵の最大数…
これはインスタンスIDの出番かな。
オブジェクトには予め付与されたインスタンスIDがある。
変数「シーンに配置された同インスタンス数」に現在のシーン上に同種が何体いるかリアルタイムでカウントしてくれている。
あとはアクションとリンクで上記変数が任意の数値になったら湧きを止めるだけ。湧きの最大数として利用できる。
537: 2022/05/25(水)21:19 ID:9RodcTKg(1) AAS
箱(PS)コントローラーのボタンってキーボードにどう落とし込んでる?
十字 wsadと↑↓←→
A(✕) エンター
B(○) スペースとテンキー0
X(□) SHIFT?
Y(△) CTRL?
RB(R1) ?
省4
538: 2022/05/26(木)14:23 ID:VYG9XCPx(1/2) AAS
ゲームによるとしか…
忙しないアクションだとよく使うキーの間隔が離れすぎてると困ると思うしなぁ
左手はwsadとして、右手はそっと置いて触れるキー…p、k、*、space、右shiftあたりをカバーする配置にするとかかね
他のゲームパッド対応PCゲーのボタン配置を参考にするとか
買わなくても電子マニュアルやネット見れば対応キーの説明載ってるよ
アクツクで作るものは3Dアクションや格ゲー、オンラインRPGでもないからなぁ
こちらが要求するボタンはいつも少ないから困った事なかったわ
539: 2022/05/26(木)14:30 ID:VYG9XCPx(2/2) AAS
そういえばPCで同人格ゲーやったときは、アケコンみたいな配置になってたな
IOPKL+だったかな
まぁ本当にゲームによるよ
540: 2022/05/29(日)20:33 ID:TYZFc0H8(1) AAS
「シーンを揺らす」が一回も機能しないんですが、考えられる原因あります?
数値いじっても別のオブジェクトから実行させても微動だにしないです
541: 2022/05/30(月)01:51 ID:8LioNycp(1) AAS
なんか躓く要素あったっけ?
サンプルゲームでも見てみたら?どっかに使ってるでしょ
542: 2022/05/30(月)03:19 ID:bXsGgsf9(1) AAS
何かの拍子でいじってプレイヤー側の設定で画面振動無効ONになってるとか?
テストプレイ起動しF1おしてメニュー項目《ゲーム画面》を確認
543: 2022/05/31(火)21:25 ID:r7+jwK4G(1) AAS
知り合いにテストプレイしてもらったんだけども
自キャラと敵以外背景や地形すべて真っ黒だったらしい…
これは一体…?
544: 2022/05/31(火)23:17 ID:qahRXepL(1) AAS
公式に投げるべき案件
545: 2022/06/04(土)19:39 ID:StmitMXT(1) AAS
簡易描写負担の数値のGL vertsとGL callsは
大体どの位の数値以下に抑えるべきなのでしょうか?
546: 2022/06/07(火)15:11 ID:2Q10UY04(1) AAS
これちょっと気になるな
あとシステム要件の最低ラインとかどう設定すればいいんだろ
古い実機用意するしかない?
547: 2022/06/08(水)01:46 ID:tpIsUYNd(1) AAS
自分の作るゲームに近いものを探して、コピペするだけ
どうせ細かく検証する暇人はいない
548: 2022/06/08(水)04:11 ID:Hd/w2yuP(1) AAS
自分のゲームじゃなくツールの推奨環境書いてるいい加減なやつが多いからコピペはやめた方がいいんじゃない
検証できる環境がないなら、正直に開発環境でしか動作確認してませんて書いた方がいいと思うわ
549(1): 2022/06/08(水)08:59 ID:tPJBOxJt(1) AAS
開発環境以外のPCってなら、ネカフェかクラウドデスクトップあたりが手頃かね
ネカフェなら数百円で済むし、クラウドデスクトップならお試し期間を利用するとかなら無料でいけそう
あとは仮想PCかな
CPU、メモリ、GPUの数値絞ってロースペ環境とか作れば、開発機だけでも動作確認できるんじゃね
550: 2022/06/08(水)19:39 ID:Sacuhrcm(1) AAS
>>549
546だけどとりあえずネカフェで試してみるよ
仮想PC扱ったことないけどこれを機に覚えるのもありだな
551: 2022/06/09(木)19:25 ID:1tR0TRYH(1) AAS
ニンテンドースイッチに書き出すつもりはないんだけど、
コントローラー設定でswitchだとスタートボタンやセレクトボタンにあたるボタンを設定できなくね?
552: 2022/06/10(金)01:13 ID:GUM3fQdy(1) AAS
開発者登録とログインが必要な部分かな?
553: 2022/07/11(月)20:45 ID:WIsFyjxU(1) AAS
テストプレイ時のデバッグメニュー の文字が小さくて読めないんだが
もっと大きく表示できないのか
554: 2022/07/11(月)23:06 ID:hShbOgSr(1) AAS
変更機能は無いと思うんで
win側の機能にある視覚障碍者向け虫メガネズーム機能使うとか
あるいは小サイズかつ高解像度なモニタを使ってるなら
解像度設定を見直してみるとか
555: 2022/08/01(月)15:15 ID:kmB/zV//(1) AAS
坂ってシーンのその他からじゃないと設定できないのでしょうか?
556: 2022/08/02(火)02:12 ID:2NDRmjk0(1) AAS
はい
とりあえず後から直せるので、まず必要な数をざっと作って
そのごきっちり位置合わせしていくと良いかと
557(1): 2022/08/02(火)11:11 ID:e789gh/c(1) AAS
カメラをコースでスクロールさせたうえ
壁判定のあるオブジェクトを画面上に完全固定させたいと思い
オブジェクト基本設定の「カメラとの位置固定する」「他のオブジェクトから押し戻されない」チェックで
テストプレイしたら
カメラのスクロール方向に別オブジェクトで押したら動いた
オブジェクトの移動やシーンのスクロール設定いじっても直らないし
どこか他に項目ある?
558(1): 2022/08/03(水)09:43 ID:L5qAYJqS(1) AAS
ポータル移動をフォルダに入れてるとプラグインのミニマップに表示されないのですが
フォルダに入れたポータルもミニマップに表示する方法はありますか?
559(1): 2022/08/04(木)22:39 ID:vcqczgLk(1) AAS
>>557
試しに組んでみたけど問題なくそれっぽい感じになったよ
固定させるオブジェの重力をありにしたら
重力の影響受けないにチェックしてもなんか固定されなかったり
少し変な挙動したけど
560: 2022/08/05(金)11:41 ID:4cDNvo7V(1) AAS
>>558
これ俺も知りたい
初っ端遭遇して何がおかしいのか分からなくて苦労したな
今は全部外に出してフォルダは区切りとしてしか使用してない
561(1): 2022/08/05(金)20:18 ID:qG6bmkDo(1) AAS
>>559
検証してくれたのかサンクス
俺の環境が悪いのか重力いじってもうまく行かないから
テンプレ移動の停止をループで実行させた
562: 2022/08/09(火)06:11 ID:lY1TLquT(1) AAS
アナログスティックの角度と傾きの取得ってどうやるんですか?
先月くらいに実装されたらしいですけど。
563: 2022/08/10(水)01:21 ID:zSKh167Y(1) AAS
プラグインだよ
右クリックメニューから追加だよ
564(1): 2022/08/12(金)00:31 ID:IxLeJhNv(1) AAS
>>561なんだがこれじゃダメだった
他にも色々試したが理想のものにならない
オブジェクト位置固定させてカメラをスクロールさせるだけなんだが
カメラのルートをちょっと変えるだけでオブジェクトの挙動が想定外のものになる
原因がさっぱりわからないしアクツク自体のバグか?
565(1): 2022/08/12(金)12:10 ID:lmsSapU7(1) AAS
>>564
コースに沿って透明にしたオブジェクトを動かす
オブジェクトから足場用の子オブジェクトを出す
カメラはその透明オブジェクトを追う
でいけないの?
566: 2022/08/12(金)21:39 ID:uaToUGNj(1) AAS
>>565
天才か
ありがとうやってみる
567: 2022/08/17(水)00:41 ID:20tkq26+(1) AAS
演出とか考えるとオブジェクト数をどうしても増やさざるを得ない
アクツクはオブジェクト数が多いと激重になることとUIに細かいストレスを感じることとたまにエラーで落ちること以外はかなりいい感じ
アクツクも新作こないかな
568: 2022/08/17(水)08:58 ID:SNBhR1SH(1) AAS
前のアクツクに比べたらMVはだいぶ進化したよなぁ
変数周りは本当に助かってる
四則演算で対応できない関数はコーディングしなきゃだけど、開発のストレスはかなり無くなったぞい
個人的にオブジェクト画面に付箋機能が欲しい…
今は空オブジェクトで対応してるのだ
569: 2022/08/19(金)10:43 ID:Rxesz+s6(1) AAS
組んですぐテストプレイした時の挙動がおかしいとき
プロジェクトを保存して再起動したらいいぞ
570: 2022/08/20(土)02:59 ID:50uab967(1) AAS
そういえばローグライク機能ってどこへ行ったんだw
まぁそんな事よりアクツクUniteとして全部作り直し&売り直しでもいいから
一般的な弾幕STGくらいなら60fps張り付くくらい軽量化して欲しいが
571: 2022/08/22(月)01:40 ID:G2mnMXgO(1) AAS
エフェクトアニメーションってなんか仕様変わった?
再生されなくなっててファイル作りなおして設定しなおしたがメンドかった
572: 2022/08/22(月)01:59 ID:OLHGgg/x(1) AAS
ミートボーイみたいに壁をめっちゃ滑らかに登ったりしようと思って買ったけれど俺のスキルじゃ無理だった
やっぱりまじめにチュートリアル全部終わらせないとダメか
573: 2022/08/22(月)02:26 ID:chudB6Nw(1) AAS
できることを少しずつ増やしていくのが続けるコツよ
ツクールの画面の見方とか機能説明は、移動中とか暇な時にスマホから公式ヘルプ眺めてると良いかも
ツール自身を理解できないとサンプルも何やってるか分からないのよね
574: 2022/08/22(月)07:39 ID:PDq5/id/(1) AAS
壁けりジャンプはそんなに難しくないから
ちょっと経験を積めばすぐできるよ
575: 2022/08/24(水)11:37 ID:nFyxbsil(1) AAS
壁蹴りジャンプか
バージョン上げたら挙動がおかしくなって
うちのアクツクは1.0.4のままです・・・
576: 2022/08/24(水)12:21 ID:ye1sdDof(1) AAS
うちもバージョン上がるたびに色々修正してたなぁ
今はそういうこともなくなったけど、バグのせいで上手くいってるとか誤認してたんだろうな
577: 2022/08/24(水)12:24 ID:VXo11P51(1) AAS
つかバージョンアップでバグ発生はツールの宿命だわな
とりあえずこの機能は怪しいって察知し
それをなるべく使わない嗅覚を身に着けるしかない
578: 2022/08/24(水)14:15 ID:qfaz2Lhp(1) AAS
バグがあっても実装のアプローチ変えれば対応できるしな
要は引き出しがどれだけあるかだから、複数のパターンで作成して同じ結果を導き出せる練習はしておくと良いと思う
579: 2022/08/24(水)15:53 ID:zkLdRkrj(1) AAS
テストプレイ始めるときのロード時間が非常に長くなったんだが
素材数が多いとそうなるんか
580: 2022/08/24(水)17:44 ID:u/3mmLO4(1) AAS
そればかりはしゃーない
581: 2022/08/28(日)11:30 ID:ltDC9SjB(1) AAS
ゲーム起動時のロード、
ゲーム内で使ってるか使ってないかの区別なくプロジェクト内の素材を全部読み込むみたいで
使わなくなった素材残したままにしてるとロード時間が無駄に伸びるってのはあるよ
不使用素材は自動的に読み込みから除外してくれると思ってプロジェクトに残したままどんどん溜まってたりしない?
582: 2022/08/29(月)21:51 ID:SgNJRWBf(1) AAS
確かにテスト用のオブジェクト入れたままだったthx
話は変わるがアクツクは情報少ないな
SNSとか豆にチェックしてるがほぼRPGツクールの話題が出てくるしよ
583: 2022/08/30(火)01:37 ID:M6S1rAa2(1) AAS
認知度や利用人口などは圧倒的に向こうが多いし、仕方ないよなぁ
盛り上げ方とか分からないし、自分はブログで開発の進捗報告するくらいしかできましぇん
584: 2022/08/30(火)02:08 ID:mxW2IfGa(1) AAS
RPG側の宣伝の人がアクツクの方も兼任してりゃいいけど
どうも別々っぽいもんなぁ
まぁ効果はどこまであるかわからないけどRPGの方は
同じパブリッシング作品何十回何百回レベルで宣伝ツイートしてて
圧倒的なマンパワーの差を感じる
585: 2022/08/30(火)02:29 ID:mGsVtKGn(1) AAS
テクニックの共有が仕様的にやりづらいからユーザー同士のやり取りあんまり起きなくてコミュニティ育たん感じする
586: 2022/09/03(土)01:40 ID:gUOXRlT0(1) AAS
もうすぐ発売らしいティモシー
動画リンク[YouTube]
ゲーム自体はすごくいい感じなんだけど
何よりもまずこれ結構な数のオブジェクトだしてるが
ちゃんとFPS維持できてるんだろうかと考えてしまうのが悲しい所
587: 2022/09/03(土)04:12 ID:jEuKRotD(1) AAS
オブジェクト多いか?
最大で同時に10くらいにしか見えんが
588: 2022/09/05(月)02:04 ID:sVCGi5mh(1) AAS
体験版見た感じだとそんなにオブジェクト数はなさそーだが
段差の角や梯子で無限着地モーションになったり
通常移動モーションで梯子降りたりすることがあるのが気になる
589: 2022/09/06(火)11:52 ID:dL8g90lf(1) AAS
プレイキャラの攻撃アクションの微調整だけで時間があっという間に溶けてしまった…
テストプレイで必要以上にステージで遊んじゃうのが原因なんだけど、上手く実装できた時ってテンション上がってるんだろな
590: 2022/09/13(火)22:52 ID:1pUNN5/t(1) AAS
今日からこのソフトを使うことになりました
よろしくお願いします
591: 2022/09/14(水)01:29 ID:lXxI6pvZ(1) AAS
頑張ってちょ
>>1 にあるWikiの制作テクニックとミスしやすい事は
地味に重要な情報なんで一度目を通しておくことをお勧めします
592: 2022/09/15(木)22:00 ID:FbEyh00n(1) AAS
このゲームツクールMVとスクリプト共有できる?
できるなら買う
593: 2022/09/16(金)06:39 ID:CdwTSEvB(1) AAS
できないでしょ
594: 2022/09/16(金)09:44 ID:FI0WWoCy(1) AAS
そうか
ほな…
595: 2022/09/17(土)01:24 ID:WcGBDBXU(1) AAS
ツイッターなんか見てるとアクツク難しそうだから
RPGツクールで作るかみたいな事言ってる人ちょいちょい見かけるけど
その2ツールじゃ作れるものが違いすぎるだろw
596: 2022/09/18(日)01:06 ID:+vrVW55l(1/2) AAS
ツクールMVに横スクロールアクション作るプラグインがある
慣れてる人はそっちで作った方が良いのかも
597: 2022/09/18(日)01:07 ID:+vrVW55l(2/2) AAS
RPGツクールMVだ
598: 2022/09/18(日)13:05 ID:MzB8F9Gf(1) AAS
そんなプラグインあるの?!
599: 2022/09/18(日)14:25 ID:9809msBv(1) AAS
見た感じめちゃくちゃしょぼいのしか作れないからまともなアクション作りたいなら普通にこっちを学習した方がいいと思った
600: 2022/09/18(日)21:45 ID:34Vt1tTq(1) AAS
ネタとしては面白いと思うけど
それ以上のものではないわな
601: 2022/09/18(日)23:57 ID:FniLrMtL(1) AAS
一発ネタの部類よな
努力の方向音痴のタグが付くやーつ
602: 2022/09/20(火)17:11 ID:eRF5FX2+(1) AAS
透過gifアニメを再生中にカメラの表示領域を変更すると
gifアニメにアンチエイリアスがかかってしまう
そのせいでgifアニメのふちに透過色がにじみ出るんだけど
これって諦めるしかないの?
603: 2022/09/20(火)18:40 ID:Yzn7yR/1(1) AAS
まぁ俺だったらgifアニメじゃなくて普通のアニメを試す
どんなツールにしたって変な挙動はあって
そこに文句言っても基本解決しないから
まずは自分の方が出来る事を何でも試す
604: 2022/09/20(火)23:42 ID:WhtH41B7(1) AAS
gifはなんかバグあったしやめといたほうがいいよ
605: 2022/09/21(水)08:42 ID:aZanevVn(1) AAS
gifアニメはツクール側でコントロールが難しそうだったから、今まで使った事なかったわ
アニメーション機能で絵を動かした方がアクションで指示しやすくてな
ゲームが軽くなるテクニックとして使えるならgifも一考するけども
606: 2022/09/21(水)14:57 ID:Q3V3focD(1) AAS
gif使うとタイルのエリア判定位置がずれるバグがあるとか見かけてから使わないことにしてるわ
表示にも挙動にもバグがあるんじゃなぁ
607: 2022/09/25(日)00:58 ID:5GHrli0Z(1) AAS
デュアルモニタでエディタを操作しようとすると右クリックメニューや新規のウィンドウが
エディタが表示されているモニタじゃない方のモニタに表示されてしまうのですがこれは解決不可能なんでしょうか
インストールし直しても駄目でした
608: 2022/09/25(日)02:57 ID:W4H+j0Yc(1) AAS
その辺はここより公式に聞いた方がいと思う
609: 2022/09/25(日)14:10 ID:I3IpXfJb(1) AAS
自分の環境じゃ普通にエディタ側に出る
610: 2022/09/26(月)02:13 ID:mhE4xhfE(1) AAS
おま環なら逆に安心しました
公式に問い合わせてみます
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