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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 18:19:51.28 ID:7MrDlN9R >>333 どういった理由で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 18:53:33.31 ID:RDyuY6Sg >>331 なにげにすごいねこれ 処理の流れの順番が見えて なるほど〜ってなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 19:36:11.90 ID:YE9jipI/ >>334 いちばんはドットのサイズが不均一でもかっこよく見えた点 あとは少ない色、低解像度で描かれたドット 拡縮、回転を合わせたアニメ エフェクトの多彩さ あとはBGMと戦闘システム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 00:51:56.69 ID:87Stv8qq ベルスクのサンプルが一体限定の投げ処理してるけど 他にもいろんな処理組みこんであって分かりづらいんだよね 何してるかちゃんと分析できれば参考になる要素いっぱいあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 02:46:13.03 ID:1FgbG7wC 2DのアクションゲームをアクションゲームツクールMVで作ろうとしているのですが、各ボタンを押すとロボットが可変(変形)して攻撃を出す…みたいな設定は何処をどう弄ったら良いか解る人が居たら教えてください。 ツクールで実現不可能なようならツクールでなくても良いです。 ただ、私は特に頭が良いわけでもないですし、ゲームプログラムなんて一切触った事もないです。 なので、解説動画がサイトがあるツールなら嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 03:13:36.72 ID:g0TKq6VT >>336 回答ありがとう 俺はアンテのドットはヘタなだけで、好きじゃないけど そのヘタさはラスボス戦で意味あるものになるのは感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 09:25:32.21 ID:p526mij7 >>338 実戦的なツールの使い方よりまず プログラム的な思考の理解から始めないといけない気がする コンピュータはこっちのお気持ちを汲んで忖度し勝手に動いてくれることはないので やりたい事を分解し、コンピュータが処理できる形に翻訳してあげる必要がある その辺がどういうことなのかを理解するうえで、もしかしたらアクツクの前に ヒューマンリソースマシンみたいなプログラミングゲームやってみると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 12:14:41.18 ID:9gU70dR4 >>338 まずはサンプルのアクションやアニメをじっくりみて一部を変更したりしてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:29:30.58 ID:1FgbG7wC >>340 こんな勉強になりそうなゲームあったんですね 値段も手頃なのでやってみます >>341 色々見てみたのですが、もしかしてアニメーション+オブジェクト欄を弄れば良いのでしょうか? 攻撃と可変の項目を設けてボタンを割り当てるというのをイメージしてるのですが合ってますか? 攻撃(Y) ↑ 可変(Y) ↑ 攻撃(X)←可変(X)←待機→可変(B)→攻撃(B) ↓ 可変(A) ↓ 攻撃(A) ↑こういうのをイメージしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:30:03.88 ID:1FgbG7wC すみません、ズレてしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 20:33:47.05 ID:9gU70dR4 >>342 その図の通り出来るといえば出来る それそれのアクションにアニメを割り振ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 00:29:03.78 ID:NQ1R+no6 >>344 教えてくれてありがとうございました。 もう少し勉強してゲームを完成させようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 08:27:19.01 ID:3ml3AJDi >>263 これは自分もなった 消して再ダウンロードしたらなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/10(木) 12:11:29.89 ID:K0e7Pdj3 アクションゲームツクールmv チュートリアル ステップ6で進行不能になったんだけど、みなさんもなりますか? 「OKを押す」と表示されるけどOKがなくて、そこから先に進みません。とほほ。 チュートリアル中止してゲーム起動させると、途中まで設定したXで攻撃などは反映されていません。 うーむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 19:13:43.69 ID:v4jNHjhu >>347 ウィンドウが小さいというオチ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 21:30:32.51 ID:2CvInzSx ちっこいペットが付いてくるシステムとそのペットが自動で敵を攻撃するシステムってどうやったら実装出来る? 追尾弾も撃たせたいんだけどどうしたらいいのかサッパリ・・・ 追尾とかはスクリプト(?)とかいうの入れないと無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 21:50:56.40 ID:gvv/Dy11 いやぜんぜん普通にオブジェとして作ればいいだけだよ どこまで利口にできるかはスキルとセンス次第になるが とりあえずくっついてきて敵に追尾段撃つまでは スクリプトなしで普通にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 21:55:32.30 ID:gvv/Dy11 とりあえずそのオブジェが本物のペットの様な連続性を持った個体だと勘違いしちゃうと シーン遷移やポータル移動後の処理で躓きやすいだろうが 内部的には基本シーン毎に生み出される使い捨てオブジェって処理すれば そこまで悩まないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 01:25:44.72 ID:m+UMB6H1 初歩的な質問で申し訳ない シーンのスタートポイント(旗?)の生成の仕方ってどうすればいいのかな? ミニマップの公式プラグインを導入したんだがうまく動作しなくて・・ おそらくスタートポイントを設定してないから動かないんだろうなってとこまでは突き止めたのだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 01:33:36.97 ID:wb1U3WTD シーンタブ→オブジェクトタブの一番上にあるから それをシーンの好きな場所に置く これで聞きたい答えになってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 01:37:38.72 ID:J8zd8Sww >>352 スタートポイントを設定しないとミニマップが機能しないの罠だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 02:16:41.18 ID:m+UMB6H1 うおお、あった! 左下のレイアウトオブジェクト一覧ばっか見てた・・ 穴があったら入りたい気分です・・ マップも無事表示されたよ、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 11:56:32.81 ID:BEIzcQPz >>350 まだ始めたばかりで無知だからちょっと難しいか・・・ 知識としてメモ帳に記録しておくよ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 02:19:05.75 ID:STvjjZcg スキルを取得した時、自分でキーを選択するようにしたい場合はどうしたら良いですか? 「〇〇を会得しました。発動するキーを選択してください。」みたいにしたいです。 また、任意の攻撃スキルを一つのボタンを連打する事でランダムに発動させたい場合はどうしたら良いでしょうか? 沢山のスキルを実装しようと思っているのですが、アクションゲーム初心者でも楽しく遊んでいただけるように、一つのボタンでもコンボを繋げられるようにしたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 02:47:36.92 ID:1WM3Lv+P それぞれのボタン分スキル変数を作って 取得&選択時にスキルごとの変数を代入 ボタン押下時参照して分岐 (ランダム部分も遷移条件に追加すれば可能) そんな感じで行けるんじゃない? ちなみに俺だったら透明の子オブジェボタンごとに作って プレイヤーにくっつけ、発射部分管理させる (プレイヤーオブジェには発射部分を担当させない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 15:44:27.68 ID:STvjjZcg >>358 ありがとうございます。参考にします。 これは技術的な質問ではないのですが、ボスがしてくる攻撃で悩んでおります。 海外のお墓のエンブレム(〇に+を重ねた感じの)を持っているキャラクターを作ろうとしているのですが、 複数回エンブレムを振るコンボ攻撃、霊魂を飛ばしてくる遠距離攻撃、プレイヤーの足元から大きな口を開けて噛みついてくる巨大霊魂、 エンブレムを地面に叩きつける攻撃くらいしかアイデアが出てきません。 何か「こういうのがあったら面白いんじゃないか」というアイデアがあれば皆さん提供してください。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 15:53:20.44 ID:STvjjZcg もう一つアイデアが欲しいのですが、墓発き(ボス名)の英語訳をオシャレな感じにするとしたら何という名前にしますか? 一応日本語と英語に対応するゲームにしようと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 19:03:21.08 ID:1WM3Lv+P その辺は流石にここで話す事じゃないのでは? むしろ別の雑談系板でやった方が 喜んで乗ってくる人多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 21:52:16.33 ID:/QXPde0O タイルをプレイヤーキャラの上に表示したいのですが、表示優先はできないのでしょうか? オブジェクトでやるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 22:44:53.44 ID:N1PZNK9R >>362 プレイヤーのいるレイヤより上(タブでは左)のレイヤーに置けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 00:30:17.43 ID:yZNnf48c >>363 壁判定が無視されるのですが、そういうものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 00:53:04.68 ID:DhCUV/l3 >>364 レイヤーが違うから壁判定は当然無視されるよ そうじゃないとキャラの上にならなくない? キャラがいるレイヤーにもタイルをおけば壁も作れるけどイマイチどう表示したいのか分からんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 04:15:50.81 ID:1b81sl8j 接触する地形をキャラより前に置きたいんだろうけど 残念ながらレイヤー2枚使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:33:09.43 ID:aWFmQR/p 解決したのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 18:12:00.73 ID:Xv2xeYu2 ここの人たち解決策をすぐに提示してくれるの尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 23:47:30.94 ID:FIH1wGeB 絶望的なまでに重い重いと言われる割にスレは住人一定数いるし説明も丁寧でわかりやすいという 本当は大体のゲーム普通に動くけどエンドコンテンツに向かないみたいな意味なんかなと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 00:13:11.14 ID:gdEK7KKO なんだかんだで自由度と作りやすさのバランスは なかなか良いと思う 買い直しでもいいから思い切って世代交代して なんとか軽くしてもらえないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 05:40:04.80 ID:WDFG5E2H 今話題になってるvampire survivorsは結構シンプルだけど、あの敵数はアクツクじゃ重すぎて無理なんよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 07:14:12.07 ID:aNYmROB4 重いのは重いんだから 本当は重くないんじゃ?なんて言ってもしょうがない 試せばすぐわかる事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 08:05:07.48 ID:rfeQt68L ・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 20:14:18.93 ID:Fl7Y2Ima 任意のボタンを「タタンッ!」と素早く二回押すと武器を変更するシステムを作りたいのですがどうしたらいいでしょうか? また、1980×1280の背景画像を分割せずそのまま背景として使うにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 23:20:16.72 ID:gY8bNSLC 少しは自分で考えれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 23:31:07.70 ID:xJYL5WQ7 背景画像はシーン設定の中で設定できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 08:32:19.18 ID:Wx0UOrPJ >>376 そこを弄っても上手く表示されなかったのですが無関係だと思っていたダイアログにチェックを入れたら表示されました。ありがとうございます。 頭の悪い初心者で申し訳ないです。 ボタン設定の項目はどんなに探してもやっぱり見つけられなかったので諦めます。 おかしな質問をしてすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 08:47:41.87 ID:4kn/fFXW できるかわからんが 2回早押しはリンクを2つ使って1回押したあと再度入力で実行、入力なしは時間制御で解除とかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 10:37:42.41 ID:+O+Oi3qg 基本それでできるよ ボタン二回でも何回でも コマンド入力処理とかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 15:30:14.37 ID:yz2Pe1kT 探したと言うのならあいあんとべあのブログぐらいは一通り見て質問してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 23:53:49.96 ID:34a0eMg1 スクリーンショットを保存って出来ない? リザルト画面にSNS共有用のボタンを付けたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:46:04.74 ID:5S2sLWyG そもそもwebにアクセスできないんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:49:55.73 ID:5S2sLWyG あ、ちなみにどうしてもって時はスイッチで発売だ! そうすれば本体側の機能でスクショ&SNS投稿がもれなくついてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:56:58.25 ID:pMGj7wyA ツールの機能には無いんじゃないのかな スクリプトでcocos2dxのコマンド実行できるならできるかもしんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 03:21:57.77 ID:3JKqCzQy なんかアクツクMV情報局とかいうの始まったらしいぞw note.com/tkool_dev/n/nbeaba0523ac7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 05:16:35.36 ID:zd1J0eJE どっかでやってた漫画は放置? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 14:20:15.45 ID:vVctaQzQ Steamフォーラムも長い間放置してるけどTwitterアカウント増やして手が回るのかなあ このまえの突然の当たり判定仕様変更についてなんか説明した方がよくない 制作期間長いゲームほど大打撃だしさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 00:01:42.45 ID:xEvvcaRl 当たり判定当たらなくなるヤバすぎるバグあるから仕様変更版は今触らん方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 03:15:40.41 ID:Vv0P7Hn5 てかここの連中は何であえてこんなエンジン使ってるん?金払ってまで UEとか使ったことないん?基本無料やぞ 2Dも作れるし疑似3Dにすることも出来る 操作性も良くてアクツクの千倍は解り易いっていう 挙句に金儲けも出来る アクツクじゃ殆ど可能性ゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 10:54:34.31 ID:IKyON0FK 世界的に使ってる人メタくそ多いのに なぜかUEで完成させた個人ってほぼ見ないよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 15:19:56.94 ID:A1INXT8f その他の実行アクションでテキストを表示するとき 縁取りしたテキストを表示する方法ありますか? 縁取りしてあるフォントを登録しても レイアウトと動作の、テキストの色で 強制的に色を上書きされてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 15:29:21.66 ID:Ppywg/HE >>391 標準では出来ないんじゃない? メインのテキストの下に上下左右に1ピクセルずつずらしたテキストを4つ表示する荒業で出来るかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 16:06:33.57 ID:A1INXT8f 標準ではできなかったんですね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 17:03:11.11 ID:Ppywg/HE >>393 悪い標準の機能で出来る というか自分がやってた あのテキストの色は乗算するカラーを決めるものだから白(つまり255255255)にしとけば画像のまんま表示されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 17:24:16.42 ID:A1INXT8f ありがとうございます!できました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 18:49:42.62 ID:jE8uBwmn 漢字含んだフォントって変更できるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 19:15:10.93 ID:Ppywg/HE >>396 できる サンプルでもやってるから見てみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 09:17:36.75 ID:lJxTaO4d >>394 なんか目から鱗 気づくのしゅごいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 11:31:21.37 ID:VZ+9B8z0 ほんとここの人すごいよな・・・ どうやってその回答にたどり着いてるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 14:02:25.58 ID:nx3AdW6u >>397 沢山あるけどなんのサンプル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/19(土) 14:06:23.68 ID:IGQdbCBI 散々周りがダメツールの烙印を押し離脱していく中 しぶとく生き残った連中だ。面構えが違う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 10:21:04.04 ID:a+CfLGGJ 追尾弾が追尾開始した時点で追尾対象の方を完全に向いてしまうのはどうしようもないんでしょうか ゆっくり旋回させたいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 12:07:34.09 ID:fvR+scBH 設定ピッピで簡単にできるような方法はないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 13:41:51.23 ID:a+CfLGGJ ですよねー残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/23(水) 21:22:29.55 ID:71aSq5gV 追尾した瞬間オブジェクトの距離で横縦ナナメを判定して、それに応じたアクションするだけで大分変わるんじゃない? 確実にやりたいなら敵の上下左右に追尾して、そこまで来たらやりたい角度に動くアニメーションやるだけでそれっぽくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/24(木) 02:10:08.29 ID:CxkZA1o2 追尾処理自体を自作するとなるとターゲット選別どうすんのってなるしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/27(日) 09:07:08.23 ID:8mNL2bhj 戦車型の移動タイプで簡単にできると思ったけどできないのかそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 09:07:34.81 ID:8mNL2bhj 車型だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 10:04:43.44 ID:4vDcw5sg 旋回ができるだでしょ その制御に簡単にできる要素ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 03:59:46.61 ID:dz3qh5w1 戦車移動のオブジェクトの移動速度って可変に出来んのかね?実行アクションから対象オブジェクトの移動量を変えても速度が変わる様子が無いんだが でも基本移動に変更したらしっかり速度変わるっていうね 初日から心折れそうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 08:49:43.22 ID:0Ejm6m16 戦車移動用の変数を直接操作する機能は用意されてないな 上下(前後)の移動速度を変更(%)ってとこで一応速度は変えられる 不便だが仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 19:10:02.61 ID:VnFzDcy+ おや 返信ありがとう しかし出来んのか 仕方ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 17:42:15.67 ID:9HCKdsGE パッと調べた感じ テキスト一文字ずつ表示させる(タイプライターエフェクト?)って 他の製作ツールでも専用の処理作ったりで少し手間なんだな アクツクは例のプラグイン導入するだけになって多少敷居低い印象ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 01:32:45.79 ID:MgLkHFtL unityやGMSなら簡単にやりたいことなんでも出来るって 謎の誤解をしてる人がここにも良くきたけど 彼等はゲーム完成させられただろうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/414
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