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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 22:25:41.14 ID:ke2BFssi ホントに無理なら素材拾ってくるしか無いやろ 使用のルールは守るんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 23:33:52.51 ID:JHtiB0mT 一時期ドット絵挑戦したが模写なら流石にできるけど自力でいちから描こうとするとどこに当たりつけて簡略化すればいいのか分からなくて 多少の絵心はあるから結局そのまま描いた方がマシってなったな、なんかドット絵は普通に絵を描くのとは違う技術いる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 00:13:13.08 ID:1xix0DMx 小サイズドットなんかはものすごい最適化の塊で 1ドット置くかおかないか滅茶苦茶印象が変わったりする つまり技術以上にセンスが勝負の世界だな 本当にうまくなりたいなら16x16サイズ白黒2色で 色々なものを描いてみる事から始めたらいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 04:24:24.21 ID:lL9YFafi ドット絵アニメーションの座標指定をアナログ操作でパパッと入力できたらなーて思う 例えばペンタブなどを使って放物線を描くとその通りの軌道をトレースしてくれる感じ あくまでも軌道だけなので表示パターン調整、フレーム設定、表示間隔などはまた別の手作業になるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 04:28:30.74 ID:vyZwec/o 16*16で始めるのが良いと思う 海外のドット絵素材も16*16を基本にしてるし スーファミ、プレステあたりも基本は16*16だった ただ白黒とかファミコンの3色+透明色は縛りプレイみたいなもんで逆に難易度高いから 1スプライトにつき8〜16色くらいに絞ってやるくらいが楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 05:46:30.03 ID:NGftFVjG まずは人のマネから入るのがいいのかな FF3、5の戦闘シーンの横キャラみたいなドットが好きなんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 06:21:09.06 ID:lL9YFafi 守破離は大事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 07:48:55.99 ID:vyZwec/o FFの戦闘シーンみたいなドット絵が描きたいならFFの真似するのが一番良いね サイト名は伏せるけどゲームからぶっこ抜いた画像素材アップしてる海外サイトが色々あるから そういうサイト探してFFのドット絵を落としてきてそれを真似て描くと良いと思う やっぱりプロの描いた実際にゲームに使われたドット絵が一番の教材になる ぶっこ抜き画像をそのまま使うのはアウトだけど画像で使われたカラーパレットは真似ても問題ないから 好きな作品のパレットをそのまま使えば色の失敗は少なくなると思う 検索する時はPixelとかSpriteとかResourceとか英語で検索すると色々ヒットして便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 08:22:40.92 ID:rCOT8h8l 小中高大でプログラム授業もあるし 9歳と8歳のゲームプログラマーも誕生したから あと5年もすればプログラム製作の人たちであふれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 09:41:27.91 ID:SfU2M9oR >>312 これはいいねありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 17:16:07.74 ID:tvGw2M9B カラーパレットって増やしたほうがいいんじゃないの? たくさん色があったほうがグラデーションがきれいな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 17:29:58.75 ID:cfhtB8lK 科学の力ってすっげーな 昔はポケコンとかだったのに 今は2万のギガスクールなんとかのタブレットpcで色々出来るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 18:10:35.23 ID:1xix0DMx >>315 ちゃんと色管理できてないでただ色数が多いだけだと むしろごちゃごちゃした汚らしい画面になるよ センスない奴が作ったパワポみたいな感じ だからセンスを磨くのにまず制限多め(色少な目)で 出来るところまでやってみるのが有効 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 20:02:23.09 ID:+9GwJQxD >>317 ふむふむなるほど じゃあやっぱりファミコンみたいなのから始めたほうが良さそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 21:36:38.76 ID:D1j2Vg/a 例え話で歳がばれるけど、スーファミでスプライト・BGに16色/32k色(RGB各32諧調)パレットが使えるようになったときに 過剰な色付け陰影強調でかえって視認性が悪くなったり安っぽく感じた例もあったな。 ブラウン管で滲む事を見越してドット打ちしていた当時と現代のディスプレイ環境とでは異なる面もあるけれど、 基本は>>317の通りだと俺も思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/03(木) 22:12:58.47 ID:YaDgmfIQ アクツクってドット絵っぽいゲーム多いけど解像度高いイラスト使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/03(木) 22:12:58.48 ID:YaDgmfIQ アクツクってドット絵っぽいゲーム多いけど解像度高いイラスト使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 22:33:18.82 ID:lZD6aZ3m ファミコン並から始めるより ある程度好きな色数から始めて段階的に色数を削減していくみたいな バランス取ったやり方もあるんでなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 23:23:32.92 ID:1xix0DMx >>320 使えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 23:34:46.02 ID:D1j2Vg/a 2000年代中~後半のガラケーアプリ全盛期にも多くのドット絵ノウハウが積み上げられたはずだけど、 プラットフォームの特殊性からか纏まった資料を入手して学ぶという事が意外と難しいのな。 当時のクリエイターがSNSに残してくれたものを個別に収集するしかないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 00:18:28.53 ID:OW3xziKu >>320 ツールの機能として使えるか使えないかといえば使えるが 重さの面で実質的な上限がある 高解像度で動くゲームを作ってる人は割り切って低スペックPCは切り捨てる選択をしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/04(金) 01:28:59.94 ID:2GUmPpYu ドット絵は輪郭線アリかナシかを最初に決めた方が いいように思うよ ナシだと洞窟物語みたいなタイプで アリだとマザーみたいなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 13:03:26.85 ID:NOahm5p0 輪郭なしはさらにセンスいりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 13:06:29.01 ID:oskTTdRm 最近のインディは分業が進んでいるらしいけど頷ける話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 17:42:36.45 ID:NCN1HRq4 洞窟物語は別だけどクロノソードとかデットセルズみたいな 輪郭なしのドット絵は3Dモデルでアニメ作ってるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:16:13.75 ID:hGInKqP7 うーむ・・ 投げ技作ったんだが敵が同じ座標に2体重なると2体とも同時に投げてしまう・・ 1体だけ掴んで投げてほしいのだけど 敵が複数重なっても敵1体だけ認識して投げる方法ってないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:25:11.92 ID:fm3bh/og 共通スイッチで「投げ発動中」のスイッチを作って、投げ発同時にONにして 発動条件に「投げ発動中」がオフの時って条件加えたら自分の場合は 1体しか投げない様に出来たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 12:28:09.39 ID:hGInKqP7 おお、こんなに早く反応ありがてぇ・・ 早速試してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 17:07:14.58 ID:YE9jipI/ ドット絵といえばアンダーテールの戦闘画面をみたときには感動した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 18:19:51.28 ID:7MrDlN9R >>333 どういった理由で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/05(土) 18:53:33.31 ID:RDyuY6Sg >>331 なにげにすごいねこれ 処理の流れの順番が見えて なるほど〜ってなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/05(土) 19:36:11.90 ID:YE9jipI/ >>334 いちばんはドットのサイズが不均一でもかっこよく見えた点 あとは少ない色、低解像度で描かれたドット 拡縮、回転を合わせたアニメ エフェクトの多彩さ あとはBGMと戦闘システム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 00:51:56.69 ID:87Stv8qq ベルスクのサンプルが一体限定の投げ処理してるけど 他にもいろんな処理組みこんであって分かりづらいんだよね 何してるかちゃんと分析できれば参考になる要素いっぱいあるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 02:46:13.03 ID:1FgbG7wC 2DのアクションゲームをアクションゲームツクールMVで作ろうとしているのですが、各ボタンを押すとロボットが可変(変形)して攻撃を出す…みたいな設定は何処をどう弄ったら良いか解る人が居たら教えてください。 ツクールで実現不可能なようならツクールでなくても良いです。 ただ、私は特に頭が良いわけでもないですし、ゲームプログラムなんて一切触った事もないです。 なので、解説動画がサイトがあるツールなら嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 03:13:36.72 ID:g0TKq6VT >>336 回答ありがとう 俺はアンテのドットはヘタなだけで、好きじゃないけど そのヘタさはラスボス戦で意味あるものになるのは感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 09:25:32.21 ID:p526mij7 >>338 実戦的なツールの使い方よりまず プログラム的な思考の理解から始めないといけない気がする コンピュータはこっちのお気持ちを汲んで忖度し勝手に動いてくれることはないので やりたい事を分解し、コンピュータが処理できる形に翻訳してあげる必要がある その辺がどういうことなのかを理解するうえで、もしかしたらアクツクの前に ヒューマンリソースマシンみたいなプログラミングゲームやってみると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 12:14:41.18 ID:9gU70dR4 >>338 まずはサンプルのアクションやアニメをじっくりみて一部を変更したりしてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:29:30.58 ID:1FgbG7wC >>340 こんな勉強になりそうなゲームあったんですね 値段も手頃なのでやってみます >>341 色々見てみたのですが、もしかしてアニメーション+オブジェクト欄を弄れば良いのでしょうか? 攻撃と可変の項目を設けてボタンを割り当てるというのをイメージしてるのですが合ってますか? 攻撃(Y) ↑ 可変(Y) ↑ 攻撃(X)←可変(X)←待機→可変(B)→攻撃(B) ↓ 可変(A) ↓ 攻撃(A) ↑こういうのをイメージしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 13:30:03.88 ID:1FgbG7wC すみません、ズレてしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 20:33:47.05 ID:9gU70dR4 >>342 その図の通り出来るといえば出来る それそれのアクションにアニメを割り振ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/07(月) 00:29:03.78 ID:NQ1R+no6 >>344 教えてくれてありがとうございました。 もう少し勉強してゲームを完成させようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/08(火) 08:27:19.01 ID:3ml3AJDi >>263 これは自分もなった 消して再ダウンロードしたらなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/10(木) 12:11:29.89 ID:K0e7Pdj3 アクションゲームツクールmv チュートリアル ステップ6で進行不能になったんだけど、みなさんもなりますか? 「OKを押す」と表示されるけどOKがなくて、そこから先に進みません。とほほ。 チュートリアル中止してゲーム起動させると、途中まで設定したXで攻撃などは反映されていません。 うーむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 19:13:43.69 ID:v4jNHjhu >>347 ウィンドウが小さいというオチ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 21:30:32.51 ID:2CvInzSx ちっこいペットが付いてくるシステムとそのペットが自動で敵を攻撃するシステムってどうやったら実装出来る? 追尾弾も撃たせたいんだけどどうしたらいいのかサッパリ・・・ 追尾とかはスクリプト(?)とかいうの入れないと無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 21:50:56.40 ID:gvv/Dy11 いやぜんぜん普通にオブジェとして作ればいいだけだよ どこまで利口にできるかはスキルとセンス次第になるが とりあえずくっついてきて敵に追尾段撃つまでは スクリプトなしで普通にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 21:55:32.30 ID:gvv/Dy11 とりあえずそのオブジェが本物のペットの様な連続性を持った個体だと勘違いしちゃうと シーン遷移やポータル移動後の処理で躓きやすいだろうが 内部的には基本シーン毎に生み出される使い捨てオブジェって処理すれば そこまで悩まないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 01:25:44.72 ID:m+UMB6H1 初歩的な質問で申し訳ない シーンのスタートポイント(旗?)の生成の仕方ってどうすればいいのかな? ミニマップの公式プラグインを導入したんだがうまく動作しなくて・・ おそらくスタートポイントを設定してないから動かないんだろうなってとこまでは突き止めたのだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 01:33:36.97 ID:wb1U3WTD シーンタブ→オブジェクトタブの一番上にあるから それをシーンの好きな場所に置く これで聞きたい答えになってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 01:37:38.72 ID:J8zd8Sww >>352 スタートポイントを設定しないとミニマップが機能しないの罠だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 02:16:41.18 ID:m+UMB6H1 うおお、あった! 左下のレイアウトオブジェクト一覧ばっか見てた・・ 穴があったら入りたい気分です・・ マップも無事表示されたよ、ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/12(土) 11:56:32.81 ID:BEIzcQPz >>350 まだ始めたばかりで無知だからちょっと難しいか・・・ 知識としてメモ帳に記録しておくよ、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 02:19:05.75 ID:STvjjZcg スキルを取得した時、自分でキーを選択するようにしたい場合はどうしたら良いですか? 「〇〇を会得しました。発動するキーを選択してください。」みたいにしたいです。 また、任意の攻撃スキルを一つのボタンを連打する事でランダムに発動させたい場合はどうしたら良いでしょうか? 沢山のスキルを実装しようと思っているのですが、アクションゲーム初心者でも楽しく遊んでいただけるように、一つのボタンでもコンボを繋げられるようにしたいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 02:47:36.92 ID:1WM3Lv+P それぞれのボタン分スキル変数を作って 取得&選択時にスキルごとの変数を代入 ボタン押下時参照して分岐 (ランダム部分も遷移条件に追加すれば可能) そんな感じで行けるんじゃない? ちなみに俺だったら透明の子オブジェボタンごとに作って プレイヤーにくっつけ、発射部分管理させる (プレイヤーオブジェには発射部分を担当させない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 15:44:27.68 ID:STvjjZcg >>358 ありがとうございます。参考にします。 これは技術的な質問ではないのですが、ボスがしてくる攻撃で悩んでおります。 海外のお墓のエンブレム(〇に+を重ねた感じの)を持っているキャラクターを作ろうとしているのですが、 複数回エンブレムを振るコンボ攻撃、霊魂を飛ばしてくる遠距離攻撃、プレイヤーの足元から大きな口を開けて噛みついてくる巨大霊魂、 エンブレムを地面に叩きつける攻撃くらいしかアイデアが出てきません。 何か「こういうのがあったら面白いんじゃないか」というアイデアがあれば皆さん提供してください。 宜しくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 15:53:20.44 ID:STvjjZcg もう一つアイデアが欲しいのですが、墓発き(ボス名)の英語訳をオシャレな感じにするとしたら何という名前にしますか? 一応日本語と英語に対応するゲームにしようと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 19:03:21.08 ID:1WM3Lv+P その辺は流石にここで話す事じゃないのでは? むしろ別の雑談系板でやった方が 喜んで乗ってくる人多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 21:52:16.33 ID:/QXPde0O タイルをプレイヤーキャラの上に表示したいのですが、表示優先はできないのでしょうか? オブジェクトでやるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/13(日) 22:44:53.44 ID:N1PZNK9R >>362 プレイヤーのいるレイヤより上(タブでは左)のレイヤーに置けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 00:30:17.43 ID:yZNnf48c >>363 壁判定が無視されるのですが、そういうものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 00:53:04.68 ID:DhCUV/l3 >>364 レイヤーが違うから壁判定は当然無視されるよ そうじゃないとキャラの上にならなくない? キャラがいるレイヤーにもタイルをおけば壁も作れるけどイマイチどう表示したいのか分からんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 04:15:50.81 ID:1b81sl8j 接触する地形をキャラより前に置きたいんだろうけど 残念ながらレイヤー2枚使うしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 17:33:09.43 ID:aWFmQR/p 解決したのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 18:12:00.73 ID:Xv2xeYu2 ここの人たち解決策をすぐに提示してくれるの尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/14(月) 23:47:30.94 ID:FIH1wGeB 絶望的なまでに重い重いと言われる割にスレは住人一定数いるし説明も丁寧でわかりやすいという 本当は大体のゲーム普通に動くけどエンドコンテンツに向かないみたいな意味なんかなと思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 00:13:11.14 ID:gdEK7KKO なんだかんだで自由度と作りやすさのバランスは なかなか良いと思う 買い直しでもいいから思い切って世代交代して なんとか軽くしてもらえないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 05:40:04.80 ID:WDFG5E2H 今話題になってるvampire survivorsは結構シンプルだけど、あの敵数はアクツクじゃ重すぎて無理なんよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 07:14:12.07 ID:aNYmROB4 重いのは重いんだから 本当は重くないんじゃ?なんて言ってもしょうがない 試せばすぐわかる事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 08:05:07.48 ID:rfeQt68L ・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 20:14:18.93 ID:Fl7Y2Ima 任意のボタンを「タタンッ!」と素早く二回押すと武器を変更するシステムを作りたいのですがどうしたらいいでしょうか? また、1980×1280の背景画像を分割せずそのまま背景として使うにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 23:20:16.72 ID:gY8bNSLC 少しは自分で考えれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 23:31:07.70 ID:xJYL5WQ7 背景画像はシーン設定の中で設定できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 08:32:19.18 ID:Wx0UOrPJ >>376 そこを弄っても上手く表示されなかったのですが無関係だと思っていたダイアログにチェックを入れたら表示されました。ありがとうございます。 頭の悪い初心者で申し訳ないです。 ボタン設定の項目はどんなに探してもやっぱり見つけられなかったので諦めます。 おかしな質問をしてすみませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 08:47:41.87 ID:4kn/fFXW できるかわからんが 2回早押しはリンクを2つ使って1回押したあと再度入力で実行、入力なしは時間制御で解除とかで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 10:37:42.41 ID:+O+Oi3qg 基本それでできるよ ボタン二回でも何回でも コマンド入力処理とかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 15:30:14.37 ID:yz2Pe1kT 探したと言うのならあいあんとべあのブログぐらいは一通り見て質問してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 23:53:49.96 ID:34a0eMg1 スクリーンショットを保存って出来ない? リザルト画面にSNS共有用のボタンを付けたいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:46:04.74 ID:5S2sLWyG そもそもwebにアクセスできないんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:49:55.73 ID:5S2sLWyG あ、ちなみにどうしてもって時はスイッチで発売だ! そうすれば本体側の機能でスクショ&SNS投稿がもれなくついてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 00:56:58.25 ID:pMGj7wyA ツールの機能には無いんじゃないのかな スクリプトでcocos2dxのコマンド実行できるならできるかもしんないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/17(木) 03:21:57.77 ID:3JKqCzQy なんかアクツクMV情報局とかいうの始まったらしいぞw note.com/tkool_dev/n/nbeaba0523ac7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/385
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