[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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278: 2022/02/25(金)21:20 ID:JSx1ifVW(1) AAS
クリボー役というか、引き立て役かな
クソゲーがあるから良ゲーがあるんだし
279: 2022/02/25(金)21:24 ID:ggzRNQ03(1) AAS
いわっちが低品質なゲームからサード製まで公平に混ざるの嫌だったんじゃなかったっけ?当時のソシャゲに対する嫌悪感ってようはそういうことだとおもうんだけどちがうの?
280: 2022/02/25(金)21:31 ID:Oyu/PAOB(1/2) AAS
横スクロールアクションをSwitchに出しても勝ち目なくね?
ニンテンドーが横スクロールアクションの名作製造機みたいなもんだろ
マリオやドンキーやサムスンがあるのに誰が買うんだ?
281: 2022/02/25(金)21:36 ID:Oyu/PAOB(2/2) AAS
せてめトップビューアクション作った方がいいぞ
282: 2022/02/26(土)01:00 ID:hR8MZ9zZ(1) AAS
アクツクでトップビューは原始的なもんしか無理だよ
Y座標での表示順切り替えが強制で入るだけで他に支援機能はない
283(1): 2022/02/26(土)01:57 ID:P+L9w+lf(1) AAS
トップビューって軸増えるんか思ったらサイドの高さ軸を奥行きに置き換えただけだもんな
ジャンプしてるサンプルあるから期待したら中身ただのごまかし処理でガッカリ
284: 2022/02/26(土)02:14 ID:6aJcAFz8(1/2) AAS
>>276
個人製作ものはみんな頑張ってるとおっもうけど
ぶっちゃけIPタイアップみたいな企画ものは(略
285(1): 2022/02/26(土)05:55 ID:bu4PT1oz(1/2) AAS
サイドビューのゲームでプレイヤーキャラが高い位置から落下した時に
落下用のアクションに切り替える方法ってありますか?
286: 2022/02/26(土)06:17 ID:wGGH4Nrt(1) AAS
聖剣伝説3みたいなビジュアルがあればあるいは
287(1): 2022/02/26(土)08:19 ID:9yV8Jybn(1) AAS
>>285
基本は「タイルの壁判定に下方向が接触して”いない”」条件で歩行から落下に遷移かな
ジャンプ状態からの着地を判定する時の条件の逆
ジャンプ中に上昇から下降に移ったら落下モーションに切り替えたい場合は
「ジャンプが頂点になった」って条件が使える
「Y方向速度」変数を条件にしたら上昇・下降の速度変化に応じて多段階に切り替えたりもできるね
288: 2022/02/26(土)08:59 ID:6aJcAFz8(2/2) AAS
>>283
スクリプト使えば他のエンジンで高さ概念実装するのと
同じ程度の労力で実装できるよきっと?
289: 2022/02/26(土)10:51 ID:Hw8vGMVb(1) AAS
Dream state warriorsって同人エロゲで
荒削りながら自分がアクツクの2Dでやりたい事がだいたい再現されてた
最前面に画像使ったイベント
その上に効果表示
自作のマッピング
改装部屋
ゲーム内オプション
省5
290: 2022/02/26(土)13:27 ID:bu4PT1oz(2/2) AAS
>>287
ありがとうございます!
291: 2022/02/26(土)16:08 ID:4nAyCDhB(1) AAS
なんか急に同じモーション連続してからジャンプ動作を行う、しないと正常な高さジャンプしなくなった
今まで大丈夫だったのに
条件が謎過ぎて気付くのにメチャメチャ時間かかった
292: 2022/02/28(月)09:07 ID:O9zi6qtA(1) AAS
ジャンプアクションゲームってすごいセンスいるんだな
自分で仮作成したやつプレイしたらクソ面白くない
ゼルダみたいな上から視点のほうも作ってみるけど
まだこっちのほうがマシかもしれない
293: 2022/02/28(月)09:52 ID:H/InjRXu(1) AAS
ステージ構成はマジでセンスがいるね
俺はアクツクは使ってないけどステージ構成が得意な奴がいたら普通に雇いたいくらい
294: 2022/02/28(月)10:58 ID:bu7ipsa7(1) AAS
操作性も良くしないとな
操作オブジェクト作成時の自動生成アクションのままじゃストレスたまる操作感になる
リンク条件おかしいところあるからまずはそのへん直さないとだし
295: 2022/02/28(月)11:06 ID:daxVa+lC(1) AAS
俺がグラフィックというかイラスト描く側の人間だからかもしれないけど
自分が好きなゲームをパクるというか良い部分を意識してマネすれば良くなると思う
守破離という最初は師匠の教え通りに作って徐々に自分を出していく感じ
イラストなんかまさにそれで自分の好きなマンガ家や絵描きなんかを見て寄せていくと上手くなれる
もちろんそれで到達できるレベルも限界も人それぞれなんだけど
何も資料を見ないまま頭の中にある薄ぼんやりとした記憶だけを頼りに模索していくのは初心者だったり才能ない人には辛い
296: 2022/02/28(月)12:11 ID:n3kzoE5H(1) AAS
あんまりこのソフト人気ないけど
俺はこれがないと土俵にも建てないからすごく助かる
RPGツクールも助かる
ユニティとかプログラムは挑戦しようとも思わないからなあ
297: 2022/02/28(月)12:56 ID:uJg+h1Wl(1) AAS
趣味とは別の都合でUnity触るようになったけど自由度が飛躍的に高い分面倒事と工数がこっちと比較してとんでもないから
作りたいゲームの規模が個人制作の範疇で収まるなら背伸びしなくてもツクールで良いとはかなり思う
298: 2022/02/28(月)16:36 ID:u83YjUTH(1) AAS
とある界隈だとツクール製かよってバカにされるけど
俺にはこれしかない
299: 2022/03/01(火)11:11 ID:DBvhYmlV(1) AAS
ゲーム思いついて作れないほうが重症だから十分じゃないか
300: 2022/03/02(水)12:22 ID:Ub3Xbzn7(1) AAS
自分でもドットをと思って
描いてみたけど絵って恐ろしいほど難しいのね
低学年の絵レベルしか描けない
301: 2022/03/02(水)16:32 ID:wBMnW141(1) AAS
元々絵心がある人がドットも打ってみようと思えば多少の練習でいけるようになるけど
経験無い人がゲーム作るからドット自作しようはほぼ失敗すると思う
302: 2022/03/02(水)19:04 ID:trCSzpW/(1) AAS
どうしたらいいですか?
人に頼んでお金払ってっていうのはやりたくないです
303: 2022/03/02(水)20:21 ID:YvQjk+Bm(1) AAS
我慢して自分で描いたものを使えばいいだけよ
304: 2022/03/02(水)22:24 ID:yDFq1ALc(1) AAS
ご両親にモデルになってもらって実写取り込みゲーにしたらよいと思います
305: 2022/03/02(水)22:25 ID:ke2BFssi(1) AAS
ホントに無理なら素材拾ってくるしか無いやろ
使用のルールは守るんやで
306: 2022/03/02(水)23:33 ID:JHtiB0mT(1) AAS
一時期ドット絵挑戦したが模写なら流石にできるけど自力でいちから描こうとするとどこに当たりつけて簡略化すればいいのか分からなくて
多少の絵心はあるから結局そのまま描いた方がマシってなったな、なんかドット絵は普通に絵を描くのとは違う技術いる気がする
307: 2022/03/03(木)00:13 ID:1xix0DMx(1/3) AAS
小サイズドットなんかはものすごい最適化の塊で
1ドット置くかおかないか滅茶苦茶印象が変わったりする
つまり技術以上にセンスが勝負の世界だな
本当にうまくなりたいなら16x16サイズ白黒2色で
色々なものを描いてみる事から始めたらいいんじゃないかな
308: 2022/03/03(木)04:24 ID:lL9YFafi(1/2) AAS
ドット絵アニメーションの座標指定をアナログ操作でパパッと入力できたらなーて思う
例えばペンタブなどを使って放物線を描くとその通りの軌道をトレースしてくれる感じ
あくまでも軌道だけなので表示パターン調整、フレーム設定、表示間隔などはまた別の手作業になるけど
309: 2022/03/03(木)04:28 ID:vyZwec/o(1/2) AAS
16*16で始めるのが良いと思う
海外のドット絵素材も16*16を基本にしてるし
スーファミ、プレステあたりも基本は16*16だった
ただ白黒とかファミコンの3色+透明色は縛りプレイみたいなもんで逆に難易度高いから
1スプライトにつき8〜16色くらいに絞ってやるくらいが楽だと思う
310: 2022/03/03(木)05:46 ID:NGftFVjG(1) AAS
まずは人のマネから入るのがいいのかな
FF3、5の戦闘シーンの横キャラみたいなドットが好きなんだけども
311: 2022/03/03(木)06:21 ID:lL9YFafi(2/2) AAS
守破離は大事ね
312(1): 2022/03/03(木)07:48 ID:vyZwec/o(2/2) AAS
FFの戦闘シーンみたいなドット絵が描きたいならFFの真似するのが一番良いね
サイト名は伏せるけどゲームからぶっこ抜いた画像素材アップしてる海外サイトが色々あるから
そういうサイト探してFFのドット絵を落としてきてそれを真似て描くと良いと思う
やっぱりプロの描いた実際にゲームに使われたドット絵が一番の教材になる
ぶっこ抜き画像をそのまま使うのはアウトだけど画像で使われたカラーパレットは真似ても問題ないから
好きな作品のパレットをそのまま使えば色の失敗は少なくなると思う
検索する時はPixelとかSpriteとかResourceとか英語で検索すると色々ヒットして便利
313: 2022/03/03(木)08:22 ID:rCOT8h8l(1) AAS
小中高大でプログラム授業もあるし
9歳と8歳のゲームプログラマーも誕生したから
あと5年もすればプログラム製作の人たちであふれる
314: 2022/03/03(木)09:41 ID:SfU2M9oR(1) AAS
>>312
これはいいねありがとう
315(1): 2022/03/03(木)17:16 ID:tvGw2M9B(1) AAS
カラーパレットって増やしたほうがいいんじゃないの?
たくさん色があったほうがグラデーションがきれいな気がする
316: 2022/03/03(木)17:29 ID:cfhtB8lK(1) AAS
科学の力ってすっげーな
昔はポケコンとかだったのに
今は2万のギガスクールなんとかのタブレットpcで色々出来るんだ
317(2): 2022/03/03(木)18:10 ID:1xix0DMx(2/3) AAS
>>315
ちゃんと色管理できてないでただ色数が多いだけだと
むしろごちゃごちゃした汚らしい画面になるよ
センスない奴が作ったパワポみたいな感じ
だからセンスを磨くのにまず制限多め(色少な目)で
出来るところまでやってみるのが有効
318: 2022/03/03(木)20:02 ID:+9GwJQxD(1) AAS
>>317
ふむふむなるほど
じゃあやっぱりファミコンみたいなのから始めたほうが良さそうだね
319: 2022/03/03(木)21:36 ID:D1j2Vg/a(1/2) AAS
例え話で歳がばれるけど、スーファミでスプライト・BGに16色/32k色(RGB各32諧調)パレットが使えるようになったときに
過剰な色付け陰影強調でかえって視認性が悪くなったり安っぽく感じた例もあったな。
ブラウン管で滲む事を見越してドット打ちしていた当時と現代のディスプレイ環境とでは異なる面もあるけれど、
基本は>>317の通りだと俺も思う。
320(2): 2022/03/03(木)22:12 ID:YaDgmfIQ(1/2) AAS
アクツクってドット絵っぽいゲーム多いけど解像度高いイラスト使えないの?
321: 2022/03/03(木)22:12 ID:YaDgmfIQ(2/2) AAS
アクツクってドット絵っぽいゲーム多いけど解像度高いイラスト使えないの?
322: 2022/03/03(木)22:33 ID:lZD6aZ3m(1) AAS
ファミコン並から始めるより
ある程度好きな色数から始めて段階的に色数を削減していくみたいな
バランス取ったやり方もあるんでなかろうか
323: 2022/03/03(木)23:23 ID:1xix0DMx(3/3) AAS
>>320
使えるよ
324: 2022/03/03(木)23:34 ID:D1j2Vg/a(2/2) AAS
2000年代中~後半のガラケーアプリ全盛期にも多くのドット絵ノウハウが積み上げられたはずだけど、
プラットフォームの特殊性からか纏まった資料を入手して学ぶという事が意外と難しいのな。
当時のクリエイターがSNSに残してくれたものを個別に収集するしかないか。
325: 2022/03/04(金)00:18 ID:OW3xziKu(1) AAS
>>320
ツールの機能として使えるか使えないかといえば使えるが
重さの面で実質的な上限がある
高解像度で動くゲームを作ってる人は割り切って低スペックPCは切り捨てる選択をしてる
326: 2022/03/04(金)01:28 ID:2GUmPpYu(1) AAS
ドット絵は輪郭線アリかナシかを最初に決めた方が
いいように思うよ
ナシだと洞窟物語みたいなタイプで
アリだとマザーみたいなの
327: 2022/03/04(金)13:03 ID:NOahm5p0(1) AAS
輪郭なしはさらにセンスいりそう
328: 2022/03/04(金)13:06 ID:oskTTdRm(1) AAS
最近のインディは分業が進んでいるらしいけど頷ける話だ
329: 2022/03/04(金)17:42 ID:NCN1HRq4(1) AAS
洞窟物語は別だけどクロノソードとかデットセルズみたいな
輪郭なしのドット絵は3Dモデルでアニメ作ってるイメージ
330: 2022/03/05(土)12:16 ID:hGInKqP7(1/2) AAS
うーむ・・
投げ技作ったんだが敵が同じ座標に2体重なると2体とも同時に投げてしまう・・
1体だけ掴んで投げてほしいのだけど
敵が複数重なっても敵1体だけ認識して投げる方法ってないかな?
331(1): 2022/03/05(土)12:25 ID:fm3bh/og(1) AAS
共通スイッチで「投げ発動中」のスイッチを作って、投げ発同時にONにして
発動条件に「投げ発動中」がオフの時って条件加えたら自分の場合は
1体しか投げない様に出来たよ
332: 2022/03/05(土)12:28 ID:hGInKqP7(2/2) AAS
おお、こんなに早く反応ありがてぇ・・
早速試してみるわ
333(1): 2022/03/05(土)17:07 ID:YE9jipI/(1/2) AAS
ドット絵といえばアンダーテールの戦闘画面をみたときには感動した
334(1): 2022/03/05(土)18:19 ID:7MrDlN9R(1) AAS
>>333
どういった理由で?
335: 2022/03/05(土)18:53 ID:RDyuY6Sg(1) AAS
>>331
なにげにすごいねこれ
処理の流れの順番が見えて
なるほど〜ってなったわ
336(1): 2022/03/05(土)19:36 ID:YE9jipI/(2/2) AAS
>>334
いちばんはドットのサイズが不均一でもかっこよく見えた点
あとは少ない色、低解像度で描かれたドット
拡縮、回転を合わせたアニメ
エフェクトの多彩さ
あとはBGMと戦闘システム
337: 2022/03/06(日)00:51 ID:87Stv8qq(1) AAS
ベルスクのサンプルが一体限定の投げ処理してるけど
他にもいろんな処理組みこんであって分かりづらいんだよね
何してるかちゃんと分析できれば参考になる要素いっぱいあるんだが
338(2): 2022/03/06(日)02:46 ID:1FgbG7wC(1/3) AAS
2DのアクションゲームをアクションゲームツクールMVで作ろうとしているのですが、各ボタンを押すとロボットが可変(変形)して攻撃を出す…みたいな設定は何処をどう弄ったら良いか解る人が居たら教えてください。
ツクールで実現不可能なようならツクールでなくても良いです。
ただ、私は特に頭が良いわけでもないですし、ゲームプログラムなんて一切触った事もないです。
なので、解説動画がサイトがあるツールなら嬉しいです。
339: 2022/03/06(日)03:13 ID:g0TKq6VT(1) AAS
>>336
回答ありがとう
俺はアンテのドットはヘタなだけで、好きじゃないけど
そのヘタさはラスボス戦で意味あるものになるのは感心した
340(1): 2022/03/06(日)09:25 ID:p526mij7(1) AAS
>>338
実戦的なツールの使い方よりまず
プログラム的な思考の理解から始めないといけない気がする
コンピュータはこっちのお気持ちを汲んで忖度し勝手に動いてくれることはないので
やりたい事を分解し、コンピュータが処理できる形に翻訳してあげる必要がある
その辺がどういうことなのかを理解するうえで、もしかしたらアクツクの前に
ヒューマンリソースマシンみたいなプログラミングゲームやってみると良いかも
341(1): 2022/03/06(日)12:14 ID:9gU70dR4(1/2) AAS
>>338
まずはサンプルのアクションやアニメをじっくりみて一部を変更したりしてみれば?
342(1): 2022/03/06(日)13:29 ID:1FgbG7wC(2/3) AAS
AA省
343: 2022/03/06(日)13:30 ID:1FgbG7wC(3/3) AAS
すみません、ズレてしまいました
344(1): 2022/03/06(日)20:33 ID:9gU70dR4(2/2) AAS
>>342
その図の通り出来るといえば出来る
それそれのアクションにアニメを割り振ればいい
345: 2022/03/07(月)00:29 ID:NQ1R+no6(1) AAS
>>344
教えてくれてありがとうございました。
もう少し勉強してゲームを完成させようと思います。
346: 2022/03/08(火)08:27 ID:3ml3AJDi(1) AAS
>>263
これは自分もなった
消して再ダウンロードしたらなくなった
347(1): 2022/03/10(木)12:11 ID:K0e7Pdj3(1) AAS
アクションゲームツクールmv チュートリアル ステップ6で進行不能になったんだけど、みなさんもなりますか?
「OKを押す」と表示されるけどOKがなくて、そこから先に進みません。とほほ。
チュートリアル中止してゲーム起動させると、途中まで設定したXで攻撃などは反映されていません。
うーむ。
348: 2022/03/10(木)19:13 ID:v4jNHjhu(1) AAS
>>347
ウィンドウが小さいというオチ・・・
349: 2022/03/11(金)21:30 ID:2CvInzSx(1) AAS
ちっこいペットが付いてくるシステムとそのペットが自動で敵を攻撃するシステムってどうやったら実装出来る?
追尾弾も撃たせたいんだけどどうしたらいいのかサッパリ・・・
追尾とかはスクリプト(?)とかいうの入れないと無理?
350(1): 2022/03/11(金)21:50 ID:gvv/Dy11(1/2) AAS
いやぜんぜん普通にオブジェとして作ればいいだけだよ
どこまで利口にできるかはスキルとセンス次第になるが
とりあえずくっついてきて敵に追尾段撃つまでは
スクリプトなしで普通にできる
351: 2022/03/11(金)21:55 ID:gvv/Dy11(2/2) AAS
とりあえずそのオブジェが本物のペットの様な連続性を持った個体だと勘違いしちゃうと
シーン遷移やポータル移動後の処理で躓きやすいだろうが
内部的には基本シーン毎に生み出される使い捨てオブジェって処理すれば
そこまで悩まないと思う
352(1): 2022/03/12(土)01:25 ID:m+UMB6H1(1/2) AAS
初歩的な質問で申し訳ない
シーンのスタートポイント(旗?)の生成の仕方ってどうすればいいのかな?
ミニマップの公式プラグインを導入したんだがうまく動作しなくて・・
おそらくスタートポイントを設定してないから動かないんだろうなってとこまでは突き止めたのだが・・
353: 2022/03/12(土)01:33 ID:wb1U3WTD(1) AAS
シーンタブ→オブジェクトタブの一番上にあるから
それをシーンの好きな場所に置く
これで聞きたい答えになってる?
354: 2022/03/12(土)01:37 ID:J8zd8Sww(1) AAS
>>352
スタートポイントを設定しないとミニマップが機能しないの罠だよね
355: 2022/03/12(土)02:16 ID:m+UMB6H1(2/2) AAS
うおお、あった!
左下のレイアウトオブジェクト一覧ばっか見てた・・
穴があったら入りたい気分です・・
マップも無事表示されたよ、ありがとう!
356: 2022/03/12(土)11:56 ID:BEIzcQPz(1) AAS
>>350
まだ始めたばかりで無知だからちょっと難しいか・・・
知識としてメモ帳に記録しておくよ、ありがとう
357: 2022/03/13(日)02:19 ID:STvjjZcg(1/3) AAS
スキルを取得した時、自分でキーを選択するようにしたい場合はどうしたら良いですか?
「〇〇を会得しました。発動するキーを選択してください。」みたいにしたいです。
また、任意の攻撃スキルを一つのボタンを連打する事でランダムに発動させたい場合はどうしたら良いでしょうか?
沢山のスキルを実装しようと思っているのですが、アクションゲーム初心者でも楽しく遊んでいただけるように、一つのボタンでもコンボを繋げられるようにしたいのです。
358(1): 2022/03/13(日)02:47 ID:1WM3Lv+P(1/2) AAS
それぞれのボタン分スキル変数を作って
取得&選択時にスキルごとの変数を代入
ボタン押下時参照して分岐
(ランダム部分も遷移条件に追加すれば可能)
そんな感じで行けるんじゃない?
ちなみに俺だったら透明の子オブジェボタンごとに作って
プレイヤーにくっつけ、発射部分管理させる
省1
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