[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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241: 2022/02/15(火)09:22 ID:P9Y4T68D(1) AAS
じゃあ素直にリンクの冒険みたいなのにしておいたほうがいいのか・・
242: 2022/02/15(火)12:42 ID:Ab4gx4eS(2/2) AAS
>>238
よかったやん今日からツクールの日セールだってさ
243: 2022/02/15(火)12:50 ID:mBCTT1Qm(1) AAS
こっちもUnity対応はよ
244: 2022/02/15(火)18:06 ID:6zOKK9Ek(1) AAS
Steamのセールで購入したよ
今日からよろしくお願いします
245: 2022/02/15(火)19:08 ID:CCTMj37M(2/2) AAS
あー今月は使える金に余裕ねえのに今セールかよー
246: 2022/02/15(火)22:31 ID:BliNWfvt(1) AAS
GWや夏にもセールするだろう
247: 2022/02/16(水)03:15 ID:oUYAuD7A(1) AAS
ユニティ上で動くRPGツクール発表されたけど
これで速いアクションやSTGつくれるんじゃない?
248: 2022/02/16(水)04:01 ID:nN0oif8L(1) AAS
どーだろなぁ
あんまり期待しないで情報チェックしとくべ
249: 2022/02/16(水)04:14 ID:hBnhKmvD(1) AAS
実行ファイル形式での書き出しならアクションもシューティングはそもそも他に楽なツールがいくらでもあるしなぁ
250: 2022/02/16(水)06:11 ID:bhKQEWIY(1) AAS
体当たり戦闘みたいな簡易的アクションなら
向こうの方が作りやすいかもね
251: 2022/02/16(水)06:16 ID:Ly7XIXKE(1) AAS
RPGツクールって結構乱発してる感じするけど
作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな
252: 2022/02/17(木)22:02 ID:Iz7ELgxO(1) AAS
>>233
見せて
253: 2022/02/18(金)02:44 ID:Gos7utNn(1/2) AAS
GB風の作ってる人すげー開発スピードでビビるが
同時にスイッチで出して30fpsになっても
GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも
なかなか鋭いなと感心した
254
(1): 2022/02/18(金)03:07 ID:jmBwv/k7(1) AAS
ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね
でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな
255
(1): 2022/02/18(金)04:04 ID:QZRKAcxk(1) AAS
モノポリーみたいなボードゲームを作るのはアクツクは向かないかな?黙ってRPGツクールにするべき?
256: 2022/02/18(金)05:20 ID:t2/dx3mK(1) AAS
>>254
液晶自体の更新能力そんなにあったのか
257
(1): 2022/02/18(金)10:12 ID:32nTXOXx(1) AAS
>>255
規定のマス分だけ動かす設定が面倒
とくに相手のCPUの動き
258: 2022/02/18(金)12:37 ID:Uw0kEOyW(1) AAS
DLC買ってみたけど使い物にならないので即返金したけど
プロジェクトは手元に残った。
ええんかこれ?www
259
(1): 2022/02/18(金)13:48 ID:Gos7utNn(2/2) AAS
>>257
マスごとに透明オブジェクトおいて
コマの停止時持「オブジェクトをを移動」で位置合わせとかじゃダメかね
260: 2022/02/18(金)15:28 ID:bCyBNXwB(1) AAS
>>259
それでいけるっ!
261: 2022/02/18(金)20:44 ID:WMCvTqkF(1) AAS
移動くらい大抵どうとでもなるけどツールの仕様がわかりづらいんだよなぁ
できることも一見できるように見えない
262: 2022/02/18(金)23:06 ID:LqG9qGKs(1) AAS
すごろくならマスの配置と同じようにモーションを作る

マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる

プレイヤーの現在地変数を作る

モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する

モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間
省3
263
(1): 2022/02/19(土)03:44 ID:rzFW0F/+(1/2) AAS
興味あったしセールだから手出してみたんだけどなんかメニューの文字がやたら重なるんですけど…
特にテキスト入力するとバグる、そもそも入力した文字が左に表示されないし
上に書いてた「ソフトウェアの整合性」もやってみたけど立ち上げるたびに元に戻るしどうすりゃいいのか分からん
根本的な作業環境を見直さないといけないんだろうか
264: 2022/02/19(土)04:28 ID:vtkA7DwM(1) AAS
表示時間を設定するか、アクションが切り替わったら表示を終了しないと基本的にテキストは消えないから重なるよ
表示領域にしか表示されないから
最初は表示領域の背景テンプレートで白枠とかにするといい
表示領域が一目瞭然でわかるから位置をずらすなり広げるなりすればいいよ
265
(1): 2022/02/19(土)10:09 ID:c62nBdzO(1) AAS
エディターの表示の話じゃない?
さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない?
266: 2022/02/19(土)10:58 ID:rSsuYVCQ(1) AAS
unityで動くやつ出たっつうんで見に来たけどみんな興味ないんか
ツクールとしては結構革命なんじゃないの?
267: 2022/02/19(土)11:43 ID:ByQn8fJ7(1/2) AAS
アクツクのスレでRPGの話されてもね
268
(1): 2022/02/19(土)12:11 ID:ByQn8fJ7(2/2) AAS
重なり演出でタイルが重なった時にベタで色付けてるんだけど特定のモーションしたら以後は設定と違う真っ白になる
これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか?
269
(1): 2022/02/19(土)12:28 ID:rzFW0F/+(2/2) AAS
>>265
モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない…
色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな
270: 2022/02/20(日)07:38 ID:SAdNCscI(1) AAS
>>269
レアケースなんじゃないかなあ
公式に問い合わせてみたら?
あっち側で確認できる現象なら直してくれるかも
確認できませんでしたで終わるパターンもあるみたいだがw
271
(1): 2022/02/20(日)08:39 ID:9I7U4UJc(1) AAS
>>268
その特定のモーション(と言うかアクション?)ってのが
何やってるかが重要だと思う

何かしらのフィルター効果を使ってたり
272: 2022/02/20(日)15:25 ID:N572p8m9(1) AAS
>>271
色々試したらそのアクションのアニメだけ大きい画像使っててこれが原因ぽいんだけど回避方法が分からん
273: 2022/02/25(金)19:29 ID:I9ubmoxK(1) AAS
なんか登録してSwitchで販売するやつってツクールシリーズってくくりで売ってんのなw

ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw
普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw
274: 2022/02/25(金)20:34 ID:qaQeZun+(1) AAS
低品質のユーザーゲームとまともなチームや企業が作るゲームは分けないとスイッチのユーザーが困る
275: 2022/02/25(金)20:59 ID:GP6AvVmu(1) AAS
クソゲ(ユーザー製に多い)とまともなゲームを分けないと報われないだろ
ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ
276
(1): 2022/02/25(金)21:07 ID:qS355u16(1) AAS
せめて公式レーティングくらいは欲しいよね
・システム
・シナリオ性
・ビジュアル性
・サウンド
各項目に5段階とかで円形ヒストグラム表示とか
277: 2022/02/25(金)21:11 ID:wgknp99r(1) AAS
Switchに本当に欲しいのは高品質なゲームだから当然だろ
ツクール製のゲームってのは扱いとしてはクリボー役みたいなもんでしかないとおもう
Googleマーケットやアップルプレイのような真の自由な市場と差別化する意義は大きい
278: 2022/02/25(金)21:20 ID:JSx1ifVW(1) AAS
クリボー役というか、引き立て役かな
クソゲーがあるから良ゲーがあるんだし
279: 2022/02/25(金)21:24 ID:ggzRNQ03(1) AAS
いわっちが低品質なゲームからサード製まで公平に混ざるの嫌だったんじゃなかったっけ?当時のソシャゲに対する嫌悪感ってようはそういうことだとおもうんだけどちがうの?
280: 2022/02/25(金)21:31 ID:Oyu/PAOB(1/2) AAS
横スクロールアクションをSwitchに出しても勝ち目なくね?
ニンテンドーが横スクロールアクションの名作製造機みたいなもんだろ
マリオやドンキーやサムスンがあるのに誰が買うんだ?
281: 2022/02/25(金)21:36 ID:Oyu/PAOB(2/2) AAS
せてめトップビューアクション作った方がいいぞ
282: 2022/02/26(土)01:00 ID:hR8MZ9zZ(1) AAS
アクツクでトップビューは原始的なもんしか無理だよ
Y座標での表示順切り替えが強制で入るだけで他に支援機能はない
283
(1): 2022/02/26(土)01:57 ID:P+L9w+lf(1) AAS
トップビューって軸増えるんか思ったらサイドの高さ軸を奥行きに置き換えただけだもんな
ジャンプしてるサンプルあるから期待したら中身ただのごまかし処理でガッカリ
284: 2022/02/26(土)02:14 ID:6aJcAFz8(1/2) AAS
>>276
個人製作ものはみんな頑張ってるとおっもうけど
ぶっちゃけIPタイアップみたいな企画ものは(略
285
(1): 2022/02/26(土)05:55 ID:bu4PT1oz(1/2) AAS
サイドビューのゲームでプレイヤーキャラが高い位置から落下した時に
落下用のアクションに切り替える方法ってありますか?
286: 2022/02/26(土)06:17 ID:wGGH4Nrt(1) AAS
聖剣伝説3みたいなビジュアルがあればあるいは
287
(1): 2022/02/26(土)08:19 ID:9yV8Jybn(1) AAS
>>285
基本は「タイルの壁判定に下方向が接触して”いない”」条件で歩行から落下に遷移かな
ジャンプ状態からの着地を判定する時の条件の逆

ジャンプ中に上昇から下降に移ったら落下モーションに切り替えたい場合は
「ジャンプが頂点になった」って条件が使える

「Y方向速度」変数を条件にしたら上昇・下降の速度変化に応じて多段階に切り替えたりもできるね
288: 2022/02/26(土)08:59 ID:6aJcAFz8(2/2) AAS
>>283
スクリプト使えば他のエンジンで高さ概念実装するのと
同じ程度の労力で実装できるよきっと?
289: 2022/02/26(土)10:51 ID:Hw8vGMVb(1) AAS
Dream state warriorsって同人エロゲで
荒削りながら自分がアクツクの2Dでやりたい事がだいたい再現されてた

最前面に画像使ったイベント
その上に効果表示
自作のマッピング
改装部屋
ゲーム内オプション
省5
290: 2022/02/26(土)13:27 ID:bu4PT1oz(2/2) AAS
>>287
ありがとうございます!
291: 2022/02/26(土)16:08 ID:4nAyCDhB(1) AAS
なんか急に同じモーション連続してからジャンプ動作を行う、しないと正常な高さジャンプしなくなった
今まで大丈夫だったのに
条件が謎過ぎて気付くのにメチャメチャ時間かかった
292: 2022/02/28(月)09:07 ID:O9zi6qtA(1) AAS
ジャンプアクションゲームってすごいセンスいるんだな
自分で仮作成したやつプレイしたらクソ面白くない
ゼルダみたいな上から視点のほうも作ってみるけど
まだこっちのほうがマシかもしれない
293: 2022/02/28(月)09:52 ID:H/InjRXu(1) AAS
ステージ構成はマジでセンスがいるね
俺はアクツクは使ってないけどステージ構成が得意な奴がいたら普通に雇いたいくらい
294: 2022/02/28(月)10:58 ID:bu7ipsa7(1) AAS
操作性も良くしないとな
操作オブジェクト作成時の自動生成アクションのままじゃストレスたまる操作感になる
リンク条件おかしいところあるからまずはそのへん直さないとだし
295: 2022/02/28(月)11:06 ID:daxVa+lC(1) AAS
俺がグラフィックというかイラスト描く側の人間だからかもしれないけど
自分が好きなゲームをパクるというか良い部分を意識してマネすれば良くなると思う

守破離という最初は師匠の教え通りに作って徐々に自分を出していく感じ
イラストなんかまさにそれで自分の好きなマンガ家や絵描きなんかを見て寄せていくと上手くなれる
もちろんそれで到達できるレベルも限界も人それぞれなんだけど

何も資料を見ないまま頭の中にある薄ぼんやりとした記憶だけを頼りに模索していくのは初心者だったり才能ない人には辛い
296: 2022/02/28(月)12:11 ID:n3kzoE5H(1) AAS
あんまりこのソフト人気ないけど
俺はこれがないと土俵にも建てないからすごく助かる
RPGツクールも助かる
ユニティとかプログラムは挑戦しようとも思わないからなあ
297: 2022/02/28(月)12:56 ID:uJg+h1Wl(1) AAS
趣味とは別の都合でUnity触るようになったけど自由度が飛躍的に高い分面倒事と工数がこっちと比較してとんでもないから
作りたいゲームの規模が個人制作の範疇で収まるなら背伸びしなくてもツクールで良いとはかなり思う
298: 2022/02/28(月)16:36 ID:u83YjUTH(1) AAS
とある界隈だとツクール製かよってバカにされるけど
俺にはこれしかない
299: 2022/03/01(火)11:11 ID:DBvhYmlV(1) AAS
ゲーム思いついて作れないほうが重症だから十分じゃないか
300: 2022/03/02(水)12:22 ID:Ub3Xbzn7(1) AAS
自分でもドットをと思って
描いてみたけど絵って恐ろしいほど難しいのね
低学年の絵レベルしか描けない
301: 2022/03/02(水)16:32 ID:wBMnW141(1) AAS
元々絵心がある人がドットも打ってみようと思えば多少の練習でいけるようになるけど
経験無い人がゲーム作るからドット自作しようはほぼ失敗すると思う
302: 2022/03/02(水)19:04 ID:trCSzpW/(1) AAS
どうしたらいいですか?
人に頼んでお金払ってっていうのはやりたくないです
303: 2022/03/02(水)20:21 ID:YvQjk+Bm(1) AAS
我慢して自分で描いたものを使えばいいだけよ
304: 2022/03/02(水)22:24 ID:yDFq1ALc(1) AAS
ご両親にモデルになってもらって実写取り込みゲーにしたらよいと思います
305: 2022/03/02(水)22:25 ID:ke2BFssi(1) AAS
ホントに無理なら素材拾ってくるしか無いやろ
使用のルールは守るんやで
306: 2022/03/02(水)23:33 ID:JHtiB0mT(1) AAS
一時期ドット絵挑戦したが模写なら流石にできるけど自力でいちから描こうとするとどこに当たりつけて簡略化すればいいのか分からなくて
多少の絵心はあるから結局そのまま描いた方がマシってなったな、なんかドット絵は普通に絵を描くのとは違う技術いる気がする
307: 2022/03/03(木)00:13 ID:1xix0DMx(1/3) AAS
小サイズドットなんかはものすごい最適化の塊で
1ドット置くかおかないか滅茶苦茶印象が変わったりする

つまり技術以上にセンスが勝負の世界だな

本当にうまくなりたいなら16x16サイズ白黒2色で
色々なものを描いてみる事から始めたらいいんじゃないかな
308: 2022/03/03(木)04:24 ID:lL9YFafi(1/2) AAS
ドット絵アニメーションの座標指定をアナログ操作でパパッと入力できたらなーて思う
例えばペンタブなどを使って放物線を描くとその通りの軌道をトレースしてくれる感じ
あくまでも軌道だけなので表示パターン調整、フレーム設定、表示間隔などはまた別の手作業になるけど
309: 2022/03/03(木)04:28 ID:vyZwec/o(1/2) AAS
16*16で始めるのが良いと思う
海外のドット絵素材も16*16を基本にしてるし
スーファミ、プレステあたりも基本は16*16だった
ただ白黒とかファミコンの3色+透明色は縛りプレイみたいなもんで逆に難易度高いから
1スプライトにつき8〜16色くらいに絞ってやるくらいが楽だと思う
310: 2022/03/03(木)05:46 ID:NGftFVjG(1) AAS
まずは人のマネから入るのがいいのかな
FF3、5の戦闘シーンの横キャラみたいなドットが好きなんだけども
311: 2022/03/03(木)06:21 ID:lL9YFafi(2/2) AAS
守破離は大事ね
312
(1): 2022/03/03(木)07:48 ID:vyZwec/o(2/2) AAS
FFの戦闘シーンみたいなドット絵が描きたいならFFの真似するのが一番良いね
サイト名は伏せるけどゲームからぶっこ抜いた画像素材アップしてる海外サイトが色々あるから
そういうサイト探してFFのドット絵を落としてきてそれを真似て描くと良いと思う
やっぱりプロの描いた実際にゲームに使われたドット絵が一番の教材になる
ぶっこ抜き画像をそのまま使うのはアウトだけど画像で使われたカラーパレットは真似ても問題ないから
好きな作品のパレットをそのまま使えば色の失敗は少なくなると思う

検索する時はPixelとかSpriteとかResourceとか英語で検索すると色々ヒットして便利
313: 2022/03/03(木)08:22 ID:rCOT8h8l(1) AAS
小中高大でプログラム授業もあるし
9歳と8歳のゲームプログラマーも誕生したから
あと5年もすればプログラム製作の人たちであふれる
314: 2022/03/03(木)09:41 ID:SfU2M9oR(1) AAS
>>312
これはいいねありがとう
315
(1): 2022/03/03(木)17:16 ID:tvGw2M9B(1) AAS
カラーパレットって増やしたほうがいいんじゃないの?
たくさん色があったほうがグラデーションがきれいな気がする
316: 2022/03/03(木)17:29 ID:cfhtB8lK(1) AAS
科学の力ってすっげーな
昔はポケコンとかだったのに
今は2万のギガスクールなんとかのタブレットpcで色々出来るんだ
317
(2): 2022/03/03(木)18:10 ID:1xix0DMx(2/3) AAS
>>315
ちゃんと色管理できてないでただ色数が多いだけだと
むしろごちゃごちゃした汚らしい画面になるよ

センスない奴が作ったパワポみたいな感じ

だからセンスを磨くのにまず制限多め(色少な目)で
出来るところまでやってみるのが有効
318: 2022/03/03(木)20:02 ID:+9GwJQxD(1) AAS
>>317
ふむふむなるほど
じゃあやっぱりファミコンみたいなのから始めたほうが良さそうだね
319: 2022/03/03(木)21:36 ID:D1j2Vg/a(1/2) AAS
例え話で歳がばれるけど、スーファミでスプライト・BGに16色/32k色(RGB各32諧調)パレットが使えるようになったときに
過剰な色付け陰影強調でかえって視認性が悪くなったり安っぽく感じた例もあったな。
ブラウン管で滲む事を見越してドット打ちしていた当時と現代のディスプレイ環境とでは異なる面もあるけれど、
基本は>>317の通りだと俺も思う。
320
(2): 2022/03/03(木)22:12 ID:YaDgmfIQ(1/2) AAS
アクツクってドット絵っぽいゲーム多いけど解像度高いイラスト使えないの?
321: 2022/03/03(木)22:12 ID:YaDgmfIQ(2/2) AAS
アクツクってドット絵っぽいゲーム多いけど解像度高いイラスト使えないの?
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