[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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1(1): 2021/10/27(水)18:17 ID:/oHZTfGu(1) AAS
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。
外部リンク:tkool.jp
外部リンク:store.steampowered.com
アクションゲームツクールMV まとめWiki
外部リンク:wiki.denfaminicogamer.jp
discord非公式
省4
2: 2021/10/27(水)21:23 ID:Xqu0VLcj(1) AAS
公式Discord
Twitterリンク:tkool_dev
新ロードマップ(2020年3月27日公開)
・データベース機能(2020年12月実装)
・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定
・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー
・オブジェクトのフィルタにRGBを調整するスライダを追加
省8
3: 2021/10/29(金)12:25 ID:UKiMetpK(1) AAS
これどこかのタイミングでフルモデルチェンジなり
超メジャーアップデートなりして
他のツール並みに軽くなる可能性あるのかな?
自分の環境では問題なく60fpsで動いてるのに
プレイヤー側の環境では実は15fps割ってるとか流石に厳しい
設計の基本は分かりやすいので
完成させず延々自分で作る事を楽しむ分には良いんだけど
4: 2021/10/30(土)00:35 ID:ZRtKc2lS(1) AAS
ないない
5(1): 2021/10/30(土)16:08 ID:L9BAJUom(1) AAS
改装した公式ツクールストアでもアクツクはなかったことにされてるのはなんで?
6: 2021/10/30(土)17:05 ID:6rW4yKpU(1) AAS
>>5
うわマジだ。
あー…アクツクMVの中途半端な公式コンテンツをどうにかしてから載せたい、とかじゃね?(ポジティブ
公式ヘルプとか情報古いし、全部の機能が網羅されてるわけではないしなぁ。
公式なのか知らんけど、ファミ通の講座も途中で止まってるしでひどい有様じゃん。体裁を整えてから載せるつもりなんだって。きっとたぶん。
7: 2021/10/30(土)19:16 ID:XUD3dMGy(1) AAS
そんな中、念願のアナログスティック角度取得がプラグイン形式で提供されたで
ちなみに公式プラグイン追加はプラグインタブ開いて
左のリスト上で右クリックメニューからや(これ分からなくて30分くらい迷った)
8: 2021/10/31(日)01:18 ID:8zbvfFIN(1/2) AAS
いいねこれ
スティックの角度値出すだけじゃなくて向き合わせて移動の機能もあるから
ツインスティックシューターみたいなのすぐできるじゃん
9: 2021/10/31(日)12:11 ID:8zbvfFIN(2/2) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ちょっと挙動が引っかかる
レバーの感度の問題かな
10: 2021/10/31(日)15:55 ID:eUxtg0IU(1) AAS
ローグライク機能早くきて…
11: 2021/11/01(月)00:19 ID:7V+RvW7k(1/2) AAS
つかローグライク機能ってどんな機能になるんだ?
単に通行可能床と通行不可能壁2種のランダムマップ生成とか?
ゲーム内容によって必要なランダム要素って結構変わるから
汎用でやろうとすると随分シンプルなものになりそうな気がするが
12: 2021/11/01(月)10:46 ID:eC4aavR4(1) AAS
追尾が直線しか選べないの控えめに言ってクソでは
13: 2021/11/01(月)12:14 ID:7V+RvW7k(2/2) AAS
経路探索は以前のスレでサンプル作ってくれた人がいたんで参考にしてみては?
今現在、本業のゲームプログラマさん的にも
リアルタイムで全探索する様なのは重すぎるから現実的ではなく
マップ内の通路にタグを打って、それに沿って移動していくのが一般的
みたいな話だたような
14: [age] 2021/11/01(月)23:34 ID:NjNEprSO(1) AAS
『リスナーvs加藤軍
(×蛇足×おにや×はんじょう
×元プロ・かせん)
オンライン戦争FPS
Call Of Dutyフェスの練習』
COD・Warzone
(19:50〜放送開始)
省1
15: 2021/11/07(日)05:59 ID:02Sx5TVp(1) AAS
静かなスレたを
16: 2021/11/08(月)21:48 ID:tBttRYLy(1) AAS
敵の上に自分で描いた体力ゲージの枠を表示してるんですが
敵がジャンプすると枠と親子関係であるゲージが何故かズレるんですよね
枠と一緒にずれるなら接続点が原因だと思うのですが、ゲージだけ動くのがよくわかりません
これって解決方法ってありますか?
17: 2021/11/09(火)00:10 ID:KHblSy93(1/2) AAS
「親オブtジェクトと一定時間あけて追尾する」になってるって事は無い?
18: 2021/11/09(火)00:45 ID:GG/zjdXK(1) AAS
直すだけなら枠をコピペしてゲージに書き換えるのが手っ取り早いかな
19: 2021/11/09(火)00:52 ID:Lr6sk3F7(1) AAS
敵の中心に接続点を置いて、そこにゲージを呼び出すオブジェクトを接続して
条件が満たされば子オブジェクトとしてゲージが出現する、みたいな感じにしてたのですが
どうやら呼び出しオブジェクトに画像が設定されてないのが原因のようです
画像がないと位置が定まらずに微妙にズレが生じるようです
ありがとうございました
20: 2021/11/09(火)06:08 ID:jnMbxC+8(1) AAS
え?アクツクMVって完成したゲームそんなFPS酷い事になるの!?
21: 2021/11/09(火)11:12 ID:KHblSy93(2/2) AAS
オブジェちゃんと近づくまで動かさないとか、画面から消えたラ消すとか
そういうメモリ管理きっちりやっていかないと
言語で馬鹿正直に作るのと同様ガンガン重くなっていく感じ
22: 2021/11/09(火)18:55 ID:2UIZlG3u(1) AAS
流れるログがつくれねー
23: 2021/11/10(水)06:55 ID:CSpDAjqD(1) AAS
敵のAIというか動きって
皆さん独自に考えてる?
24: 2021/11/10(水)08:25 ID:6lcQ8c09(1) AAS
初心者は大体そこで挫折するよね
25: 2021/11/10(水)08:33 ID:OaHDiAnY(1/2) AAS
色々試してるときが一番面白い
が、思ったようにいつまでもならないとイラつく
解消したときのスッキリ感はがち
26: 2021/11/10(水)10:33 ID:hjJyaDGc(1) AAS
テンプレート移動はあてにならないし自分で作った方が確実だな
慣れないうちはプレイヤーの位置に向かって移動してくるような敵は
浮遊タイプにした方が良いよ(壁抜けタイプだとさらに楽)
27: 2021/11/10(水)11:10 ID:OaHDiAnY(2/2) AAS
トップビュー作ってるとサンプル少なくてきちい
28: 2021/11/10(水)20:33 ID:YBQm2o2v(1) AAS
敵キャラの動きってすごく難しいと思うの俺だけじゃなかったんだな
29: 2021/11/11(木)02:52 ID:Xh8af/oO(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
こういう追尾弾がだいぶ作りにくいことに気づいた
30: 2021/11/12(金)00:30 ID:g40i0ynX(1) AAS
煽りじゃなく聞くけど、Unityでなくアクションゲームツクールで作るメリットはあるの?
製作難度?JSは分かるけどC#は分からない人用?
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