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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 18:17:53.71 ID:/oHZTfGu ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の 「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ アクションゲームツクールMV まとめWiki https://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/ discord非公式 discord.gg/P7XmEs ■前スレ アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 21:23:33.61 ID:Xqu0VLcj 公式Discord https://twitter.com/tkool_dev/status/1435205681053794308 新ロードマップ(2020年3月27日公開) ・データベース機能(2020年12月実装) ・攻撃判定が有効な当たり判定に一度接触した時点でモーション内の以降の攻撃判定を消滅する設定 ・ショートカットのノードのコピー、アクションボックスのコピー ・オブジェクトのフィルタにRGBを調整するスライダを追加 ・アナログスティックの角度と傾きを取得する機能 ・ストリング変数と「入力」実行アクション ・アクションのテキストを表示、スクロールテキストの表示でも対応 ・タグ埋め込みへの対応 ・入力に関してはキーボード入力、デジタルキーボード入力で対応 ・ゲームプレイヤーのプルダウンメニューに任意項目を追加(と不要な項目の削除)する機能 ・ローグライク機能 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/29(金) 12:25:33.73 ID:UKiMetpK これどこかのタイミングでフルモデルチェンジなり 超メジャーアップデートなりして 他のツール並みに軽くなる可能性あるのかな? 自分の環境では問題なく60fpsで動いてるのに プレイヤー側の環境では実は15fps割ってるとか流石に厳しい 設計の基本は分かりやすいので 完成させず延々自分で作る事を楽しむ分には良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 00:35:44.79 ID:ZRtKc2lS ないない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 16:08:17.94 ID:L9BAJUom 改装した公式ツクールストアでもアクツクはなかったことにされてるのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 17:05:20.82 ID:6rW4yKpU >>5 うわマジだ。 あー…アクツクMVの中途半端な公式コンテンツをどうにかしてから載せたい、とかじゃね?(ポジティブ 公式ヘルプとか情報古いし、全部の機能が網羅されてるわけではないしなぁ。 公式なのか知らんけど、ファミ通の講座も途中で止まってるしでひどい有様じゃん。体裁を整えてから載せるつもりなんだって。きっとたぶん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/30(土) 19:16:16.11 ID:XUD3dMGy そんな中、念願のアナログスティック角度取得がプラグイン形式で提供されたで ちなみに公式プラグイン追加はプラグインタブ開いて 左のリスト上で右クリックメニューからや(これ分からなくて30分くらい迷った) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 01:18:45.44 ID:8zbvfFIN いいねこれ スティックの角度値出すだけじゃなくて向き合わせて移動の機能もあるから ツインスティックシューターみたいなのすぐできるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 12:11:22.86 ID:8zbvfFIN https://i.imgur.com/ukIFuGw.gif ちょっと挙動が引っかかる レバーの感度の問題かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/31(日) 15:55:52.90 ID:eUxtg0IU ローグライク機能早くきて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 00:19:44.77 ID:7V+RvW7k つかローグライク機能ってどんな機能になるんだ? 単に通行可能床と通行不可能壁2種のランダムマップ生成とか? ゲーム内容によって必要なランダム要素って結構変わるから 汎用でやろうとすると随分シンプルなものになりそうな気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 10:46:28.21 ID:eC4aavR4 追尾が直線しか選べないの控えめに言ってクソでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/01(月) 12:14:32.55 ID:7V+RvW7k 経路探索は以前のスレでサンプル作ってくれた人がいたんで参考にしてみては? 今現在、本業のゲームプログラマさん的にも リアルタイムで全探索する様なのは重すぎるから現実的ではなく マップ内の通路にタグを打って、それに沿って移動していくのが一般的 みたいな話だたような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/13
14: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/11/01(月) 23:34:00.78 ID:NjNEprSO 『リスナーvs加藤軍 (×蛇足×おにや×はんじょう ×元プロ・かせん) オンライン戦争FPS Call Of Dutyフェスの練習』 COD・Warzone (19:50〜放送開始) www.twitch.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/07(日) 05:59:39.53 ID:02Sx5TVp 静かなスレたを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/08(月) 21:48:22.18 ID:tBttRYLy 敵の上に自分で描いた体力ゲージの枠を表示してるんですが 敵がジャンプすると枠と親子関係であるゲージが何故かズレるんですよね 枠と一緒にずれるなら接続点が原因だと思うのですが、ゲージだけ動くのがよくわかりません これって解決方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 00:10:48.67 ID:KHblSy93 「親オブtジェクトと一定時間あけて追尾する」になってるって事は無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 00:45:41.67 ID:GG/zjdXK 直すだけなら枠をコピペしてゲージに書き換えるのが手っ取り早いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/09(火) 00:52:13.71 ID:Lr6sk3F7 敵の中心に接続点を置いて、そこにゲージを呼び出すオブジェクトを接続して 条件が満たされば子オブジェクトとしてゲージが出現する、みたいな感じにしてたのですが どうやら呼び出しオブジェクトに画像が設定されてないのが原因のようです 画像がないと位置が定まらずに微妙にズレが生じるようです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/09(火) 06:08:33.00 ID:jnMbxC+8 え?アクツクMVって完成したゲームそんなFPS酷い事になるの!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 11:12:27.51 ID:KHblSy93 オブジェちゃんと近づくまで動かさないとか、画面から消えたラ消すとか そういうメモリ管理きっちりやっていかないと 言語で馬鹿正直に作るのと同様ガンガン重くなっていく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/09(火) 18:55:37.53 ID:2UIZlG3u 流れるログがつくれねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 06:55:02.85 ID:CSpDAjqD 敵のAIというか動きって 皆さん独自に考えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 08:25:47.69 ID:6lcQ8c09 初心者は大体そこで挫折するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 08:33:53.97 ID:OaHDiAnY 色々試してるときが一番面白い が、思ったようにいつまでもならないとイラつく 解消したときのスッキリ感はがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 10:33:48.06 ID:hjJyaDGc テンプレート移動はあてにならないし自分で作った方が確実だな 慣れないうちはプレイヤーの位置に向かって移動してくるような敵は 浮遊タイプにした方が良いよ(壁抜けタイプだとさらに楽) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 11:10:45.31 ID:OaHDiAnY トップビュー作ってるとサンプル少なくてきちい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/10(水) 20:33:20.10 ID:YBQm2o2v 敵キャラの動きってすごく難しいと思うの俺だけじゃなかったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/28
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