[過去ログ] アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
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198: 2022/01/25(火)16:27 ID:zcZxiH7S(1) AAS
スイッチストアにクソゲばっかり出してくるのこれか
横スクなんてどうせマリオとスパドンキー超えた作品なんかないんだからもうつくるな
199: 2022/01/25(火)16:43 ID:1jvU2aMn(1) AAS
マリオとスパドンしかやったことなさそう
200: 2022/01/25(火)18:08 ID:s5414a6z(1) AAS
こいつのクソゲ基準なんか興味ないけど、もう作るなとか自己中もここまでくると本気でやべぇな。
201: 2022/01/25(火)19:32 ID:yBiCbWMx(1) AAS
きっとアクトレイザーを知らんのだろう
202: 2022/01/25(火)19:51 ID:skbDNSwy(1) AAS
クソゲがあるからこそ良ゲが輝くんやで
203: 2022/01/25(火)22:16 ID:Nu6xoGLb(1) AAS
クソゲー作ってる作者は結構な頻度でゲーム産み出すから
一度クソだと思ったら作者の名前覚えて二度とそいつのゲームプレイしないように気を付けてるわ
204: 2022/01/25(火)23:30 ID:QcCCH1z3(1) AAS
クソゲー条件の1つに作り込みが甘い(制作時間が足りてない)ってのがあるからね
必然的に制作サイクルが早くなって粗製乱造になる
205: 2022/01/26(水)01:06 ID:UlAfpFTe(1) AAS
そんなこと言うなよ・・・
最初はみんなクソゲーかもしれないけど
2作3作と良いものに仕上がっていくかもしれないし
206: 2022/01/26(水)12:18 ID:H4mu0ybv(1) AAS
作品を買ってくれた人のコメントだけ気にすればいい。
ゲ製板のクソゲ定義のコメントは自分の作品に対するコメントではないのだし、そんなもん流しとけばいい。
そもそもゲ製板で消費者みたいなコメントがある時点でスレチだろ。いつまで消費者側にいるんだよ。
「こんなコメント寄せられたんだが…」って相談ならまだ分かるんだがなぁ。
207: 2022/01/26(水)13:08 ID:jSxduoKs(1) AAS
スイッチで公開できるってのが最大の強みだねアクツク
スイッチ一番売れてるゲーム機だから人多いし
工夫してうまく作ったらマジでチャンスあるんじゃないの
208: 2022/01/26(水)16:22 ID:OHj+Tt/j(1) AAS
まだエアプだけど、自分が作った作品をスイッチでテストプレイできたりするの?
あるいは一度審査されないとダメ?
209: 2022/01/26(水)17:24 ID:9X7mNA0l(1) AAS
2Dアクション作れるUnity、Godot、GameMakerStudioもそれぞれSwitchに対応してるから
Switch対応ってそこまでのアドバンテージでもないような
210: 2022/01/26(水)18:24 ID:/2cWqvPu(1) AAS
実際にスイッチで販売してるアクツクげーって
どんなのがあるんだろ?
211: 2022/01/26(水)22:34 ID:+Ve7trny(1/2) AAS
まーgodotなりなんなりほかの開発環境いじれるスキルあったらアクツクいらんじゃろ
アクツクいじってた人が卒業してそっち行く流れも来てる感じあるね
スキル上げられない人間は留まるしかないが
212: 2022/01/26(水)23:04 ID:+Ve7trny(2/2) AAS
ニンテンドーストアで「ツクールシリーズ」で検索したら出るやつ全部アクツク製なんかなコレ
213: 2022/01/27(木)10:26 ID:IfuuJPoB(1) AAS
外部リンク:tkool.jp
HPのすぐ下のバナーから飛べるページに一覧ある
214: 2022/01/27(木)17:49 ID:EaEwZ+1p(1) AAS
ツクールシリーズてアクツクとRPGツクールごっちゃまぜにしてるぽいな
ほんとにGotcha Gotcha Gamesだわ
215: 2022/01/28(金)22:40 ID:LetQyfoJ(1) AAS
この前セールしてた気がするけど
またセールしてるのね
216(1): 2022/02/04(金)14:57 ID:2VVi8nS8(1) AAS
PixelMplus10のようなピクセルフォントで画像作るときってソフトなに使ってる?
アンチエイリアスかけずに綺麗に描画してくれるグラフィックソフトがないんだが・・・
217: 2022/02/04(金)18:56 ID:n8Phq1oX(1) AAS
edgeじゃだめなん?
218: 2022/02/04(金)19:13 ID:4JyGK0Mf(1) AAS
言っていることがイマイチ分からん
トゥルータイプフォントからピクセルフォント画像作りたいの?
219: 2022/02/05(土)13:48 ID:1Z+6THdy(1) AAS
>>216
アンチエイリアスかけずにドット画像がきれいって解像度高くする以外物理的に無いじゃない
220: 2022/02/06(日)04:39 ID:2bSu62z8(1) AAS
フォトショ的なツールでフォントのサイズを変な数値に設定して
アンチエイリアス罹っちゃって困ってるんじゃない?
なんでedgeでやれば少なくとAAはかからないよと
221: 2022/02/06(日)07:35 ID:nzCcqx9A(1) AAS
そのリテラシーじゃ今度はギザギザにならないソフトと言い出すのか
222: 2022/02/06(日)13:32 ID:/ExHotNl(1) AAS
FAManiaなんかはフォント側に不備があるみたいだけど
PixelMplusはべつに問題ないな
223(1): 2022/02/10(木)20:36 ID:L2rCVnpz(1) AAS
他のツールがどうかあんま詳しくないけどこのツールで作ったゲームを販売した時
ライセンス料をアクツク会社に支払わなくていいよね これ結構メリットだと思うんだ
(switch販売斡旋のやつはどうか知らんけど)
だからこのツール製でドカンと一発100000ダウンロードぐらい売れるゲームが制作販売されれば
もっと人口増えてFPS問題解決するくらいアプデしてくれると思う
お前らはよ神ゲー作れ
224: 2022/02/10(木)21:14 ID:MXibpl33(1) AAS
UE 年商1億円超えたら年商の5%
Unity 年商1000万超えたら月額4200円のサブスクへ移行
GMS 月額500円〜のサブスクがあるが売上いくらでもライセンス料は取られない
Godot タダ
225: 2022/02/10(木)22:05 ID:DwwHu0OA(1) AAS
作る側に旨味ないと分かっていても
変数や関数の名前に日本語指定できるプラットフォームを求めてしまう
226: 2022/02/11(金)02:15 ID:yKga+Qs8(1) AAS
2バイト前提のカーネルを作れば解決
英数だって2進に変換してるのだから理論上は可能だぜ!
227: 2022/02/11(金)09:11 ID:guN0ikej(1) AAS
>>223
ライセンス利用必要ないの?
228: 2022/02/11(金)10:55 ID:W0fAJFRh(1) AAS
既存素材はアクツク以外には使っちゃダメ
アクツクで製作したことがわかるように表記
個人で売る場合はこれくらいの認識だな
委託したら売り上げから当然取られるだろうね
229: 2022/02/11(金)12:04 ID:LqQgwP04(1) AAS
アクツク製の作品てDLsiteなんかにも降ろせるんカイナッツォ
230(1): 2022/02/12(土)11:34 ID:22B4PN38(1) AAS
既存素材使って商用してもいいのよね
231(1): 2022/02/12(土)15:45 ID:ghX26UC9(1) AAS
>>230
アクツクで作れば大丈夫
ただ使っちゃ駄目なサンプルゲームもあるからそこだけ規約で確認した方がいいね
232: 2022/02/12(土)20:34 ID:g6+csikM(1) AAS
>>231
ありがとう
とりあえず一度は作りきって
商用で出してみたい
233(1): 2022/02/14(月)23:25 ID:XN0oMbjf(1) AAS
Twitterでアクツク関係を調べたんだがみんなクオリティ高くね
製作途中だが自作のと差がひどい
売り物にならんわ
234: 2022/02/15(火)02:11 ID:yg0CDDia(1/2) AAS
Twitterで検索してって行為が今でもアクツク弄ってて公開し続けてる水準で制作に時間かけ続けてる人達だけフィルタリングして並べてるようなもんじゃない
バイアスってやつだよ
235: 2022/02/15(火)03:05 ID:TsnbD9tW(1) AAS
いきなり売るんじゃなくてフリゲで始めるという手もあるかと
236: 2022/02/15(火)03:40 ID:gEIsudJA(1) AAS
トップビューアクション作ってるやつが少ないのはなんで?
237: 2022/02/15(火)04:25 ID:yg0CDDia(2/2) AAS
それやりたい奴はRPGライクなデータベースやシステムが必要だからだぜ
238(1): 2022/02/15(火)05:41 ID:CCTMj37M(1/2) AAS
アクツクのセールがあるタイミングってどういう感じ?
239: 2022/02/15(火)05:47 ID:Ab4gx4eS(1/2) AAS
steam セール 時期 で検索したらまとめてる奴が引っかかると思う
240: 2022/02/15(火)06:02 ID:I8vgc4Yd(1) AAS
トップビューっつってもサイドビューの改変版でしかなくて全然機能不足だし
サイドビューの仕様引きずったような不備不具合があるから
そのあたりに対処できないと難しい
241: 2022/02/15(火)09:22 ID:P9Y4T68D(1) AAS
じゃあ素直にリンクの冒険みたいなのにしておいたほうがいいのか・・
242: 2022/02/15(火)12:42 ID:Ab4gx4eS(2/2) AAS
>>238
よかったやん今日からツクールの日セールだってさ
243: 2022/02/15(火)12:50 ID:mBCTT1Qm(1) AAS
こっちもUnity対応はよ
244: 2022/02/15(火)18:06 ID:6zOKK9Ek(1) AAS
Steamのセールで購入したよ
今日からよろしくお願いします
245: 2022/02/15(火)19:08 ID:CCTMj37M(2/2) AAS
あー今月は使える金に余裕ねえのに今セールかよー
246: 2022/02/15(火)22:31 ID:BliNWfvt(1) AAS
GWや夏にもセールするだろう
247: 2022/02/16(水)03:15 ID:oUYAuD7A(1) AAS
ユニティ上で動くRPGツクール発表されたけど
これで速いアクションやSTGつくれるんじゃない?
248: 2022/02/16(水)04:01 ID:nN0oif8L(1) AAS
どーだろなぁ
あんまり期待しないで情報チェックしとくべ
249: 2022/02/16(水)04:14 ID:hBnhKmvD(1) AAS
実行ファイル形式での書き出しならアクションもシューティングはそもそも他に楽なツールがいくらでもあるしなぁ
250: 2022/02/16(水)06:11 ID:bhKQEWIY(1) AAS
体当たり戦闘みたいな簡易的アクションなら
向こうの方が作りやすいかもね
251: 2022/02/16(水)06:16 ID:Ly7XIXKE(1) AAS
RPGツクールって結構乱発してる感じするけど
作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな
252: 2022/02/17(木)22:02 ID:Iz7ELgxO(1) AAS
>>233
見せて
253: 2022/02/18(金)02:44 ID:Gos7utNn(1/2) AAS
GB風の作ってる人すげー開発スピードでビビるが
同時にスイッチで出して30fpsになっても
GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも
なかなか鋭いなと感心した
254(1): 2022/02/18(金)03:07 ID:jmBwv/k7(1) AAS
ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね
でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな
255(1): 2022/02/18(金)04:04 ID:QZRKAcxk(1) AAS
モノポリーみたいなボードゲームを作るのはアクツクは向かないかな?黙ってRPGツクールにするべき?
256: 2022/02/18(金)05:20 ID:t2/dx3mK(1) AAS
>>254
液晶自体の更新能力そんなにあったのか
257(1): 2022/02/18(金)10:12 ID:32nTXOXx(1) AAS
>>255
規定のマス分だけ動かす設定が面倒
とくに相手のCPUの動き
258: 2022/02/18(金)12:37 ID:Uw0kEOyW(1) AAS
DLC買ってみたけど使い物にならないので即返金したけど
プロジェクトは手元に残った。
ええんかこれ?www
259(1): 2022/02/18(金)13:48 ID:Gos7utNn(2/2) AAS
>>257
マスごとに透明オブジェクトおいて
コマの停止時持「オブジェクトをを移動」で位置合わせとかじゃダメかね
260: 2022/02/18(金)15:28 ID:bCyBNXwB(1) AAS
>>259
それでいけるっ!
261: 2022/02/18(金)20:44 ID:WMCvTqkF(1) AAS
移動くらい大抵どうとでもなるけどツールの仕様がわかりづらいんだよなぁ
できることも一見できるように見えない
262: 2022/02/18(金)23:06 ID:LqG9qGKs(1) AAS
すごろくならマスの配置と同じようにモーションを作る
マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる
プレイヤーの現在地変数を作る
モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する
モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間
省3
263(1): 2022/02/19(土)03:44 ID:rzFW0F/+(1/2) AAS
興味あったしセールだから手出してみたんだけどなんかメニューの文字がやたら重なるんですけど…
特にテキスト入力するとバグる、そもそも入力した文字が左に表示されないし
上に書いてた「ソフトウェアの整合性」もやってみたけど立ち上げるたびに元に戻るしどうすりゃいいのか分からん
根本的な作業環境を見直さないといけないんだろうか
264: 2022/02/19(土)04:28 ID:vtkA7DwM(1) AAS
表示時間を設定するか、アクションが切り替わったら表示を終了しないと基本的にテキストは消えないから重なるよ
表示領域にしか表示されないから
最初は表示領域の背景テンプレートで白枠とかにするといい
表示領域が一目瞭然でわかるから位置をずらすなり広げるなりすればいいよ
265(1): 2022/02/19(土)10:09 ID:c62nBdzO(1) AAS
エディターの表示の話じゃない?
さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない?
266: 2022/02/19(土)10:58 ID:rSsuYVCQ(1) AAS
unityで動くやつ出たっつうんで見に来たけどみんな興味ないんか
ツクールとしては結構革命なんじゃないの?
267: 2022/02/19(土)11:43 ID:ByQn8fJ7(1/2) AAS
アクツクのスレでRPGの話されてもね
268(1): 2022/02/19(土)12:11 ID:ByQn8fJ7(2/2) AAS
重なり演出でタイルが重なった時にベタで色付けてるんだけど特定のモーションしたら以後は設定と違う真っ白になる
これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか?
269(1): 2022/02/19(土)12:28 ID:rzFW0F/+(2/2) AAS
>>265
モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない…
色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな
270: 2022/02/20(日)07:38 ID:SAdNCscI(1) AAS
>>269
レアケースなんじゃないかなあ
公式に問い合わせてみたら?
あっち側で確認できる現象なら直してくれるかも
確認できませんでしたで終わるパターンもあるみたいだがw
271(1): 2022/02/20(日)08:39 ID:9I7U4UJc(1) AAS
>>268
その特定のモーション(と言うかアクション?)ってのが
何やってるかが重要だと思う
何かしらのフィルター効果を使ってたり
272: 2022/02/20(日)15:25 ID:N572p8m9(1) AAS
>>271
色々試したらそのアクションのアニメだけ大きい画像使っててこれが原因ぽいんだけど回避方法が分からん
273: 2022/02/25(金)19:29 ID:I9ubmoxK(1) AAS
なんか登録してSwitchで販売するやつってツクールシリーズってくくりで売ってんのなw
ツクールシリーズなんて付けられたら安物感出てかえって売れなくなるじゃんなw
普通にそれぞれのタイトルだけで売ってやれよw
274: 2022/02/25(金)20:34 ID:qaQeZun+(1) AAS
低品質のユーザーゲームとまともなチームや企業が作るゲームは分けないとスイッチのユーザーが困る
275: 2022/02/25(金)20:59 ID:GP6AvVmu(1) AAS
クソゲ(ユーザー製に多い)とまともなゲームを分けないと報われないだろ
ニンテンドーはまともにゲーム開発(個人を除く)してるところには優しいよ
276(1): 2022/02/25(金)21:07 ID:qS355u16(1) AAS
せめて公式レーティングくらいは欲しいよね
・システム
・シナリオ性
・ビジュアル性
・サウンド
各項目に5段階とかで円形ヒストグラム表示とか
277: 2022/02/25(金)21:11 ID:wgknp99r(1) AAS
Switchに本当に欲しいのは高品質なゲームだから当然だろ
ツクール製のゲームってのは扱いとしてはクリボー役みたいなもんでしかないとおもう
Googleマーケットやアップルプレイのような真の自由な市場と差別化する意義は大きい
278: 2022/02/25(金)21:20 ID:JSx1ifVW(1) AAS
クリボー役というか、引き立て役かな
クソゲーがあるから良ゲーがあるんだし
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