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アクションゲームツクールMV 7作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 23:46:08.76 ID:SJlELhh0 ファミコンでも60fpsでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/22(土) 23:53:43.34 ID:XW9Ib0ru デバッグ機能で一応120まで上げられるけど何に使うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 14:43:17.88 ID:me+rvvdP 格ゲーとか当たり判定を精密にしたいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 22:20:11.01 ID:cCuqahYs 今年あたり新しいの出てくる可能性あるかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 01:25:41.05 ID:v+piVrne アクツク購入して動かしてるSteamアカウントで普通に他のゲーム買ったりフレンドと繋がったりしてる? それともゲーム制作関連はゲーム製作関連のみでアカウント作成してるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 01:42:45.53 ID:Yztw1ViZ 自分はそんな複数アカ管理してないな 情弱ですまんけどSteamだとなんか不都合でるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 11:18:54.48 ID:nse/gJvR アカウント分けてないな。 ゲーム実況やるなら分けるかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 20:32:35.18 ID:Zu/2AnuW なんでわざわざアカウント分ける必要あるのか普通に疑問なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 16:27:40.34 ID:zcZxiH7S スイッチストアにクソゲばっかり出してくるのこれか 横スクなんてどうせマリオとスパドンキー超えた作品なんかないんだからもうつくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 16:43:48.76 ID:1jvU2aMn マリオとスパドンしかやったことなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 18:08:46.61 ID:s5414a6z こいつのクソゲ基準なんか興味ないけど、もう作るなとか自己中もここまでくると本気でやべぇな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 19:32:05.96 ID:yBiCbWMx きっとアクトレイザーを知らんのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/201
202: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/25(火) 19:51:13.71 ID:skbDNSwy クソゲがあるからこそ良ゲが輝くんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 22:16:19.24 ID:Nu6xoGLb クソゲー作ってる作者は結構な頻度でゲーム産み出すから 一度クソだと思ったら作者の名前覚えて二度とそいつのゲームプレイしないように気を付けてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 23:30:30.05 ID:QcCCH1z3 クソゲー条件の1つに作り込みが甘い(制作時間が足りてない)ってのがあるからね 必然的に制作サイクルが早くなって粗製乱造になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 01:06:54.90 ID:UlAfpFTe そんなこと言うなよ・・・ 最初はみんなクソゲーかもしれないけど 2作3作と良いものに仕上がっていくかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 12:18:35.11 ID:H4mu0ybv 作品を買ってくれた人のコメントだけ気にすればいい。 ゲ製板のクソゲ定義のコメントは自分の作品に対するコメントではないのだし、そんなもん流しとけばいい。 そもそもゲ製板で消費者みたいなコメントがある時点でスレチだろ。いつまで消費者側にいるんだよ。 「こんなコメント寄せられたんだが…」って相談ならまだ分かるんだがなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 13:08:55.20 ID:jSxduoKs スイッチで公開できるってのが最大の強みだねアクツク スイッチ一番売れてるゲーム機だから人多いし 工夫してうまく作ったらマジでチャンスあるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 16:22:13.34 ID:OHj+Tt/j まだエアプだけど、自分が作った作品をスイッチでテストプレイできたりするの? あるいは一度審査されないとダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 17:24:21.01 ID:9X7mNA0l 2Dアクション作れるUnity、Godot、GameMakerStudioもそれぞれSwitchに対応してるから Switch対応ってそこまでのアドバンテージでもないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 18:24:05.00 ID:/2cWqvPu 実際にスイッチで販売してるアクツクげーって どんなのがあるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 22:34:01.46 ID:+Ve7trny まーgodotなりなんなりほかの開発環境いじれるスキルあったらアクツクいらんじゃろ アクツクいじってた人が卒業してそっち行く流れも来てる感じあるね スキル上げられない人間は留まるしかないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 23:04:54.85 ID:+Ve7trny ニンテンドーストアで「ツクールシリーズ」で検索したら出るやつ全部アクツク製なんかなコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 10:26:20.29 ID:IfuuJPoB https://tkool.jp/act_game/ HPのすぐ下のバナーから飛べるページに一覧ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 17:49:02.02 ID:EaEwZ+1p ツクールシリーズてアクツクとRPGツクールごっちゃまぜにしてるぽいな ほんとにGotcha Gotcha Gamesだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 22:40:14.05 ID:LetQyfoJ この前セールしてた気がするけど またセールしてるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 14:57:39.85 ID:2VVi8nS8 PixelMplus10のようなピクセルフォントで画像作るときってソフトなに使ってる? アンチエイリアスかけずに綺麗に描画してくれるグラフィックソフトがないんだが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 18:56:33.50 ID:n8Phq1oX edgeじゃだめなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:13:42.44 ID:4JyGK0Mf 言っていることがイマイチ分からん トゥルータイプフォントからピクセルフォント画像作りたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 13:48:10.54 ID:1Z+6THdy >>216 アンチエイリアスかけずにドット画像がきれいって解像度高くする以外物理的に無いじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 04:39:54.85 ID:2bSu62z8 フォトショ的なツールでフォントのサイズを変な数値に設定して アンチエイリアス罹っちゃって困ってるんじゃない? なんでedgeでやれば少なくとAAはかからないよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 07:35:53.95 ID:nzCcqx9A そのリテラシーじゃ今度はギザギザにならないソフトと言い出すのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 13:32:32.56 ID:/ExHotNl FAManiaなんかはフォント側に不備があるみたいだけど PixelMplusはべつに問題ないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 20:36:46.32 ID:L2rCVnpz 他のツールがどうかあんま詳しくないけどこのツールで作ったゲームを販売した時 ライセンス料をアクツク会社に支払わなくていいよね これ結構メリットだと思うんだ (switch販売斡旋のやつはどうか知らんけど) だからこのツール製でドカンと一発100000ダウンロードぐらい売れるゲームが制作販売されれば もっと人口増えてFPS問題解決するくらいアプデしてくれると思う お前らはよ神ゲー作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 21:14:47.62 ID:MXibpl33 UE 年商1億円超えたら年商の5% Unity 年商1000万超えたら月額4200円のサブスクへ移行 GMS 月額500円〜のサブスクがあるが売上いくらでもライセンス料は取られない Godot タダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:05:01.75 ID:DwwHu0OA 作る側に旨味ないと分かっていても 変数や関数の名前に日本語指定できるプラットフォームを求めてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 02:15:42.21 ID:yKga+Qs8 2バイト前提のカーネルを作れば解決 英数だって2進に変換してるのだから理論上は可能だぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 09:11:41.62 ID:guN0ikej >>223 ライセンス利用必要ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 10:55:11.35 ID:W0fAJFRh 既存素材はアクツク以外には使っちゃダメ アクツクで製作したことがわかるように表記 個人で売る場合はこれくらいの認識だな 委託したら売り上げから当然取られるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 12:04:14.87 ID:LqQgwP04 アクツク製の作品てDLsiteなんかにも降ろせるんカイナッツォ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 11:34:53.98 ID:22B4PN38 既存素材使って商用してもいいのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/12(土) 15:45:30.03 ID:ghX26UC9 >>230 アクツクで作れば大丈夫 ただ使っちゃ駄目なサンプルゲームもあるからそこだけ規約で確認した方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:34:15.55 ID:g6+csikM >>231 ありがとう とりあえず一度は作りきって 商用で出してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/14(月) 23:25:08.37 ID:XN0oMbjf Twitterでアクツク関係を調べたんだがみんなクオリティ高くね 製作途中だが自作のと差がひどい 売り物にならんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 02:11:22.45 ID:yg0CDDia Twitterで検索してって行為が今でもアクツク弄ってて公開し続けてる水準で制作に時間かけ続けてる人達だけフィルタリングして並べてるようなもんじゃない バイアスってやつだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 03:05:21.83 ID:TsnbD9tW いきなり売るんじゃなくてフリゲで始めるという手もあるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 03:40:35.32 ID:gEIsudJA トップビューアクション作ってるやつが少ないのはなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 04:25:54.90 ID:yg0CDDia それやりたい奴はRPGライクなデータベースやシステムが必要だからだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 05:41:27.91 ID:CCTMj37M アクツクのセールがあるタイミングってどういう感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 05:47:51.18 ID:Ab4gx4eS steam セール 時期 で検索したらまとめてる奴が引っかかると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 06:02:57.25 ID:I8vgc4Yd トップビューっつってもサイドビューの改変版でしかなくて全然機能不足だし サイドビューの仕様引きずったような不備不具合があるから そのあたりに対処できないと難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 09:22:08.06 ID:P9Y4T68D じゃあ素直にリンクの冒険みたいなのにしておいたほうがいいのか・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:42:26.41 ID:Ab4gx4eS >>238 よかったやん今日からツクールの日セールだってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:50:54.20 ID:mBCTT1Qm こっちもUnity対応はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 18:06:14.42 ID:6zOKK9Ek Steamのセールで購入したよ 今日からよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:08:38.99 ID:CCTMj37M あー今月は使える金に余裕ねえのに今セールかよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:31:50.05 ID:BliNWfvt GWや夏にもセールするだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 03:15:13.52 ID:oUYAuD7A ユニティ上で動くRPGツクール発表されたけど これで速いアクションやSTGつくれるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 04:01:39.94 ID:nN0oif8L どーだろなぁ あんまり期待しないで情報チェックしとくべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 04:14:17.64 ID:hBnhKmvD 実行ファイル形式での書き出しならアクションもシューティングはそもそも他に楽なツールがいくらでもあるしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:11:44.22 ID:bhKQEWIY 体当たり戦闘みたいな簡易的アクションなら 向こうの方が作りやすいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:16:11.68 ID:Ly7XIXKE RPGツクールって結構乱発してる感じするけど 作ってる人は仕様変わりまくって困るだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 22:02:23.47 ID:Iz7ELgxO >>233 見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 02:44:55.66 ID:Gos7utNn GB風の作ってる人すげー開発スピードでビビるが 同時にスイッチで出して30fpsになっても GB風ならそれほどダメダメ感ないって部分に気付いたのも なかなか鋭いなと感心した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:07:55.15 ID:jmBwv/k7 ゲームボーイのフレームレートって実は60なんだけどね でもレトロ風にすれば勝手に勘違いしてくれるってのは着眼点だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 04:04:07.13 ID:QZRKAcxk モノポリーみたいなボードゲームを作るのはアクツクは向かないかな?黙ってRPGツクールにするべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:20:23.82 ID:t2/dx3mK >>254 液晶自体の更新能力そんなにあったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:12:09.11 ID:32nTXOXx >>255 規定のマス分だけ動かす設定が面倒 とくに相手のCPUの動き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:37:34.79 ID:Uw0kEOyW DLC買ってみたけど使い物にならないので即返金したけど プロジェクトは手元に残った。 ええんかこれ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:48:04.70 ID:Gos7utNn >>257 マスごとに透明オブジェクトおいて コマの停止時持「オブジェクトをを移動」で位置合わせとかじゃダメかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 15:28:58.46 ID:bCyBNXwB >>259 それでいけるっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 20:44:16.80 ID:WMCvTqkF 移動くらい大抵どうとでもなるけどツールの仕様がわかりづらいんだよなぁ できることも一見できるように見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 23:06:49.57 ID:LqG9qGKs すごろくならマスの配置と同じようにモーションを作る マスの数にあわせて変数を作りモーションに割り当てる プレイヤーの現在地変数を作る モーションごとに移動する座標(一秒で移動するなら一秒で移動にする)を設定してマスにたどり着くごとにマス変数をプレイヤー現在地変数に代入する モーションのリンクには現在地変数がマス変数とイコールになったらand移動時間 サイコロ変数と移動変数をつくる サイコロをふったら移動変数がサイコロ変数と同じになるまで現在地変数に1を足し続ける そうすれば現在地変数が増える度にプレイヤーが動く・・・・・・ような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 03:44:39.30 ID:rzFW0F/+ 興味あったしセールだから手出してみたんだけどなんかメニューの文字がやたら重なるんですけど… 特にテキスト入力するとバグる、そもそも入力した文字が左に表示されないし 上に書いてた「ソフトウェアの整合性」もやってみたけど立ち上げるたびに元に戻るしどうすりゃいいのか分からん 根本的な作業環境を見直さないといけないんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 04:28:03.62 ID:vtkA7DwM 表示時間を設定するか、アクションが切り替わったら表示を終了しないと基本的にテキストは消えないから重なるよ 表示領域にしか表示されないから 最初は表示領域の背景テンプレートで白枠とかにするといい 表示領域が一目瞭然でわかるから位置をずらすなり広げるなりすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 10:09:48.58 ID:c62nBdzO エディターの表示の話じゃない? さすがにモニタの解像度がヘンテコ設定だったりはしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 10:58:38.76 ID:rSsuYVCQ unityで動くやつ出たっつうんで見に来たけどみんな興味ないんか ツクールとしては結構革命なんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 11:43:49.95 ID:ByQn8fJ7 アクツクのスレでRPGの話されてもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:11:40.74 ID:ByQn8fJ7 重なり演出でタイルが重なった時にベタで色付けてるんだけど特定のモーションしたら以後は設定と違う真っ白になる これバグ?それとも何かの設定が悪さしてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:28:14.45 ID:rzFW0F/+ >>265 モニターは3840*2160の設定は拡大200%(推奨)だけど100%にしても同じ状況になったから関係ないのかもしれない… 色々試した結果テキストエディットで漢字を入力するとエディター全体の文字がバグり始める事だけは突き止めたけど同じような人居ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 07:38:39.05 ID:SAdNCscI >>269 レアケースなんじゃないかなあ 公式に問い合わせてみたら? あっち側で確認できる現象なら直してくれるかも 確認できませんでしたで終わるパターンもあるみたいだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/270
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